动漫人物衣服褶皱怎么画?怎样才能画好动漫人物衣服褶皱?画好动漫人物衣服褶皱有哪些技巧?想必这些问题都是绘画初学者们比较伤脑筋的问题,那么到底怎样才能画好动漫人物衣服褶皱呢?今天小编在网络上收集整理了关于超详细的衣服褶皱画法教程,画画小白必备!教程非常简单,赶紧来看看叭:
衣服褶皱可谓是让无数绘画者无比头疼的问题。不同材质的褶皱,不同形态的褶皱,其千回百转千姿百态之复杂根本让人无从下手啊有木有!
但是复杂的事物都有其基本规律: 受力是衣服褶皱的产生根源,所以绘制褶皱之前应先考虑受力,归纳力的方向,那么看似复杂的褶皱问题就可以被简化了。
服装基本的褶皱的走向(在最基本情况之上多少有点变化)
经常出现的动画褶皱(手臂上的褶皱有点过于深了)问题是,在正当中很难打上线条(用阴影来想办法)。
考虑“强拉强拽”的感觉。考虑线条的方向性,习惯了之后无论如何都可以画得很好,即使是从正侧面也好也能够达成(效果清晰不清晰就取决于阴影了)。
思前想后褶皱就归纳为两种基本的形状。 其余的都是它的应用与衍生。
(除去特殊形状的缝制与材质等情况,我说的是在最基本的情况下)
模式化(我想省点力气画,不想思考!)
闭合的褶皱是写实系作画还有火影的作者AB喜欢用的手法。实际上很简单。
在折叠的时候出现的突出部分,突出部分的褶皱这个也是在写实系作画动画之中经常出现的模式。
上面有个部分搞错了,对不起!由于不合理地整理所以有点怪怪的, 没有形成袖管上方的褶皱.很奇怪啊。
圆环模式是在“魔法禁书目录”与“某科学的超电磁炮"中被频繁使用的模式。
宽松地使用是动画作画中基本中的基本。全部用这个手法来蒙混过关才是王道嘿嘿嘿。
松弛褶皱个布料中最容易出现的,处理时感到困惑的时候可以做下参考,要考虑重力的作用。
流动皱褶,动画中会经常使用皱褶的变形,头发也是这样的泪水流动变形
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