之前从来没有想过尝试做动画,不是不想而是不会。以前听说Flash很擅长做动画,可是素材需要自己一点点找,而且那个界面对于初学者来说还是过于专业。后来因为Focusky结实了万彩一家,真正开始让我成为同学中的技术牛人。我开始尝试用这样一个方便新手入门的软件进行我制作MH动画的第一次试飞。
一.初识界面
1.下面的图是新建工程之后的一个完整界面,虽然功能但每一部分都根据功能划分的比较清楚。像传统的动画、视频制作软件一样,整个界面由标题栏、菜单栏、工作区、工具区、场景区和时间轴几部分组成。下面我详细介绍几个我常用的界面和功能,同时分享一下我制作动画的一些经验。
(1)菜单栏
菜单栏中大多数功能与界面中有重合,因此一般情况下除了保存和导出的时候用,其他都是直接从界面操作,除非真的找不到要的操作也可以试着在菜单栏下拉后寻找。
(2)工作区
这里所说的工作区主要指查看效果的窗口,在这个窗口可以配合镜头功能实现不同效果的镜头:摄像中讲的推、拉、摇、移都可能模拟出来。图中显示的是一个预览情况下的效果图,在预览窗口下面有控制播放和停止的按钮,在窗口上面是设计中常用的功能(比如对齐、锁定和撤销)。一般我们默认画面是16:9,而且免费版输出的比例也应该是这个比例。
那么我们如何实现画面放大缩小等镜头效果呢?
在时间轴的第一行专门为镜头设置,虽然在编辑完了镜头的虚线框看不到,但是效果是实实在在。想要变换或移动镜头,就添加一个镜头吧:镜头的大小是相对前一个来说的,后面空白的部分都是以最后一个镜头效果为参照。
这里强调镜头的概念是为了让大家区分场景和镜头。场景如果用拍电影来比喻,就是电影虽然情节连贯但不是一次就拍好的。比如在同一个地点拍摄的归为一个大片段。如何拍摄这样一个大片段,又需要将这一个片段拆分成许多镜头(历史上好像也没有特别长的镜头,因为长镜头的技术难度实在太高。)
(3)场景区
在软件界面最左侧可以新建场景,前面我们提到了:镜头是一个场景中的细节,多个场景最终组成一个完整的动画片段。
为了方便修改和查找,根据不同的版本(场景的数量有限制)适当归化要设置多少场景。也可以直接按住拖拉进行调整顺序;场景间还可以设置切换效果呢。
(4)工具区
万彩动画大师与Flash、PS此类软件最大的不同之处在于,万彩拥有一个庞大的模板素材库。这个库里除了有常用的简单图形,甚至有会动的swf格式的动画人物(角色不同而且会不同动作和表情)。
随着微课制作的流行,后期的版本在更新后添加了专门帮助老师的一些公式、图表等,更加实用和便捷。当然我们也可以借助图形和文本工具进行自我设计和绘制。
(5)时间轴
时间轴对于动画或者视频制作太重要了。刚开始用万彩动画大师的时候,我觉得一点也不陌生,有没有觉得这个是PS图层和时间轴的叠加呢?设计师的脑洞也是厉害呢。整体制作的思路:时间轴中的帧不变,想要在哪个时间段插入动画或者让某个对象出现就直接放吧。需要操心的就是这些对象对应的世界对吗?
时间轴最左边是分图层,对于图层的管理,可以巧妙运用下面的小按钮:比如把完成同一个动作的所有元素放到一个文件夹;或者上下移动图层;已经做好的图层可以锁定;不知道是哪个图层就用眼睛闭和睁分辨一下。
对于时间轴上的对象元素,可以设置不同的进入、退出动画效果。动画持续的时间长短都可以通过直接拖动来调整。时间轴最右侧可以调整该场景持续的时间,配合缩放时间轴进行精准调节。时间轴最左边是分图层,对于图层的管理,可以巧妙运用下面的小按钮:比如把完成同一个动作的所有元素放到一个文件夹;或者上下移动图层;已经做好的图层可以锁定;不知道是哪个图层就用眼睛闭和睁分辨一下。时间轴全貌,绿色部分可以缩放时间轴。
二.制作动画的关键
1.提前设计好分镜头稿本,找好必要的素材(因为软件中虽然有常用的一些素材,但实现不同的动画主题还是需要更丰富的素材实现)。
2.设计画面风格:背景色、动画方式等等。
3.规划场景数和镜头数。
4.多次预览和矫正。
三.保存和发布
(1)保存于另存
保存或者另存的是“源文件”,也就是万彩动画大师的工程文件,下一次打开还能继续编辑。
(2)发布
发布有三种方式,可以根据需要选择相应的选项并继续操作。如果导出视频可以设置不同格式的视频。
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