樂高生化戰士(BIONICLE)一直是一個受人喜愛,卻又頗受爭議的主題,從2001年誕生至今也已陪伴我們一起走過瞭21個年頭。
二十餘年彈指即過,當年的孩童已成為大叔。不同的時代不同的人總會有不同的記憶和各自的情懷,無論是基於生化戰士豐富多彩的背景故事、神話體系還是臨危受命挽救公司於危難的壯舉,亦或是非同尋常的套裝和零件,都在每個人的心中留下瞭印記。
而生化戰士獨有的元素乍看之下似乎很難和樂高積木體系融合到一起,但是事實證明奇怪的傢夥們放到一起卻會產生一些與眾不同的化學反應。這些與眾不同的組件從滑翔機和投擲機器人興起,由生化戰士繼承,再由樂高機甲發揚,並在今天的磚塊和牽引球關節機械的大浪潮中繼續存在。
雖然生化戰士曾歷經兩次復興及取消,但仍擁有一個堅定的粉絲群體——一群充滿熱情的MOCer。在新零件引領時尚的浪潮下,一群玩傢兼知名粉絲設計師(Áron Gerencsér、Eero Okkonen、Mitch H、Ivan Martynov)決定挖掘一些老零件(曾經輝煌過,留下過屬於它們的時代)來慶祝一下。
*原文來自New Elementary,酷玩潮編譯
首先,我們先看一個2002年的零件:生化爪子,它被主角之一的Pohatu當做球和攀爬工具(也算是一種武器,但是樂高從未稱這些為武器),另外一個2004年的零件則是當年小型Matoran套裝的軀幹,但是軀幹在之後的套裝中從未出現過,唯一一個同時采用這兩個零件的套裝是8621 生化戰士:Turaga Dume and Nivawk。
2002年,生化爪子 4178666以5種顏色版本出現在23件套裝中,銀色是出現次數最多的,其次就是黑色和火焰黃,再之後是暗紅色和亮黃綠色。
與此同時,軀幹 47295也以8種顏色出現在17件套裝中,8種顏色分別是銀色、鮮紅色、黑色、白色、玄武色、地球藍、地球綠、暗紅色和棕色。
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這兩個零件或多或少地處於專業體系的對立面,生化爪子是一個簡單通用的零件,可以在許多不同的場景使用,這一點可以在它出現在很多不同的套裝中就可以看出來;而軀幹則有點難以處理。
即便如此,這兩個零件從幾何角度看還是有一定聯系和優勢的。生化爪子是5x6螺柱尺寸,可用的內部空間隻有三個螺柱,爪子尖端位置隻有一個。軀幹相對來講就比較復雜瞭,大概和7x7磚差不多尺寸,中間還有彎曲的切口,用於容納該主題常規的球形關節。
總高度並不是一個確切的數值,因為在零件設計的時候用於穩定關節的懸垂塑料塊並不在系統裡。
就傳統的連接方式而言,生化爪子有一個機械軸和兩個機械孔,軀幹有六個機械孔,這正是生化戰士的機械特性能夠派得上用場的地方。塞翁失馬,焉知非福。這種方法也給瞭我們一些其他的啟發,盡管不是每次都可行。此外生化爪子的弧度非常適用於27507 4X4弓形磚。
生化戰士軀幹的拼搭
在設計Matoran軀幹的時候,可以利用機械細節和尖銳的形狀把它變成一個小的空間三角形飛船。
來,視線轉移到更大一點的MOC身上,確切說生化戰士是以面具聞名於世,面具也是套裝中最具有沖擊力的元素,也是生化戰士主題早期最有價值的收藏品。
除此之外,面具也是背景故事的核心,所以想著如何把軀幹轉換成面具的話也會更有意義一點。
以這個MOC為例,即使去掉裝飾,表面的各種縫隙和細節讓它看起來就已經很像面具瞭。
用生化爪子構建MOC
生化爪子的角度和紋理讓人想起瞭和《星球大戰》傳奇時代氛圍吻合的Chiss Clawcraft設計——X翼星際戰鬥機和中隊副隊長賈格德·費爾的奇斯爪形戰鬥機。
生化戰士後蓋與凹槽
大多數第一代生化戰士零件都是通用的,包含著很多小的機械細節——齒輪、活塞和其他具有工程奇跡的零件。它們給主題帶來瞭強烈的美感,但是有時候是真的很難融入到自己的創作中。
第一批移除機械細節設計的零件裡面就有44140 生化戰士外殼,這個零件平時在MOC的搭建中也經常會被用到,它所連接的點也很值得研究。
從2001年至2006年,除瞭重新上色的Bohrok-Kal系列套裝外,新一批的生化戰士套裝引入瞭一大批新的模具。2003年的Rahkshi有兩種獨特機制和隨機的元素:杖尾、脊柱和蟲子。
此外,每個Rahkshi套裝之間的頭-後殼-腳的顏色都不一樣,分別有著自己的顏色(藍色、黑色、紅色、白色、綠色和棕色)。這些零件都有閃亮的銀色表面,因為它們是用瞭一種特殊的混合物制成的。不過奇怪的是,Bricklink把白色的換成瞭珍珠白的,且沒有和其他顏色的套裝進行區分。
