“為瞭艾爾!你們這是自尋死路”記那些令人難忘的經典遊戲臺詞

在漫長的遊戲歷史中,有太多被玩傢稱之為經典的遊戲,它們或因為跌宕起伏的劇情而讓人落淚,或因為完美還原瞭某個歷史時刻而讓人感同身受,或因將玩傢更好的代入到遊戲所營造的虛擬世界中而讓人念念不忘。

經典的遊戲或許在類型和模式中各有不同,但在一點上,它們成功的秘訣,都是相通的。這就是站在劇情的角度上,通過塑造的人物和圍繞在他們身邊的不休傳奇,透過他們口中傳唱出的那些經典臺詞所令人產生的共鳴。

臺詞,在辭海中的釋義為劇中人物所說的話,包括對白、旁白、獨白。是劇作者用以展示劇情、刻畫人物、體現主題的主要手段。

既不回頭,何必不忘?

既然無緣,何須誓言?

今日種種,似水無痕;

明夕何夕,君已陌路……

或溫情

“莫問癡、癡心不曾休;莫問恨、恨時愛悠悠;我笑風、風起水回流;我笑雲、雲作我心舟;不問生死相許為情為緣來相守!問生死相許為情為緣來相守!”許多年後,或許很多人已經離開瞭《劍俠情緣三網絡版》那紛紛擾擾的江湖世界,卻再也難以忘記李慕雲和鬱清公主這段癡情的念白,更難以忘記當我們還沉浸在他們癡纏的感情中無法自拔時,兩人突然跳崖殉情的驚詫之中。

這就是脫胎於傳統文化的中國遊戲所能帶給每一個中國玩傢的震撼與感動。這同時也代表著中國單機遊戲在龐大故事背景之下,對人物關系這種細膩微小的事物以小見大的刻畫手法,令玩傢念念不忘。無論是《劍俠情緣》、《軒轅劍》、《古劍奇譚(微博)》等經典遊戲,還是國民RPG的《仙劍奇俠傳》系列,溫情而夾雜著對於現實的種種無奈無不透過一句句經典臺詞所呈現。

而在歐美RPG遊戲中,人物柔情的一面不僅僅從對其個性的塑造中迸發,也依托於經典臺詞的傳唱,那句經典的“總有一天我的生命將抵達終點,而你,將加冕為王”不僅表達出泰瑞納斯·米奈希爾二世對兒子深深的愛,也表達出老國王寄希望於將一個瀕臨毀滅的王國托付於阿爾薩斯的欣慰。

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相信很多人已經不再記得這句話:“這是一個遊戲,也不僅僅是一個遊戲,瞭解善惡是非,瞭解自己。”它出自於很多人的網絡遊戲啟蒙之作《魔力寶貝(微博)》。這句話的表達,不僅僅體現出遊戲開發者在故事背景中傳達出的深刻內涵,更讓玩傢在遊戲之餘,體會到開發者對於遊戲本質表達那溫暖的一面。

或逗趣

每當玩傢千辛萬苦的跳過各種障礙,躲開一個個陰險狡詐的敵人並且打敗庫巴希望可以拯救公主時,小蘑菇的這句“Thank you Mario! But our Princess is in another castle!”恐怕會令所有人抓狂不已;而在冒險遊戲《猴島的秘密》中的那句:“這是我見過的第二大的猴子頭”,更成為瞭以文字為線索和主要的遊戲內容中的點睛之筆,並成為瞭在看似枯燥的遊戲流程中為玩傢提供樂趣的經典之處。

是的,作為娛樂產物之一的遊戲,表達的最多的,實際上就是這些在插科打諢之間不經意流露出的趣味性。要是如果沒有那句“請患者不要死在走廊上”和“醫院的負責人是一個騙子”,玩傢恐怕還不能深刻體會《主題醫院》在盡可能的模擬醫院日常運營之餘,對於玩傢各類操作所得到的結果,甚至是輸入作弊代碼時逗趣的吐槽。

同樣的,逗趣的臺詞,也可以體現出一個角色自身的特點,比如《魔獸世界》中的侏儒和地精種族,一個通過與玩傢的對話來吐槽自己的身高,另一個不斷強調自己的商人屬性,並通過像“天啊,你真高”、“又一個潛在的客戶”、“時間就是金錢,我的朋友”等經典臺詞,加深瞭玩傢對這些種族的印象。在《大富翁》中,沙隆巴斯時常掛在嘴邊的那句“人生不如意,十之八九”,更令玩傢在娛樂之餘,體驗到一種豁達的人生態度,畢竟有時候輸光瞭地產和所有卡片後,玩傢也隻能用這句話來聊以自慰瞭。

