狼人殺中的貼臉與場外

今天我們來講解一下狼人殺中的兩項註意事項——貼臉與聊場外。在狼人殺遊戲中,這兩種行為都是被禁止的,盡量在遊戲中避免貼臉與場外是每一位狼人殺玩傢應該具備的基本遊戲素質。

1.貼臉

貼臉指的是試圖通過遊戲之外的因素為遊戲之內的因素作擔保並以此為己方陣營獲取不正當的利益。

我們就先以最典型的發誓型貼臉為例,發誓型貼臉指的是諸如“我以我的人格作擔保,我絕對不是狼”、“我是狼我吃桌子”等等,在發誓型貼臉中發言者試圖通過自己的人格、賭咒等遊戲之外的因素來擔保自己在本局遊戲之中的好人身份,從而博取場上玩傢的信任,為己方陣營獲取不正當的利益。這一類發言嚴重影響瞭遊戲平衡,不符合狼人殺應有的遊戲精神,因此所有狼人殺玩傢都應該對此進行抵制。

順帶一提,貼臉發言的定義一定要同時符合①以場外因素為場內因素作擔保;②試圖為己方陣營獲取不正當的利益這兩點。“我是狼我吃桌子”一定屬於貼臉發言,但是反過來如果有人發言說“我是好人我吃桌子”,那麼其實這不屬於貼臉發言,因為這個發言並沒有試圖為己方陣營獲取什麼不正當的利益。

那麼接下來讓我們再舉幾個關於貼臉發言的例子:“我是狼我怎麼會去刀我的女朋友”(以私人關系作擔保)、“我當狼從來都不會悍跳”(以個人牌坊作擔保)、“我要是狼怎麼可能菜到去刀X號玩傢”(以個人水平作擔保)、“我是好人,你硬要出我的話這把輸瞭你背鍋”(以遊戲勝負作擔保)、“我不想貼臉,你們不要逼我”(以貼臉本身作擔保)、“我真的是個好人,不信遊戲結束你自己去看演員表”(以揭秘作擔保)。以上都是一些非常典型的貼臉發言的例子,希望大傢能夠在自己玩遊戲的過程中引以為戒。

另外,在遊戲過程中玩傢有情緒起伏都是非常正常的,但是過度的情緒起伏則同樣會進入貼臉的范疇內。舉例而言,就比如說真預言傢被抗推出局之後無比憤怒,發火罵人甚至摔門而出就屬於典型的情緒型貼臉。情緒型貼臉指的是在發言中毫無邏輯,單純地進行情緒宣泄,經常伴隨著指責、謾罵和人身攻擊,其本質是一種以個人形象作為擔保的貼臉,在遊戲中進行這樣的發言是一種個人素質非常低下的行為,同時也會極大地影響場上其他玩傢的遊戲體驗。

2.場外

場外指的是進行遊戲規則允許范圍之外的信息獲取和信息傳遞。

①在面殺中,如果我們身邊的狼人玩傢晚上殺人的時候動作太大,聲音被我們聽到瞭,這就算是我們獲取瞭場外信息。當然,這一場外信息的獲取並不是我們的錯,我們甚至也可以在場外信息的指導下去做出判斷,但是必須註意的是,在白天發言的過程中,就算我們獲取瞭場外的信息,也不能在自己的發言中提及,也就是說我們不能主動地去聊場外信息。

②在面殺中,在別人發言的過程中回應對方是屬於場外的,例如點頭、搖頭、和他對話等等,這屬於規則外的信息傳遞。就比如說我們是預言傢,當有人建議我們修改警徽流時,我們是不能主動點頭去回應的。

③在面殺中,在夜裡說話或者在非自己的行動環節打手勢,這屬於規則外的信息傳遞。舉例而言,我們希望女巫毒走我們心目中的狼人,就在女巫行動的環節給女巫打手勢比劃數字,這是不允許的。

④在面殺中,在白天非自己的發言環節打手勢,這屬於規則外的信息傳遞。舉例而言,狼人在白天悄悄打手勢暗示自己的狼隊友自爆,這是不允許的。

⑤在面殺中,法官要註意不要因為自己的原因而造成場外,就比如說晚上女巫行動時,法官不要一直正對著女巫的方向說話,這樣的話場上的玩傢就會知道女巫大致上坐在哪瞭。而對於遊戲中的玩傢來說,也不要故意利用法官來造成場外,就比如說預言傢在第一天放逐掉悍跳狼之後,第二晚不能故意等很久才驗人,讓場上的玩傢意識到預言傢還活著來自證身份。

