小哥哥,小姐姐,好久不見,想我沒呀。
什麼我幹啥去瞭?
劃水當然是劃水瞭。
我騙你?哈?
無圖無真相?
行,讓你心服口服。
去大理麗江劃水,人傢都說是艷遇之城,為啥跟我沒關系吶?
不扯淡瞭,今天給大傢帶來的是最近做完的角色頭發的制作思路。
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1頭發的搭建
1頭發基礎層的搭建
這一步主要要做的就是把頭發的大型搭建出來。
分為2各部分:劉海部分、以及後側紮起來的部分。
劉海部分要把頭發的那種飄逸的感覺做出來;後側紮起來的部分要比頭稍高一點,可以多給幾層引導線,避免有穿的部分。
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2增加噪波
我們實際的頭發不會特別整齊,所以我們需要增加噪波,來表現出頭發在成簇的情況下還有一下部分的頭發有偏移的情況。
3豐富細節
劉海前側增加一些短的引導線,表現額頭前側的一些散發劉海上的一些短的頭發,以豐富整體的表現
2後處理
1頭發材質的處理
上面的頭發材質很飄,我給的是arnold的aistandardhair材質。
把默認的黑色素給瞭一點,這樣頭發整體會穩一點,固有色上選擇暗紅色。
一次高光選擇明度很高的黃色色,二次高光選擇明度稍暗一些的橙色。
這樣你表現出來的頭發才會有層次。
你調處來的不像?調的太少,arnold這種渲染就是比較折磨人,需要你調一下參數,看一下效果,再調一下參數,再看一下效果,然後就一直是這個重復瞭。不像的話是調的太少。
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2後期優化劉海上的短發和額頭前的碎發,層次和效果不是很好,因為我做瞭2個圖,一個頭盔,一個頭發。頭盔的圖搞好以後,發現xgen全壞掉瞭。xgen好的部分,很靠前瞭。
沒辦法找萬能的ps處理一下。
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