《声名狼藉:次子》游戏笔记

游戏流程:

整个游戏流程主要分为三大部分:主线剧情任务,支线解锁任务,区域占领任务。本人完成主线任务通关大概8-10小时左右。由于本人任务一周目通关剧情为游戏最为核心的内容以及想要展现给玩家最重要的体验,所以支线任务和区域占领只是浅尝为止而已。

支线任务大致为主角解锁新能力和新剧情内容(纸人元素能力,瞬间化身为火影里的小南),但是由于需要联网注册什么的笔者就懒得去弄了。

而区域占领任务更是需要玩家花费大量时间去刷重复性任务(大致流程:摧毁作战指挥中心->击败情报员->销毁隐藏摄像头->搜集语音日志->街头涂鸦->击落无人机->区域决战),不过有时间的玩家可以做任务之余顺便游览下这个世界的全貌。

了解了下,全部内容完成一周目大概20小时左右。

剧情:

总而言之,无论是画面特效还是剧情,走的是好莱坞大片风格,标准剧本模板套上去的,接下来由我带列位分析一波就可以看出来了。

1.交代背景:开头交代了关于超能力者的世界背景,也相当于提及前作剧情(虽然本人没玩过前作)。几辆囚车疾驰而过,必然是跟超能力者有关。

2.主角获得能力:接着就翻车了犯人逃亡,男主角获得超能力。

3.建立反派障碍:随后大BOSS女魔王出现,展现她非凡的实力,将烟气能力者用石头完全封住(这给玩家留下一个疑点,为后续剧情铺垫,至少主角认为这个囚犯死了)

4.确立目标:男主的亲人们的身体都被石化了,需要打败女魔王获得石化能力解救亲人。注意了这是他们的最初目的也是最主要的目的,解救其他超能力者在我看来不过是后期产生的念头次要的。所以主角的个人情感决定因素是更大的,目标是出自私人原因。

5.发现其他反派:途中男主和哥哥遇上了专杀毒贩的霓虹女孩与专门解救超能力者的天使。原来这是之前囚车上三人的另外两个,主角需要调查这些事件。

6.获得新队友和新能力:主角很好的解决了这些矛盾,将敌人收为己用。也是在此期间更加了解体会到了超能力者的辛酸,这才决定要帮助超能力者走出困境。

7.背叛与信任:原来的烟气能力者并没有死又重新出来露面,并表示女魔王虽然囚禁超能力者却不会杀害任意一人,也重新对女魔王这个角色进行定位。最后决定于烟气男携手对抗女魔王。

8.牺牲与觉醒:由于不听老哥的劝阻,遭受到烟气男的无情背叛,主角团危在旦夕,男主哥哥以自己的生命做出牺牲换来主角的一线生机(都是套路啊,骗眼泪啊,然而很有效)。最终男主觉醒成功抵抗住女魔王。

9.决战与抉择:在主角团三个能力者的合作下,成功打倒了大反派。女魔王也解释了自己的苦衷,由于世界还不能完全接受超能力者的存在,必须加以雪藏和妖魔化并对其集中管理,才能防止不被普通人以及军队的残害(这就解释了为什么烟气男说女魔王只是囚禁而没有杀害任何超能力者)。虽然我也是听女魔王说的头头是道,终究也是要有人去背负黑暗,也不无道理,但是主角终究是主角,管你说什么,我是主角我说的才是对的,发动嘴遁攻势。(只能说事物都有两面性,没准在主角的政策下还会产生一系列新的问题,公说公有理婆说婆有理,赢家说的就是正确的)。最后主角对背叛的烟气男和女魔王选择宽恕还是杀戮,完全取决于玩家自身。

所以拆分以上这几点,是不是充分说明了这是个经典的剧情模板(笑)。

画面表现力:

在画面效果的展示上,简短而言就是炫酷。在枪林弹雨和爆炸效果的基础之上,这款游戏有自己独有的元素特效:烟气、霓虹光、虚拟电子、石化,这也是他独有的特色与魅力。就像好莱坞科幻片一样,在逼真的虚拟现实中实现了梦幻般的特效。对同类游戏相比,此作给人眼前一亮的感觉。

系统玩法:

《声名狼藉:次子》的游戏系统相对还是比较简单的,容易上手。在我这里主要分为两大部分:善恶路线系统,角色能力系统。

善恶路线系统,在游戏当中我们可以选择走善业路线或者恶业路线,根据走的路线不同,角色技能升级也会有所不同,对剧情的影响也会有不同变化。不过在整个游戏流程中也只有几次能够做选择而已,而且对整个剧情的影响不大,多是触发不同的任务,也只有结局会产生变化。根据走的路线不同,难度也会不同,走恶业路线更容易升级攒技能可以肆无忌惮地游戏,而善业路线则容易因为失误减少经验值和技能条需要更加谨慎地对抗敌人。所以这个选择系统比较一般并不是很出色。

能力系统,在剧情当中,主角一共能使用四中元素能力,需要根据游戏流程一步步解锁新能力,而这四种能力差异化也比较明显,做的比较出色,让各个能力得到平衡,不会使玩家使用单一化能力。玩家最初始的烟气能力,首先给玩家一个新鲜的游戏体验,能够穿墙和穿管道,不过并不是所有的墙都能穿越很尴尬,而且综合使用很便利,烟气弹可以有效的降服敌人,对战车也有导弹可以对抗,不利情况还可以快速使用穿越逃跑躲避枪林弹雨,在管气道穿梭这功能很是新颖。霓虹光能力,是最有效的降服敌人的能力,指引明显,只要击中敌人双腿就能困住敌人,击中头部还会一击毙命,在平地上赶路也是一流速度十分快,不过缺陷是难以对抗重型敌人和装甲车与直升机,战斗能力偏薄弱。电子虚拟能力,最灵活的能力,最爽的就是飞行能力,无需苦苦寻找烟气管,遇到墙就是飞上去,在空中赶路一流,技能也炫酷威力十足,还能够隐身召唤天使与恶魔,着实为最方便的能力。石化能力,一开始接收时我以为只是一个垃圾的鸡肋能力(对阵BOSS时),技能少又不华丽;而之后在城市探索战斗中发现,这是战斗力最强的能力,输出和DPS之高令人咋舌,攻击频率极高伤害极大,实战中发现相比其他能力可以很快打倒敌人,近身也是秒人,远近都是最强,唯一的缺陷就是便利性太低,移动迟缓,飞行能力差。

再说说其他的系统,本作并没有使用到载具系统,只供玩家在车上特殊跳跃,不过也是,并没有必要提供载具系统,毕竟每个元素能力都有自己的飞行功能,大多数人必定会去使用技能飞行跑图,效率更高。游戏中的攀爬系统也是做得十分优秀,在墙面上凹凸不平的地方几乎都能提供攀爬,供玩家上蹿下跳。关于游戏中的指引不够明显这点(比如只提供情报员照片,只给隐藏摄像头画面,攀爬有时不知道该往哪里),我觉得是好事,虽然有时会使玩家摸不著头脑不知道该往哪里走哪里爬,但是能让玩家充分去思考去体验游戏,这才是游戏的初衷。

总结:

总的而言,这款游戏是好游戏,画面绚丽多彩,玩法多样化,剧情跌宕起伏,不足的地方就是游戏内容过少,剧情选择比较鸡肋。

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