《永遠消失的幻想鄉》,永不消失的愛與夢想

本文系玩傢投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:辣鈴 - 嘰咪嘰咪

《永遠消失的幻想鄉》(後簡稱永幻)是前段時間大熱的國人東方同人作,在日本的發行由幽閉代勞。在初版到現在一年多斷斷續續的開發,於8月中旬,這款遊戲終於完成瞭最後一章。《永遠消失的幻想鄉》的設計完成度和遊戲精細度在同人遊戲中算佼佼者,目前也到瞭該入手的時候瞭。

《永遠消失的幻想鄉》定位為“彈幕射擊ARPG”,我覺得是名副其實的。遊戲以章節關卡的方式進行推進,其風格上和伊蘇比較接近,但是遊戲整體感覺卻與falcom的arpg不太相同,關鍵在於它在非常大程度上保留瞭東方原作強調彈幕的設計。

真正的3d彈幕遊戲

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彈幕遊戲當然是躲避彈幕,用彈幕攻擊敵人的遊戲。《永遠消失的幻想鄉》在這一點上的設計非常貼合彈幕遊戲的本質,而不是學習Act遊戲。首先,遊戲除瞭一些特定角色外,直接取消瞭所有帶無敵幀的動作,並且在受彈後有比較大的後搖,這一點的設計和一般的act遊戲較為不同。act遊戲很多時候,可以通過有無敵幀的動作去躲避boss的技能,甚至有的技能不使用無敵沒法躲過去。而永幻的設計直接逼迫你去掌握boss的規律,面對黑壓壓的彈幕,學會如何“扭”過去,這一點和東方原作的體驗比較接近。

而且遊戲采用瞭雙角色的設計,在推圖過程中可以切換自己控制的角色。這一點在act遊戲中不多見。很多遊戲雖然采用瞭多角色,但是實際攻略某關時也隻能使用固定角色。永幻由於遊戲本身難度的較大,設計雙角色是希望玩傢在推圖過程中發現更多的可能性。

這些設計元素堆砌成的遊戲本身偏硬核,特別是面對boss彈幕時會有不小的壓力。

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豐富的人物選擇

為瞭突出東方人設的成功,開發者給遊戲設計瞭大量的可用角色。除去dlc外,可以使用的角色數量就有十名之多,並且每名角色根據原作的特點設計瞭符合自身定位的技能。天子的緋想劍、要石、咲夜的飛刀、鈴仙的幻像,可以說使用不同的角色就可以得到完全不同的遊戲體驗。這款遊戲就是依靠大量的可用角色和多周目的難度提高可玩性,讓玩傢有重復遊玩的動力。

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優秀的音樂、豐富的場景、重新加工的劇情

遊戲場景設計非常豐富,涵蓋瞭神社、人裡、荒漠、紅魔館、月都等等各種地貌,非常有視覺沖擊力。

這款遊戲的音樂主題曲在內的部分音樂由幽閉星光制作。遊戲音樂也完美融入遊戲本身,和純狐戰鬥的音樂應該會讓不少人感到震撼。

2.0.1版基本對整個遊戲的臺本進行瞭大幅度修改,每關回到天界後人物的對話都會有所改變,人物對話裡埋瞭不少梗和隱喻。秦心說的臺上一分鐘,臺下十年功,大概就是制作組自己的寫照吧。

不過《永遠消失的幻想鄉》基本上也受限於成本,隻能算是同人遊戲的規模。整體的遊戲長度大概隻有10小時,實際的地圖大小並不算大。另外遊戲的光影真是晃瞎我的眼睛,還是低效看著順眼。人物之間設計也不太平衡,可能是出於降低難度的考慮。

同人不易,且玩且珍惜吧。

原文:永遠消失的幻想鄉簡評,永遠消失的幻想鄉評測(辣鈴) - 嘰咪嘰咪

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