為什麼Rahkshi會有如此鮮艷的顏色?這貌似和它們作為黑暗的化身和苦難代表的故事角色形象相去甚遠,第一眼看到它們的時候完全以為它們是好人。
這些套裝中最有趣的零件應該是後殼,2003年後殼還推出瞭銀色和珍珠灰兩個版本。2005年,隻在生化戰士之外獨立亮相過一次,在7018 維京戰艦大戰水蛇套裝中的深綠色版本缺乏閃亮的效果。2006年是Rahkshi套裝最後一次面世,在6620 生化戰士終極配件套裝中被更改為珍珠淺銀色。
後殼
Rahkshi後殼是為瞭配合44139 生化戰士蠕蟲支架和44136 生化戰士胸節使用的。這些零件的連接軸上是沒有摩擦力的,後殼上端的連接器與蟲子支架的槽口是互相吻合的。敲擊與球形接頭相連的頭部,後殼就會松開將蠕蟲彈射出來。後殼上的凹槽可以和全套Rahkshi相匹配,都可以滑上去。
該作品長約7螺柱,凹形曲線高約6螺柱,上端高度約為4螺柱。凹形曲線除瞭和1x3弓形零件不匹配之外,也和系統中其他任何已知的曲線零件都不匹配。
如果略微傾斜,它可以與32250 3x5機械孔臂接近但並不完全匹配。背面的凹槽比3.18毫米夾手略薄,夾手雖然可以滑動但是它們確實會對零件造成壓力。
2736或6628球形接頭和機械銷或者是53989機器人手臂片應該可以比較輕松地滑進去。雖然這些零件對後殼也會有一些壓力,但是我認為它們不會明顯地損壞零件。
在使用這個零件的時候,銷孔和零件之間的連接會產生一些挑戰,連接到中間軸孔的時候,它是沒有摩擦的,就像Rahkshi套裝中展現的效果那樣。但是,需要連接的機械銷往往都會有一個銷孔,也會導致一些不對稱的連接,比如 8811 生化戰士套裝中呈現的效果一樣。
先不要著急,這個問題最近被攻克瞭,就是使用77765 1 x 3無摩擦縱向止動器來解決這個問題。
用Rahkshi後殼擴展延伸
腿部
使用Rahkshi後殼這個零件的時候,它大部分都是作為一個上肢蓋或者是一個肌肉發達的大腿來使用的。這並不是這個零件用法上的創新,因為8593 馬古他套裝裡和Kikanalo套裝裡這個零件也是同樣的用法,它還擁有很多漂亮的顏色,2016年的馬斯使者MOC作品算是實例中比較成功的一個瞭。
接下來將展示一些2011年開發的上肢結構,一直使用到瞭2017年,期間也會有一些更新迭代。
長毛猛獁象
其實我2017年之前是不敢接觸這個零件的,因為生化戰士的建造會很復雜,所以會有點惶恐。
一般來講,楔形和曲面坡狀結構是比較容易完成的,它們也有各種顏色的版本。看到Rahkshi套裝背面的時候,感覺它很像一個很久不見的老友,我想利用它來一個創新,把這個零件從之前的背景和固有印象中抽離出來,把焦點全部聚集在它的形狀上面。
對於我來講,Rahkshi套裝的後殼就像是猛獁象的面孔。
所以接下來我圍繞著它建造瞭猛獁象的其他部分,並把它變成瞭一個樂高MOC作品,這也確實是一個挑戰。後殼下端部分略微受力,可以容納一個1 x 3螺柱作為下唇,另外一個1 x 3機械軸和當班被牢牢固定在眉毛之間。
我以前也做過一個恐龍的MOC,但是恐龍的尾巴部分過渡不是很流暢,這個猛獁象尾巴部分的過渡就沒有出現過類似的情況。
另外一個稍微有點挑戰的就是顏色搭配,後殼的顏色是沒有紅褐色的,但是我沒有足夠的零件去額外制作一個棕色年邁猛獁象。其實這並不能算是真正的問題,因為像猛獁象這樣粗獷的野獸顏色肯定不是單一的,所以我盡可能的把舊棕色零件組合到一起,這樣由後殼制作而成的猛獁臉部的顏色就不會顯得太過突出。這樣就找到瞭一個兩全其美的辦法,因為舊棕色的零件本來就比較難找到合適的用途。
生化戰士反派球狀零件
2002年-2003年期間的反派人物是Bohrok和Bohrok-Kal,這些套裝也許是因為獨特的球形零件而為廣大粉絲所熟知。
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零件也和名字一樣,這個零件4塊磚高,5塊磚寬,7塊磚長,和其他生化戰士零件一樣,圓形頭頂有特定用途,不容易和其他樂高零件搭配。唯一一個可以和其他零件連接的地方是前面的兩個孔洞,這個零件很大、很薄。