一句“勝敗乃兵傢常事,大俠請重新來過”,不僅讓這成為瞭《仙劍奇俠傳》系列中最經典的臺詞,也成為瞭玩傢戰鬥不斷失敗後,吐槽最多的也是最不願意看到的臺詞。在《Halo》中,同樣也有一句有趣的臺詞,值得玩傢銘記,尤其是男性單身玩傢,這就是出自於士官長的那句“如果不能信守,就不要給女孩承諾“,現在你知道你為何還是單身瞭吧。

當然,真正能夠將吐槽風格展現的淋漓盡致,並且在非遊戲領域得到廣泛認可的經典臺詞,要數《上古卷軸5:天際》中的那句“我以前和你一樣也是個冒險傢,直到我的膝蓋中瞭一箭。”雖然這句話本身是在吐槽遊戲設計者將脛甲從裝備系統中去除導致人物膝蓋不能更好的得到保護,但這句話真正躥紅的原因,就在於NPC被迫冒險生涯後,看到能夠成為勇者的玩傢那種無奈的表達。

或無畏

遊戲中,往往不缺少勇者,而無論是面對生與死的抉擇,還是勇於向命運不公所表達出來的抗爭,為人物描繪一句句經典的臺詞或口號,也是遊戲中常見的做法。《真三國無雙系列》中的“敵羞,吾去脫他衣”是如此,《英雄聯盟》中蓋倫的“人在塔在”以及伊利丹那句令人振聾發聵的:“說得好!但這毫無意義,你們這是自尋死路”亦是如此。

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在閃擊卡拉贊的戰役中,他在不經意間看到瞭自己未來的命運:被一條黑色巨龍所殺。所以當他重歸暴風城,並對黑龍公主說出“我們隻不過是您腳下的塵土”時,圍繞在溫德索爾元帥身上的種種誤解與恥辱,都因為他的奮力一擊而消散,而留給玩傢的,則是一位英雄用生命換來聯盟希望與重生的震撼。在經典FPS遊戲《HALO》中,也有一句話同樣表達出瞭遊戲角色們不畏犧牲的勇氣,這就是“斯巴達戰士不會死去,他們在地獄中團聚。”

“你不能審判我,我就是正義的化身。如果至高的戒條讓你們無所作為,那我也不再是你的兄弟”。這句話來自於《暗黑破壞神3》中的大天使泰瑞爾,在經受英普瑞斯對於自己幹涉人間事物的無端指責後,泰瑞爾表達出瞭自己對於天堂面對人間魔王作亂但不作為的憤怒,並毅然決然的選擇褪去大天使的身份隕落凡間與人類並肩作戰,這樣的臺詞更加深瞭玩傢對於這位從二代暗黑就陪伴玩傢沖鋒陷陣的正義天使角色性格的認知。

或不朽

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在FPS遊戲中,有兩句經典臺詞甚至超越瞭遊戲本身的設定,一個做到瞭當遊戲過場動畫電影化後所引起的玩傢代入感的更高層次的表達,而另一個則在跨越瞭原著遊戲後,成為瞭另一種遊戲類型的代表。前者是我們所熟知的《使命召喚:現代戰爭2》中的那句“Remember,no-Russian”,而後者,則是來自於《虛幻競技場》中,後來被《Dota》和《英雄聯盟》等電競遊戲所發揚光大的“Frist Blood”。

在《魔獸世界》中,暴雪為我們創造出瞭一句又一句經典的臺詞,但在其中,隻有一句表達出瞭遊戲的核心思想,並且也隻有它能夠代表《魔獸世界》中的所有經典臺詞而成為一句不休的代表作。當在“愛與傢庭”任務中,弗丁的兒子問他,“爸爸所有的獸人都是壞人嗎?”老弗丁是這樣回答的:“種族並不能說明榮耀,對於自己不同的存在,人們不應該輕率的做出判斷”,這便是老弗丁那句經典臺詞:“我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類”的出處,也構成瞭聯盟與部落最終站在一起共同抗敵的意義所在。

無論是《輻射》系列中的“War,War never change”還是《異域鎮魂曲》中的那句“時間不是你的敵人,永恒才是”,都是遊戲設計者試圖通過經典臺詞的濃縮與精粹在簡單明瞭的表達遊戲故事背景之餘,寄托出遊戲設計者對於遊戲核心的詮釋。

或許一句經典的對白或臺詞並不能造就一個遊戲的偉大,但一個偉大的遊戲,總能夠在細微之處,透過一個個或簡單或富有深意的臺詞,為我們造就一個不朽、經典、耐人尋味的世界。

那麼,對於你來說,影響你最深的遊戲臺詞,又是哪一句呢

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