說起桌遊界的大獎,那可是精彩紛呈。有完全由玩傢評出的BGG金極客大獎,有每年一度的SDJ德國年度桌遊大獎,還有北歐各國、捷克、荷蘭、英國、法國、澳大利亞、美國都有各自的桌遊獎項。不過是哪種大獎,一般都是由玩傢或從業者、專傢投票評選出來的。而在這些桌遊獎項中,有一個“畫風”與大傢都不一樣的獎項,它就是門薩選擇獎(Mensa Select)。這個大獎的評選並不對外開放,獎項自身也沒有細分什麼最佳兒童喲咻、最佳聚會遊戲之類的領域,可以說是十分特立獨行。
門薩選擇獎和門薩俱樂部有著很深的淵源。門薩的英文名稱是“MENSA”,也就是拉丁語中“圓桌”的意思。門薩這個名字,意思是希望智商相近的人能夠平等的坐在一張圓桌上。相信大傢都聽說過門薩俱樂部的名字,這傢俱樂部其實成立時間隻有不到80年。1946年,門薩俱樂部由律師羅蘭德·貝裡爾和科學傢兼律師蘭斯·韋林在英國牛津創立。當時二次世界大戰剛結束,這兩位創始人無聊的編制瞭一些高難度的智商測試題,並成立瞭一個俱樂部來交流和測試這些題目。沒想到,這個需要入門挑戰的社團正好貼合瞭英國人的胃口,結果影響力迅速擴大。
門薩俱樂部是個相對松散的組織,目前在全球擁有10多萬會員,組織遍佈世界100多個國傢和地區。大傢都知道想加入門薩俱樂部,首先要通過測試,測試試卷一般有30到題目,答對23題,換算成智商148,就可以加入門薩俱樂部。這個測試的題目一般偏重於考察人的註意力、觀察力、邏輯思維、想象力和記憶力。當然,門薩俱樂部也不是光用來做測試題的,實際上門薩會組織會員進行各種論壇活動,或是進行一些書籍的出版。
桌遊世界的門薩選擇獎,是美國門薩(American Mensa)自1990年創立的。美國門薩常會組織全國或區域性的智力遊戲比賽,久而久之,門薩俱樂部的管理者們發現,有意思的桌遊產品越來越受到會員的歡迎。因此每一年,美國門薩都會通過比賽挑選出幾款桌遊進行推薦,這些遊戲就是門薩選擇。
在門薩選擇創立的前五年,也就是1990年到1995年,獲獎遊戲是由美國門薩俱樂部國傢辦公室來挑選出的。而為瞭公平起見,從1996年開始,所有美國門薩的會員都有資格成為評委為當年的智力遊戲投票,當然,除瞭要作為俱樂部會員之外,你想要投票還要支付每年的會員註冊費才行。
至今門薩選擇的榜單已經累積瞭32屆,每一屆門薩選擇獎通常會評出5款獲獎作品,不過有的年份如果沒有足夠精彩的作品,也許獲獎作品數量會不足5款。而由於門薩俱樂部本身在全球民眾心目中就是高智商人群的代名詞,所以由門薩評選出的桌遊,自然也受到瞭全球傢長和策略遊戲愛好者的喜愛。
門薩選擇獎的評選,並不會太註意桌遊在BGG上的排名情況,參與評選的會員們往往會偏向於抽象遊戲和策略遊戲,但又不會拘泥於重度策略遊戲。另外一些具備科普性質、同時也有一定策略性的遊戲,更容易受到門薩會員的青睞。
比如2018年的門薩選擇獎5款獲獎作品中,《光合作用》(Photosynthesis)是一款用來模擬森林生長的遊戲,用種樹來模擬棋類的行動方式;《奇幻藏書》(Ex Libris)是一款工人放置的中輕度策略遊戲,以高智商人群最喜歡的圖書館為背景;《Constellations》是一款抽星座卡來填補星空的遊戲,對於星座知識和神話故事有普及的意義;《北海掠奪者》(Raiders of the North Sea)是一款維京部落時代生活為背景的輕度策略遊戲;而《花磚傳奇》(Azul)雖然有著漂亮的外表和葡萄牙國王鋪設瓷磚的背景,但本質上是相對抽象的棋類遊戲。
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門薩選擇獎在評選時,也並不限制遊戲的外在形式。並非隻有傳統的地圖、板塊、棋子才能打動門薩會員。比如《我的行星》就獲得瞭2019年的門薩選擇獎,而它獨特的多面體星球配件和向星球各個面上貼地形板塊的設計,才是打動門薩會員的主要原因。
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最新的2022年門薩選擇榜單,也能看出門薩會員們的偏好。比如獲獎作品《基因花園》(Genotype: A Mendelian Genetics Game),但從策略度來看屬於中輕度遊戲,但它是以孟德爾的豌豆基因實驗為背景,很好模擬瞭遺傳規律發現的過程,配件精密加之富含教育意義,讓這款作品贏得瞭門薩會員的喜愛。
如果你是一個喜歡偏抽象策略遊戲的玩傢,或是對於科普向的策略遊戲感興趣,那麼挑選門薩選擇獎的作品準沒錯。另外對於傢有兒女的傢長而言,獲得過門薩選擇獎的桌遊一般都對開發孩子的邏輯思維、想象力和記憶力有所幫助,因此非常值得入手哦!
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