3A游戏到底是什么?解答你的所有https://www.zhihu.com/video/1250278093777686528
可能你时常会听到有人说什么AAA游戏。不像是音乐、策略、竞速或者角色扮演这种描述游戏类型的标签,AAA似乎代表着游戏行业的最高标准。什么样的游戏才有资格成为AAA游戏呢?今天,我们就来好好说说AAA到底意味着什么?
Hello,大家好,我是YU,欢迎来到我的频道。AAA游戏是一个大家在浏览游戏资讯的时候时常会出现的一个词儿,如果你去问一个人开头的AAA到底是什么意思,那个人有可能会回答你说:只要一款游戏的开发过程消耗了大量的时间,大量的资源和大量的金钱,那么它就是一款AAA游戏(A lot of time,A lot of resources,A lot of money),而AAA就是这些开头首字母的简写。
嗯,感觉上没什么毛病,似乎说得通,但是这样的回答并不专业。实际上,即使你去问一个电子游戏产业的高管,他也不见得能把这问题回答个明白。AAA游戏在业界一直是一个比较模糊的概念,每个游戏公司自己对AAA游戏的定义都不一样,连明确的定义都没有,那就更不要提行业标准了。
并且,随着时间的改变,AAA游戏的概念也会不断变化。比如说在2009年底发售的《刺客信条2》,当时来看,它是是一款不折不扣的AAA游戏,引人入胜的剧情,庞大的开放世界,还有出色的感官体验,《刺客信条2》无疑配得上AAA游戏的名号。
但,那也只是10年前的事儿了。要是我今天还拿着一个《刺客信条2》品质的游戏,对你说这是款AAA游戏,你甚至可能会觉得我脑子有点问题。都0202年了,别骗自己了好吗?你看,十年前的AAA游戏放到现在,也已经达不到,如今对AAA游戏的评判标准了。随着时间的流逝,AAA游戏的标准只会越来越高。只能说玩家们的口味真是越来越刁啊!
虽然不太理解AAA的意思,但我相信,你们一定知道什么是电影大片。制作一部大片通常需要有庞大的预算和制作团队,有知名演员参与演出,并且电影制片厂也是越知名越好。当然,你也可以理解为,达到AAA标准的游戏就相当于是电影行业里的一部大片。AAA游戏,往往意味着拔尖的品质以及庞大的游戏体量。
出色的画面、美妙的音乐、庞大的世界观、富有深度并且可供玩家自由探索的游戏内容。噢,当然别忘了,还有尽可能少的BUG。
AAA这个词来自美国人对等级的定义,它基于美国的学术评分制:F表示最低,A则代表最高。
这就相当于国内的优良中差。不仅仅是游戏行业,AAA这种表达方式同样出现在其他领域,比如金融上的AAA级债券。
1983年发生的雅达利冲击事件,相信对于很多玩家来说都已经不陌生了。当时的游戏行业极其混乱,市场里充斥着大量的劣质电子游戏产品。消费者和投资商们对此越来越失望,促使整个北美游戏行业进入了大萧条阶段。为了应对消极的市场,游戏厂商们必须做出改变,现代主义电子游戏的雏形便是那个时候出现的。同时,行业里又急需一个崭新而准确的术语来区分游戏的优劣。于是90年代初,在美国的一些游戏行业会议和展览中,就有部分企业开始使用AAA这种表达方式,并且沿用至今。
那么,我们在对游戏开发商和发行商不了解的情况下,怎么样才能自行判断一款游戏是否是AAA级游戏呢?其实我们可以先去看看游戏的零售价。虽然,在不同的国家和地区,一款AAA游戏的售价会有少许不同,但是,在不考虑游戏季票、DLC和捆绑销售内容的情况下,目前,AAA游戏本体在发售时的平均售价一般不会低于60美元,大约在430人民币左右。
AAA游戏的零售价之高,主要还是因为游戏开发成本十分高昂。AAA游戏开发公司,往往有着成百上千号员工。他们时常还因为劳动力不足或者是为了节约成本,将游戏开发的某些工作外包出去,比如说3D建模、动画以及音效之类的。日本游戏公司史克威尔在1997年发售的游戏,《最终幻想VII》的开发费用高达4500万美元。在当年,这是一笔十分庞大的开发费用,放到今天来看,几乎相当于1亿多美元。