⑥在面殺中,有的身份牌用久瞭會有一些痕跡,因此應該盡量選用沒有痕跡的身份牌並且在發牌時不要去盯著其他玩傢的身份牌背面看。

⑦在面殺中,有一種場外很多玩傢沒有意識到,就比如預言傢說:“我昨天晚上驗瞭1號玩傢是一個金水,為什麼驗1號玩傢是因為在我睜眼的時候1號玩傢正好伸瞭個懶腰。”這就是屬於聊場外,表面上看這是預言傢的心路歷程非常地豐富,但實際上對於1號玩傢來說,他很清楚自己在夜裡預言傢睜眼的時候確實伸瞭個懶腰,而這一場外信息隻有真正的預言傢能夠知道,所以1號玩傢一定能夠認定這是真預言傢,這就相當於是預言傢通過場外給1號玩傢傳遞瞭額外的信息。因此,無論是預言傢還是在夜間行動的其他神牌,晚上行動時看到的信息都是不能在發言中聊出來的。

⑧在網殺中,市面上一些遊戲設計有問題的APP同樣會造成場外。比如說禮物流指的就是在遊戲中通過送禮物來傳遞信息,比如說驗出金水送金水一朵花,驗出查殺給查殺扔一個臭雞蛋。又比如說骨灰流指的就是利用進出房間來傳遞信息,驗出查殺就退房,驗出金水就繼續待著。又比如說已經出局瞭的玩傢進行發禮物、全服發小喇叭等等的詐屍行為,諸如此類不勝枚舉。當然,在我們的狼人殺官方APP中,這些場外問題一定是統統避免瞭的,歡迎大傢前來體驗。

⑨最嚴重的場外則是面殺夜裡睜眼偷看和網殺熟人通身份,這類行為就已經超出瞭普通的場外而進入瞭作弊的范疇。狼人殺是一個君子遊戲,其樂趣就在於通過思考和分析來發現真相,在遊戲中作弊的玩傢是為人所不齒的。

值得註意的是,在面殺中,在白天觀察其他玩傢的表情、反應和狀態是合理的場內信息,面殺的規則中並不限制在白天通過觀察其他玩傢來獲取信息。這是因為在面殺中,場上的十二位玩傢坐在一起,除瞭每個人的發言之外,白天的互相觀察,甚至是在摸牌看牌的時候互相抿身份都是不可避免地,而這也成為瞭狼人殺面殺不同於網殺的一個特點。

以上就是被廣為接受的關於狼人殺中場外的定義。關於場外,其實還有著一種更加寬泛的定義,這種關於場外的定義類似於TRPG(桌上角色扮演遊戲)中的超遊。即玩傢不基於角色扮演,而是用超越出遊戲角色的思維來進行思考,用基於遊戲外的信息來做出決策。超遊在TRPG中是一種非常破壞遊戲體驗的做法,這是因為對於參與TRPG的玩傢來說,來玩這個遊戲是希望扮演一個特別的角色,來體會一種虛擬環境下的互動經歷,而超遊則會打破遊戲中虛擬環境與現實世界的界限。隻不過狼人殺其實並沒有完全被定義為一個角色扮演類遊戲,所以關於場外的這種定義也並沒有被廣泛地接納。這裡簡單舉幾個關於狼人殺中超遊的例子,“不好意思,我剛剛接瞭個電話,沒聽到警上兩個預言傢的發言”(聊與遊戲無關的內容)、“我和他玩得多,他一拿狼就喜歡悍跳,所以我不信他是預言傢”(聊非本局遊戲內的遊戲經歷)、“他是萌新,我不相信他會自刀”(聊玩傢的遊戲水平)等等。超遊在目前的絕大多數狼人殺對局中都沒有被禁止,因此除非在遊戲前特地規定瞭本局遊戲不允許超遊,否則狼人殺玩傢們不必在意這一限制。

當然,說瞭這麼多關於貼臉、場外和超遊的內容,其實都是為瞭通過這些限制來讓參與遊戲的狼人殺玩傢們獲得更加優秀的遊戲體驗。對於貼臉和場外,在目前的狼人殺競技比賽中是被嚴格禁止的,當然如果是熟人局或者娛樂局的話,隻要參與遊戲的玩傢都不在意,就不用計較太多啦,很多時候朋友之間在娛樂局裡鬧一些“小貼臉”和小場外開開玩笑都是非常有趣的。


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