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這個零件有三個常見但不同的版本,第一個版本是Bohrok大理石版本,它有六種生化戰士顏色(紅、藍、棕、黑、綠、白),以及2010年英雄工廠7158 烈焰機車套裝裡的橙色,所有圓形都采用相同的大理石紋路。
第二個版本是印刷版本,它隻有生化戰士標準顏色,每個圓形零件上都有一個獨特的印刷符號。第三個是純色版本,黑色、深藍色、亮橙色、珍珠灰,在後來的生化戰士和機械套裝中出現過。
其他的還有一些錯版零件在一些社交媒體上有出現過,這些錯版零件還是有一定的收藏價值的。
早期的圓形零件上帶有一個放大鏡,用來展示Krana人的大腦。雖然早期宣傳和廣告中都有這個特別的部分,但是最終發售版本裡面並沒有看到。
建造Bohork Dome
8573 生化戰士套裝是我第一個生化戰士套裝,所以在這個MOC中使用它的圓形零件也無可厚非。在MOC的後面,連個機械臂連接到頂部的孔洞上面,將圓形零件翻轉過來可以看到下面的眼睛。
我建造的Katayama射手原型來自於《七武士》,為瞭制作這個模型我研究瞭大量的武士盔甲照片。我看到的基本都是大而堅固的盔甲,圓形零件剛好也符合這個要求。
湊巧的是我剛好入手瞭一個藍色圓形零件,所以這也是建造Katayama射手的絕佳時機,因為這個深藍色的圓形零件是不尋常的幾何圖形,所以軀幹的其他部分的建造也需要圍繞著它來開展。
Bohrok圓形零件是建造大型MOC的常用零件,也可以去Flickr上尋找更多可以將圓形零件整合到你自己的MOC中的巧妙而獨特的方法。
生化戰士手臂
32476 5 x 790度球形雙軸孔關節臂也被稱為Mata臂,於2001年首次亮相。
早期樂高生化戰士套裝遵循瞭在Slizer和Robot系列套裝中首次確立的設計理念:模型必須堅固的同時還要易於組裝,因此需要專門開發大量的新零件。
Mata臂幾乎在每套Toa Mata套裝中都出現過,所以也因此得名。人物用這隻長臂握住他們各自的武器,比如斧頭和劍;另外一隻手臂則有著鉸鏈。
這種設計可以讓Toa人可以將武器進行揮砍而不是漫無目的的晃來晃去,在遊戲過程中Toa人也成功的將敵人的面具打掉瞭。
2001年的藝術盒子裡的Mata臂和Toa腿經常會在肘關節出現彎曲,這其實並不是零件本來的特征,一些愛好者一直在尋找一個有效的關節希冀可以替代它。
這個零件非常適合用作四肢,比如2001年的Toa-Mata或是2004年的Vahki套裝,在其他套裝(8695 塔卡和烏薩蟹、8922 魔齒獸、7699 重裝備鉆探機、8637 火山基地)中也都有作為四肢出現過。
後來的生化戰士套裝越來越註重銜接,大型定制零件變得越來越不常見。比如Mata臂後來隻是偶爾出現在一些比較小的套裝裡,或者是作為一個存粹的結構零件出現在比較大的套裝中。
2010年它最後一次出現在小型套裝亞特蘭蒂斯之後,樂高套裝中就再沒有見過它的身影瞭。
這個零件的名字本身也不好取,用途也不是非常廣泛,不過還是可以嘗試把它連接到普通的樂高磚塊螺柱上看看。這種連接是非常堅固的,但是螺柱並沒有完全嵌入,機械孔和磚塊之間還有一塊半磚的間隙。
如果把它翻轉過來,固定在原地的話你就可以得到一個鞥有用處的連接。這個零件的幾何形狀是135度角,也為一些其他有趣的構建提供瞭空間上的支持。
在零件內部還有一個很薄無法用夾子夾住的小橢圓桿,一般來說它是不能用的,但是你可以在下面卡住一個機械軸。
同時軟件設計愛好者可能會面臨一個意想不到的問題,這個零件在http://Stud.io中的建模不是正確的,因為實物看起來明顯更短,不過2017年之後就有精準建模瞭,可以放心使用。
用Mata臂擴展延伸
紅色鬥士
這個零件很適合作為四肢來使用,灰色LBG表面作為紅色和黑色區域的對照效果會很不錯,也與波紋管的紋理比較匹配。
高安公爵
利用球形關節零件作為觸角,也利用瞭零件非法拼搭的部分特點。
叢林金字塔
零件上重復的圖案也很適合作為一個樓梯。
薩特利特
生化戰士套裝的活塞和散熱器零件也可以組合成有趣的結構形式,將它們以放射狀排列之後,很像冷戰時期的某種軍事武器。
彈指間,生化戰士也已經推出21個年頭瞭,期間輝煌過也落寞過,也終會有一天和時代一樣消失在歲月的浪潮中。
好瞭,今天的生化戰士周年紀念第一彈到這裡就要落幕瞭,你還想看到後續的內容嗎?有什麼想說的想分享的也可以在評論區留下足跡哦!用文字的方式留下你在樂高的記憶吧!
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