2022 XCOM2 WOTC MOD 小白必备、自选合集

顶部,模组分类。以下所有内容和模组版本,均默认使用WOTC[1]为前提。

首发知乎,贴吧的功能和审核不适合发文章。我一般在XCOM2贴吧,ID暗之天际。

重要警告:如未拥有外星猎手(Alien Hunters DLC),切勿启用小白合集中的 Alien Hunters Community Highlander 模组。否则,将可能导致游戏中断(gamebreaking)。但你无需紧张,不启用就没事。

小白必备:127+1个,在steam工坊一键订阅必备合集内的模组。细分:

一、核心MOD:9+1个。添加、修补其他MOD功能,以及防止游戏崩溃的基础模组。

二、必备MOD:54个。增强视觉、完善信息、避免误判,使游戏更友好透明。

三、优化MOD:23个。优化动画、便捷操作,减少辣鸡时间。

四、修正MOD:41个。修正游戏错误,合理改善机制,难度有增有减。

进阶自选:108+1个更多,只能在自选合集内手动分别订阅模组。细分:

一、影响平衡MOD:15个。对外星人、XCOM士兵、平民的不公平模组。

二、更加影响平衡MOD:31个。工具、职业、武器、敌人的模组,个别不稳定。

三、其他不错的MOD:59个。有用、有趣的,不平衡或未使用的模组。

模组订阅地址:小白必备合集 进阶自选合集 将打开steam工坊网页。(打不开的下载Watt Toolkit[2])

模组介绍条目,全部添加指向steam工坊的模组页面,点击模组名字的下划线进入链接。

这一部分占90%篇幅,我查看了合集内模组的每个工坊页面,翻阅其中200个模组的每页反馈评论,基本不遗漏任何提示性的文字,然后归纳提炼使之便于理解。当然,这一是方便我自己游玩,二是方便大家的放心使用。

XCOM2的经典,除了游戏本身的趣味,其模组更是层出不穷,目前7540个(皮肤706,声音449,只占15%)且以增加重复可玩性的模组居多。但是,这也造成模组眼花缭乱,不知从何入手,本文即是为此而发。

如果不知模组作用,即不知玩的哪些内容,不知哪个容易崩溃,下次游玩也会忘记很多好模组。我在模组介绍部分,全部用的官方汉化用词,个别不常见的带原文单词。方便对照本地中英文本,方便去外网查阅。

模组汉化下载,以及XCOM2的相关下载,点击文章目录末尾的XCOM2网盘条目空降。


安装警告:小白必读,老手点击目录跳过。(目录第五条开始介绍MOD作用)

1、管理员模式打开AML启动文件(否则可能无法正常使用),可以检查你的模组是否冲突或缺少前置。Alternative Mod Launcher是替代官方的模组管理与游戏启动器。附 AML 百科指南 下载地址 贴吧汉化。

2、不要打开帧率平滑,可能导致一些信息显示类MOD无法工作。这被多个MOD页面列为必须要求。

3、每使用10小时左右,重启一次电脑。XCOM2占用内存大,加载MOD多,重启可减少崩溃的可能性。

4、清理游戏配置文件。如果你一次新装很多MOD后游戏出现奇怪的崩溃,请来到你的DocumentsMy GamesXCOM2 War of the ChosenXComGameConfig路径,备份并删除整个 config 文件夹。将游戏启动到主屏幕,退出回到桌面,再次重启游戏。需要启动游戏两次才能自动重建一个干净的配置文件夹。

游戏崩溃无法游玩的情况下,先把1~4条挨个做一次。我的经验:

如果你只使用AML管理器启动XCOM2,则在安装使用MOD和游玩过程中,不会对该游戏目录内的文件有任何修改,因此不用对游戏进行验证完整性的检查。除非MOD没有下载完成,而这只需要继续下载就行。如果MOD文件缺少损坏,则对该模组进行取消订阅、删除文件、重新订阅就行,这可以用AML便捷的操作。虽然该游戏会偶尔崩溃,但除了游戏单次运行过长、同场景单位出现过多、特效过于精细密集、中后期越玩越卡以及摸不著头脑就爱崩溃的原因,更多是MOD造成的不稳定。AML生成的MOD ini配置文件和错误日志,是在“我的文档”之中。

就算你使用官方的2K Launcher启动器,也不过是修改游戏目录内的两个ini文件,其他文件游玩中不会动。

如果不信,用FolderChangesView小软件,可以多开同时监控多个路径下的文件夹变化。下载地址 注意,软件本体和汉化文件是分开的,汉化在该页面搜索日期“27/09/2020”一行,是最新的2.32版本汉化文件。

提示:游戏每次崩溃会在Documentsmy gamesXCOM2 War of the ChosenXComGameLogs创建一个100多M的错误日志。我的是133M,也就是说崩溃十次,就会产生1.3G的错误日志,可以直接删除。

使用AML说明和提示:

首先,AML管理器使用。游戏的系统和性能要求,以及别使用精简版系统,就不用赘述了吧。先把AML下载解压到任意文件夹,把汉化文件也放在该文件夹内,右键管理员模式点击汉化文件就能启动AML中文界面。

第一次玩的话,不用修改AML的任何设置。你就先订阅下载MOD,等steam下载所有MOD完成,你再重启一次AML后,主界面就出现你下载的XCOM2 MOD列表。然后,你ctrl+A可以全选MOD列表,右键启用会“√”勾选全部MOD。此时,注意看“状态”一栏,是否变色显示冲突或缺少前置。