对比一下同一时期PlayStation平台上的其他AAA游戏,开发成本几乎也只在500万美元上下。即使看看《马里奥64》的高价,那也是算上了部分N64家用机平台的研发成本所得到的数字。可以说,《最终幻想VII》是将这个世纪的电子游戏开发成本拔到了一个新的高度。而后的21世纪初期,一款游戏的研发费用如果能达到2000万美元,那基本上就算的上是AAA大作了。而到2020年呢,投入5000万美元,可能也只是入了AAA游戏的门槛,更不要说现在一些AAA游戏的开发成本动辄上亿了。
比如说业界公认的一款AAA级游戏《GTA5》,它的开发费用就达到了惊人的1.37亿美元。说到这里,我想反观一下我们中国的电子游戏行业。可惜的是,目前国产游戏中,没有一款产品的开发费用能够达到国际上AAA游戏的标准线。《古剑奇谭三》算得上是近年来国产游戏中的佼佼者,大制作,但它的开发成本也仅仅才4500万,RMB。至于为什么中国游戏厂商不做AAA游戏,呃,那就是另一个故事了,咱们以后再聊。
AAA游戏的制作费用无疑是一笔巨额投资,但是,在说到一款游戏的总成本时,谈论的可不仅仅是开发费用这么简单,营销成本同样也是一笔巨大的开销,用于宣传游戏的费用甚至可能超过制作游戏本身的花费。
举个极端的例子,2009年的《使命召唤:现代战争2》,它的开发成本约5000万美元,而营销成本呢?你们不妨猜猜看,是恐怖的2亿美元。事实证明,这是一场及其成功的营销活动,它帮助《现代战争2》迅速卖出1500套,并且为幕后的游戏开发商动视暴雪带来了超过10亿美元的收入。拿国内的行话来说,其实就是买量,只有让别人知道了这款游戏,他们才有可能掏出自己的腰包嘛。
你看,网上铺天盖地的“是兄弟就来砍我”,先不说游戏品质怎么样,它的宣传费用绝对是AAA级的。
既然我们说到了网游,那我们不得不提一下《魔兽世界》。
从开服到现在,《魔兽世界》已经经历了16个年头,不可否定的是,从游戏的开发到运营,消耗了大量的时间、资源和金币。啊,不对,是金钱!那为什么像《魔兽世界》这样体量庞大的网游,不会有人说它是AAA游戏呢?我们假设说,某网游从开服起便被冠上了AAA游戏的称号,那么伴随着时间推移,AAA的评价可以持续多久呢?一款网络游戏的生命周期往往比单机游戏长上许多,但它又十分依赖于开发商的运营。随着游戏年龄增长,原本的游戏品质已经达不到如今AAA游戏的标准线,如果再加上运营失误,玩家流失,游戏口碑下滑,那岂不是今年得把AAA游戏的称号给摘掉啦?反之,也有一些网游因为版本更新而越来越接近AAA游戏的标准,什么时候对它重新评级,也就成为了一个问题。AAA评级不仅仅是一个标签,他还反映了游戏在当前市场中的地位。网游会因为时间推移而发展,AAA评级并不能在各个时段中都很好的表达出网游的品质。所以,AAA级游戏这个概念主要还是适用于单机游戏领域.
近年来,游戏圈子又出现了一个新词汇,叫AAA+。你可以简单的把它看成是AAA游戏的一个分支。AAA+游戏在达到AAA评级的基础上,不仅通过贩卖游戏本体来获得收益,同时,还添加了一些其他的额外收入模式。例如付费下载内容DLC、在线通行证或者是万恶的微交易系统。这也难怪,无论是游戏的开发还是营销,AAA游戏的开发成本逐年攀升。但哪怕是游戏本体的零售价上涨一美元,玩家们也会对游戏厂商提出抱怨。为了回本,或者说是赚大钱,开发商们逐渐把工作重心移向了那些额外收费服务。另外,AAA游戏被人诟病最多的,就是不敢创新了。游戏创新,费时费力,万一投入了海量资金最后玩家们不买账,那对游戏公司来说就简直是灭顶之灾啦。像是EA和育碧两家公司,就因为每年发布相似的游戏而臭名昭著。所以,创新的风险还是留给小公司吧。
那,关于AAA是什么,这次我们就聊这么多,相信大家对AAA游戏已经有了更深的认识。喜欢这期视频的话,不要忘了给我一个大大的赞。这个系列的视频我也会持续更新,主要会分享一些游戏衍生出来的话题,像是背景故事、灵感来源以及科学原理之类的。大家感兴趣的话不要忘了关注哦,当然啦,如果对我说的这些内容有任何看法或者建议,也欢迎大家在视频下方评论。那么感谢大家的收看,咱们下期再见!