本人打算做一个系列,内容是对所有打通关的游戏的通关感受,当然游戏不局限于Steam上的,也不局限于某一类型(毕竟我是游戏杂食者),有兴趣的小伙伴可以追下更或者关注一下。
这一篇是本系列的第一篇,对象是《生化奇兵3:无限》,2013年的老游戏了,但是我觉得还是值得写一写,因为通关之后我对生化奇兵的世界观产生了极大的好奇,并且愿意去玩前作深挖剧情,所以在我个人看来它是一部比较值得的好游戏。
Steam上近10w评测,特别好评
剧情方面:涉及到的点太多了:乌托邦、种族主义、量子力学、平行宇宙、宗教主义等等等等。只能挑我印象最深的点来讲。
通关之后又加深了我对乌托邦的理解,乌托邦和反乌托邦看似是完全相反的东西,但其实是一体两面的一个东西。何谓乌托邦?如果是老大哥社会下的人人平等,那又何来乌托邦宣扬的自由?该作中的革命军即使推翻了统治阶级,却依然会建立起一个乌托邦,只不过这个乌托邦是推崇革命军的。革命者与统治者,乌托邦与反乌托邦,就像恶龙与屠龙者,本是同根生。无他,人性使然。
游戏设计方面:我选的是最简单难度,因为这样通关最快而且最爽(好吧,其实是因为普通难度打到一半打不过被系统提示改简单难度了)。因此通关只花了12.3小时,和那些特别耗时间的模拟类游戏相比,真的很友好了。也可能是因为这个,导致我体验不到这游戏的游戏性所在,感觉更像是看了一部震撼的电影。比如说很多超能力我都没有用到,感觉很鸡肋;还有一些用钱可以买到的装备升级系统,我也没买就打通关了(也可能是因为守财,导致我最后溢出6000多银子)。
鸡肋的魔法系统
还有就是女主伊丽莎白,在你快死的时候给你生命值,在你没弹药的时候给你弹药,还会时不时给你银子嘿嘿,而且几乎全程陪伴,让游戏的难度大大降低,体验大大增加。
女主伊丽莎白
缺点就是游戏太线性了,下一步该做什么基本明确告诉你了并且没得选择(也可能是我开放世界玩多了),就更像一场电影而不是游戏。
美术方面:真的很喜欢这种蒸汽朋克风格!乘坐升天梯初入天空城哥伦比亚的时候,真的如梦如幻,恨不得把每一个角落都尽收眼底。(但是接下来就要玩阴暗潮湿的海下城市-生化奇兵1了,希望能带来不一样的体验)。
初入哥伦比亚
人物很真实,会出现恐怖谷效应。
还有穿梭在城市间的交通工具飞艇,真的像极了小时候憧憬的未来城市模样。
总结一下吧,《生化奇兵3:无限》还是值得入手的一款游戏(毕竟Steam上常年打折20多不贵)。各维度满分5分的话:剧情方面:4.5分,游戏设计方面:3.5分,美术方面:4分。总体推荐程度:8分(满分10分,之所以不太高是因为游戏性实在太弱了,个人可能比较偏好游戏性强一点而不是剧情性强一点的游戏)
大概就这么多,以后有时间、专业水平更高之后会回来继续补充关于《生化奇兵3:无限》的评测的。
Ps:男主和女主是一对父女,父女情真的是游戏中百用不腻的主题啊,前些天去看的龙与地下城也包含这个主题。
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