源自徘徊歐洲的幽靈,《地鐵》系列的俄式末日論與彌賽亞精神

現今科幻作品繁如星辰,其中不乏燃燒自己照亮後人前路的優秀代表。在筆者心中,《地鐵》系列的地位尤為特殊:它像一顆無法反射光芒的黯淡星辰,在夜空中用孤獨的自旋留下一段段寓意晦澀的引力波。後來者隻能嘗試理解,並在對俄式末日論以及彌賽亞精神的思考與悲憫中砥礪前行。

近似現狀的末日預言下人類最後的曙光——小說《地鐵 2033》、《地鐵2034》

  • 關於原著小說

二戰衛國戰爭時,莫斯科地鐵在地下五十米,最深處甚至達到瞭地下100米的地底世界中為蘇聯人提供瞭完美避難所。曾有50萬人與此躲避空襲,婦女兒童都在站臺附近的車廂內過夜,據說整條莫斯科地鐵系統至少可以容納400萬人避難。在市中心的庫爾斯克站,舊蘇聯時期的標語依然隨處可見。

或許正是這樣的“地鐵情節”催生瞭《地鐵》系列遊戲,而其源頭則要追溯到德米特裡·格魯克夫斯基著的《地鐵2033》以及續作《地鐵2034》小說,“2033”的副標題是: 比2012更貼近人類現狀的世界末日預言;“2034”則是:人類最後的曙光。

原著小說奠定瞭遊戲俄式文學基調,悲劇內核的故事正是一切根骨所在。本作一反常態將“第三次世界大戰”的慘烈一筆帶過,筆者開篇期待的宏大戰爭場面實際上隻有故事結尾的三枚導彈。

因為戰爭我們的視角轉入地下,莫斯科交錯的地鐵站成為硝煙後的港灣。人類沒有學到教訓,依然彼此鬥爭,殊不知地底世界卻不再是自詡偉大的人類們隨意掌控的後花園。其他種族介入刺激著僅剩的人類依靠一個個地鐵站,過上瞭部落式的小聚居地生活。

我們跟隨主角阿爾喬姆拯救自己聚居地以及最後人類命運的旅程,逐步瞭解瞭那些所謂的“其他種族”的目的,正當我們看到踏回地表拯救文明的希望時,三顆沒有感情的導彈摧毀瞭一切。

在《地鐵》系列的故事裡發生瞭太多的戰爭,太多的毀滅,太多的動蕩。所以筆者認為這是一部關於苦難的文學,更是關於苦難之後的重生,以及無數犧牲之後的救世文學。

  • 關於彌賽亞精神

公元988年,基輔羅斯大公弗拉基米爾定基督教為國教,史稱“羅斯受洗”。自此以來,俄羅斯人確定瞭自己一千餘年的思想根基,《聖經》中“末日審判”以及“創世”的敘事手法開始頻繁進入俄式文學。經過戰爭的洗禮,其中占比更多的還有救世情節,即“彌賽亞精神”。

20世紀最有影響的俄羅斯思想傢別爾嘉耶夫說:俄羅斯是啟示錄主義者。或許因此我們才可以在《地鐵》系列中感受到強烈的神選情節,地上的戰爭與地下的政治都仿佛印證著末世的降臨,當僅剩的人類尋求文明的出口時, 主角出現瞭。他是那個社群中最後的溫良之人,同時也是拯救者。復興的希望隨之而來,故事最後試圖用交流與合作重振人類在地面上的輝煌,充分展現瞭所謂的彌賽亞精神。

但《地鐵》終究是一出徹頭徹尾的悲劇,地鐵裡安放瞭生命,卻帶走瞭人的靈魂。當整個星球都在死去,我們還能為世界留下些什麼?我想或許是希望,希望就像血液一樣,當它還在你的體內流淌時,你就活著。如同小說作者經歷瞭蘇聯解體依舊寫出瞭《地鐵》系列一樣,哪怕有一天文明消退,人類依然在希望中保持前進,直至心臟停止跳動。

4A Games的《地鐵》三部曲——那令人懷念又神傷的俄式廢土世界

  • 《地鐵2033》

作為系列遊戲的第一作,4A Games請來瞭《地鐵2033》小說的原作者一同構架遊戲世界。本作用形形色色的NPC展現瞭富有挑戰又趣味十足的地下世界,可探索性極高。但不同於大眾意義上的FPS(第一人稱射擊)遊戲,整體色調陰冷灰暗,前期故事推進節奏較慢,整體玩法上沒有選擇用瘋狂的屠戮帶來爽快感。

得益原著小說的存在,《地鐵2033》更像是一款披著FPS外衣的敘事遊戲。啟示錄的精神,末日論的思想都在遊戲中有所體現,審判—毀滅—重生的過程中充斥著豐富有趣的NPC對話,並且設計瞭戰鬥中的即時情節,人物刻畫非常立體。在Gameplay部分,遊戲也盡力保證瞭可玩性。可使用的槍械總數不多,但特點鮮明各有不同。道具設計更是邏輯縝密,例如,遊戲過程會經常使用頭燈照明,而玩傢則需要使用小型發電機充電,才能保證長時間的光照。

