各大綜合性的街舞比賽,可以沒有hiphop,可以沒有lockin甚至可以沒有breakin,但是一定會有poppin。在所有舞種裡,poppin的風格變化無疑是最多的。popin卻可以再同一時間內做多個動作,自由度十分高,我們也可以理解成可以輕易把不同風格同時結合在一起。因此,舞蹈的創造性,獨特性和舞者的個人風格就十分的強,也就決定瞭poppin的比賽更註重個人與音樂的契合。
poppin比賽的評判標準有哪些?
像其它街舞舞種一樣,poppin也會分個人和團體比賽,其中個人比賽又分1v1和2v2,在進入正賽前,還有海選單元。團體賽主要以齊舞為主,即routin。還有一種團體賽,我國本土最高水準街舞賽事KOD(keep ondancing)在近年新增加的三/四國殺,以及耐力賽。
評判標準
1
個人賽:
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即1v1、battle,主要看dancer的個人實力展示,對音樂的理解;律動、動作的控制;風格(style)的運用;舞蹈表達上層次、角度的變化。基本上這四點決定瞭一名dancer是否晉級或是失敗。與solo不同,battle更加註重動作的針對性與侵略性。而所有決定元素中,最無關緊要的是著裝,衣著的變化隻會給你自己增添信心而已。
2
齊舞比賽:
最基礎最根本的,無論是幾個人,你得跳的齊!動作整齊劃一可以說明很多問題,有一些大牌,明顯比賽前就沒有認真準備,態度不認真,你個人實力再強也是無濟於事的。
齊舞的動作比較簡單,因為是註重團體的協同,所有人都要有相同的風格和動作幅度,當然,還要有隊形的變換;音樂的剪輯與理解;舞蹈的編排創意;對節奏的掌控,等等。同樣,對於著裝也沒有什麼要求,隨便你穿的一樣不一樣。
齊舞算是最“傳統”的街舞比賽,因為要通過量化的方式打出分數,通常齊舞要5名裁判以上,每名裁判手中有評分細則,大致分為舞蹈編排,技術動作,音樂理解,整體效果,精神面貌幾項,或有出入。打分後去掉最高低分,取平均值。最終按照排名次序列出冠亞季軍。總的來說,由於舞蹈的直觀性和裁判的主觀性,並沒有一個量化的方式可以具體說明誰好誰不好,整體大於局部,音樂和舞者的統一協調是關鍵,不過,紮實的基本功一定是大於眼花繚亂的動作的。說到評判標準,必須再說一說poppin都有哪些比賽類別:
比賽類別介紹
1
1v1
就是大傢最常說到的鬥舞,也是最常見到的賽制,英文為battle,最古老的比賽形式,起源於佈魯克林街區的黑人地盤之爭,簡單明瞭,特點如下:
1. 隻有兩個dancer比賽2. 每個人跳的時間相同,通過另一種神秘又古老的方式——轉瓶子決定誰先出場,然後交替進行。3. 一人出場兩輪(one person two move)是較為正式的流程,亦有一人隻出場一輪的比賽,多在十六強之前使用,以節約時間。4. 每次出場時間在30s到1min之間不等,對於高level比賽(如KOD,JD)的半決賽,決賽來說,一個人一輪跳2min的情況也是存在的。
5. 出場音樂由現場DJ隨機播放,播哪個跳哪個,兩個人各跳完一次後換曲,對於資深dancer來說,這並不是問題,他們幾乎聽過所有街舞音樂,但在重大比賽中,往往DJ播出的曲子都是知名制作人專門為比賽制作的樂曲,所以更加考驗舞者對音樂的理解和應變能力。
6. 判決方式,雙方跳完以後現場MC會大聲佈:“OKOK!My judges,three! two! one!”然後由在場一名或數名裁判舉手判決。每名裁判的判決有三種形式:伸左/右手,表示支持一方;伸左右兩隻手,表示同時支持兩方;在胸前畫叉,表示不支持任何一方。後兩種都是平局的意義。由於可能不止有一名裁判,所以需要最後由現場MC數出票數,宣佈比賽的結果。若為平局即one more,要加賽一輪,通常由先出場的選手繼續率先出場。
7. 1v1有一些禁忌在比賽中出現是可以直接判輸的,比如沒有遵守face to face,即比賽中,你要面朝你的對手跳舞,而不是面朝裁判或觀眾,因為“this is not showtime,This is battle.”這句話是上圖中間的黑人老爹說的。曾經有頂尖女popper因此吃虧,直接被他判負,憾然離場。同時,比賽進行中選手之間不可以以任何方式接觸對方,更不許有言語攻擊等低級行為出現。比賽結束後,雙方要握手擁抱,以示友好。
這裡再補充一下,有人說不對啊我看很多視頻裡battle的時候對手跑過來動手動腳的……其實此規定的初衷是避免因跳舞而引起的沖突和矛盾,大傢都是以舞會友,又不是以武會友,防止對每一名dancer的冒犯,尊重每一名對手,才是最終目的。而實際比賽中,由於popper頂尖選手並不多,全世界范圍內也就是TOP100這個樣子,加之經常舉辦的各大賽事一般都不會缺席,多年以來大傢早就都是要好的朋友瞭,無論是上面坐的judge,比賽邀請的guest,或是正式上場的dancer,都彼此熟悉,他們的身份亦不可能出現攻擊對方的行為,在實際比賽中也就較為放寬這一規定瞭。
2
2V2
在我看來,2v2是最好看的比賽,它既能讓選手有機會展示出自己的實力和個人風格強烈的solo,又能協同合作,展示體現整體水平的double。特別的,double環節都是dancer精心排練過的,突出瞭兩個人的協調性和配合,舞蹈詼諧有趣,常常能引起觀眾和裁判的歡呼和掌聲。
3
海選單元:
幾乎所有單人比賽都設置瞭海選單元,以淘汰大部分選手,選出100/32/16強,進入接下來的正賽。由於所有選手都要經過海選才能進入正賽,能和頂尖選手同臺比賽是難得的學習機會,所以參加海選的人會非常多。就要分很多組,比如A組,B組之類,實際進行中,每組以10人為單位進行,每人跳30s,時間非常短,要想在茫茫人海中勝出,就要讓裁判記住你,跳好每一拍,所以海選對於選手的壓力甚至是大於正賽的。
4
Routin
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齊舞比賽,不在量,在於質。我之前已經講過瞭,註重的是團體的協同能力,舞蹈的編排創意,對音樂的理解,當然最重要的,還是齊。
5
耐力賽
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耐力賽應該是起源於中國的,咱們同胞太會玩瞭,發明瞭這麼一種變態的的比賽形式。什麼叫耐力賽,簡而言之,大傢站好隊,第一個人先和第二個人battle,沒有one more,隻跳一輪,贏瞭的留下,輸瞭的到最後去站隊,然後第三個人繼續和贏者battle,沒錯!贏瞭的人要繼續!緊接著第四個,第五個,總之這是一個循環,隻要你沒有輸,你就要一直跳下去!很變態吧!正因為如此,耐力賽是一種表演賽,並沒有實際輸贏的概念,不過觀賞性實在很強。
6
團體賽
團體賽隻介紹三/四國殺,因為這是非常有國際特色的一種具有很濃表演成分的賽制,為KOD獨創。即由中,美,法,韓,日,英等國傢通過淘汰賽,選出四國或三國進入最後的團體決賽,每個國傢由多名頂尖dancer參加,進行團體battle,這其中既有1v1,也有2v2,同時也可以進行routin和double,形式多樣,氣氛輕松,選手和觀眾都十分享受。
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