這些特點要求玩傢在遊戲裡更加註重策略,不同的戰鬥方式決定瞭遊戲難度,子彈既是武器又是流通貨幣,究竟是傾瀉到敵人身上還是換取保命裝備,選擇權就在我們自己手裡。遊戲的氛圍營造更是十分絕妙,筆者依然記得某個時刻飄揚而出的《莫斯科郊外的晚上》,俄式傷痕文學的魅力以及斯拉夫人民面對困境時的堅韌於此刻一覽無餘。

  • 《地鐵:最後的曙光》

《地鐵:最後的曙光》作為系列第二作,遊戲在氛圍上延續瞭“2033”,但劇情相對獨立,時間線上位於兩部小說的中間地帶,是一部原創性質的外傳作品。雖然大部分外部威脅已經解決,但在末世之下談及“自由”與“安全”無疑天方夜譚。黑暗森林法進一步加深,等級劃分、權利黨爭以及物資分配等問題悄然點燃瞭深藏在人類心中的欲望。本作毫不吝嗇,用大量筆墨探討瞭關於納粹關於康米主義關於政治傾向的問題,從中我們可以看出制作團隊對於現實的反思和批判。

Gameplay部分本作更加在意戰鬥平衡性,正面對戰和潛行暗殺都有不同的收益,值得一提的是遊戲大部分關卡都設計瞭巧妙的暗殺路線和方法,無論是正面迎敵火力壓制還是默默潛入一擊致命都飽含可玩性,讓玩傢成就感大增。

在作品立意的表達上,經歷瞭“2033”結尾的大轟炸,我們有機會重新看到紅場,克裡姆林宮,莫斯科大劇院,甚至列寧墓的廢墟。每到一個地區配合畫面閃回,這種回憶似的插敘手法,將“核冬天”之前的日子活生生地展現在玩傢面前與殘酷的現實形成對比。制作組在結局中給出的答案是富有積極意義的,人類與其他種族和解的種子由主角阿爾喬姆親手埋下,同時他也終於有機會過上“老婆孩子熱炕頭”式的幸福生活。

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這段跌宕起伏的經歷,不允許我們將幸福生活視為理所當然,或許用現今價值觀套用阿爾喬姆他並非完人,但他卻如同我們自己一樣,是被裹挾著進入歷史洪流的普通人。捫心自問,筆者沒有絲毫自信處理變異生物、人類、進化種族之間的生存矛盾,更沒有直面苦難燃燒自己改變戰時格局的勇氣。盡管結局整體基調上揚,但如何重現地上文明的復蘇依然是充滿悲劇色彩的問題,讓人不得不期待後續故事發展。

《地鐵:離去》

作為《地鐵》系列三部曲的收官之作,遊戲依然維持瞭前作中豐富的NPC對話,不同的選項依然對應著不同後果。Gameplay方面將線性敘事與開放式沙盒玩法結合的非常好,既不會讓人覺得故事中沉浸感缺失,也保持瞭收集品和自由探索的可玩性。但就筆者個人而言道德值系統的判定閾值稍顯狹隘,對於結局的影響又過於深遠,整個流程中偏向不殺戮的“正確”路線,對於一款FPS和潛行相結合的遊戲,這一點顯得不夠爽快。

劇情上阿爾喬姆爬出地鐵通道,走上地面,去探索莫斯科之外的廣袤大地。當他摘下防毒面具的那一刻,清新凜冽的空氣灌進肺裡,勃勃生機的景色映入眼簾。本以為暖陽的色調應該會驅散幸存者內心的陰霾,但當人們終於走出莫斯科來到地鐵之外的世界,那本源般對未知的恐懼侵襲瞭幾乎所有人的大腦。正常的地上生活?那是什麼來著?

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核冬天的廢土之上四季變換,曙光號的的車輪碾過莫斯科寒冷的雪,從伏爾加河到貝加爾湖,追尋殘存人類的曙光,故事裡繼續強調瞭彌賽亞式的救世精神,越到後來筆者越能深深體會到其中阿爾喬姆所背負的後啟示錄宿命感。

如果說前兩作的重點是時代背景描繪以及對人類族群政治哲學的探討,那麼本作則更多將視角集中在主角相關的人物群像上,米勒、赫列勃尼科夫、船長、湯姆等等人物鮮活立體得仿佛打破第四面墻。不管是妻子代表的愛情,還是戰友們代表的友誼,那些支撐人類社會運作的基礎感情,在末世的背景下都得到重新的演繹。

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總的來說,以《地鐵:離去》作為整個故事的結尾,讓這個長篇故事有瞭一絲理想主義的浪漫色彩,某種程度上我聯想到瞭EVA新劇場版中真嗣的成長和轉變。即使是弱肉強食的廢土世界我們也不必區服於本源的惡與獸性,“希望”就是人性光輝的催化劑。

世上真的有救世主嗎?當然有,我們就是自己的救世主。可能這不僅僅是末日論下的彌賽亞精神,更是那個徘徊在歐洲大陸的康米主義幽靈永遠低吟的真理與信念。терпение и воля все перетрут.Я верил, я знал, что так будет всегда.(耐心地付出與堅定的意志終將收到回報。我始終相信,我早有預料,我們,終究笑到最後。)共勉。

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