如果你只有必备合集里的MOD,肯定不会显示冲突,因为都是我筛选过的。如果有显示冲突的,你先来这个文章里搜索该MOD的作用。或者,我这里没有的,你在该MOD一行右键在“steam”或“浏览器”中显示,会让你跳转到相应的地方,百度谷歌翻译查看MOD作用。最后,要么修改ini文件,要么两选一MOD。缺少前置就简单了,按上面方法,去该MOD页面看看缺啥补啥,订阅下载就行。(除第90条,要修改ini文件,使之不冲突)

提示1:在“标题”栏右键会出现很多可选项,Filtering是单独显示一些同类数据,按Apply是保存修改。下面的打勾会多出更多横向显示项,我推荐显示“工坊编码”、“顺序”、“安装时间”。

提示2:右键单击任意MOD一行,可以随心所欲的按照来源、新旧进行分类。右键列表中,“取消订阅”功能如其名,但该模组名字会留在列表。“删除”就是连取消订阅和删除文件、删除列表上模组名字同时进行。

提示3:设置里,点击打勾启用“快速切换命令参数”,回到AML主界面右上角会出现下拉菜单,除了regenerateinis以外的都打勾。打勾状态下:review以普通玩家身份游玩。noRedscreens禁用红屏调试模式。allowconsole启用控制台,游戏中按“~”就能调出可使用控制台命令。nostartupmovies禁用游戏开始时的LOGO视频,使游戏启动速度飞一般的加快。(控制台命令最全版,见文章目录末尾的XCOM2网盘项目)


小白必备:127个,在steam工坊一键订阅必备合集内的模组。

一、核心MOD:9+1个。添加、修补其他MOD功能,以及防止游戏崩溃的基础模组。

1、Mod Config Menu 支持修改其他MOD的选项。游戏内的设置页面下,生成Mod Config Menu按钮(模组设置菜单)。部分MCM设置要重启游戏生效。

2、X2WOTCCommunityHighlander v1.24.0 取代了游戏的部分代码,使游戏更具修改性和兼容性,以及修正一些BUG。注意,安装的版本号必须相同。

3、Alien Hunters Community Highlander v1.24.0 如果你有Alien Hunters DLC,且使用上面的Highlander,则必须安装该模组。注意,此稳定版不能与BETA版混用。

4、Mission Launch Auto Save 为防游戏崩溃或存档损坏,在出战前的小队选择界面,按下开始任务按钮,将立刻创建一个自动保存,但在防御复仇者号任务除外。

5、Better Second Wave Mod Support 支持其他MOD添加第二波,但本身不添加。使更多的第二波在本地不会冲突,允许在战斗中修改一些第二波选项,并非全部支持。

6、Core Collection Meta Mod 修正:Core Collection 合集中MOD的各种兼容性补丁、配置和错误修复。我的合集用到很多该合集中的MOD,建议必装。

7、Reward Decks Refresher 修正:添加某些MOD后,试验场制造MOD物品可能没出现。该模组将在重启游戏时,自动刷新Decks(卡组)以解决问题。

8、Iridar's Template Master – Core 包含Iridar's模板大师的核心代码。未来可能是许多MOD作者改装游戏的前置条件,在自选合集有一个模组需要它才能运行。

9、Chinese-Translation 重楼制作的其他MOD综合性汉化。订阅下载后,进入该模组的目录,解压汉化包,按MOD编号覆蓋未汉化的MOD才行。*

*重楼的汉化包有100+个,以他的为基础,我借用、润色和新增的汉化目前有60个,见我文末的XCOM2网盘。

10、Remove Missing Mods 它将在S/L界面顶部生成Unbind Missing Mods按钮(解除绑定“上次启用在游戏中,但这次已被弃用的”模组),点击后如果发现某模组已被弃用,将会自动移除某模组的link及进程,该RMM之后将进行自我移除。接着,保存并退出游戏,把RMM取消勾选,重进游戏即可。如此新存档在一定程度上可以说已Clean(干净),将加强游戏稳定和降低坏档的几率。声明:作者不建议在任务期间随意“解除绑定模组”,建议只在必须要这样做(绝望)的时候才使用它。与Rename And Reorganize Campaign界面冲突。*[3]

*该RMM模组,未放在小白必备合集,放在进阶自选合集。通常情况下不要打勾启用,自行订阅。

更新:这里移除了3个Perk Pack(技能包)模组,添加了Remove Missing Mods模组的介绍。

二、必备MOD:53+1个。增强视觉、完善信息、避免误判,使游戏更友好透明。

13、Quick Soldier Info 战斗地图,增加一排士兵照片,显示士兵的状态数值。MCM设置中,可使它在每次战斗之前自动拍摄士兵头像。据反馈,在防御复仇者号任务中会导致卡死,需临时禁用。

14、New Target Icons 使用新的(更准确的)敌人图标。

15、More Target Icons 2020 更多的目标图标2020。(与New Target Icons 完美兼容)

16、Yet Another F1 战斗地图,选定目标后,按F1出现面板,显示敌我目标的详细信息。

17、YAF1 Profile Extension 为YAF1提供自定义颜色。显示敌人是否有战利品。

18、YAF1 Autopsy Required Extension 使YAF1中的敌人详细信息,在满足特定条件前,将被加密/锁定。解密需要:被解剖或控制的敌人。例外条件:没有尸体的敌人。失魂者:现在失魂者也可以通过尸体解剖来解锁,可在配置中更改。天选者:完成天选者第一部分或在战斗中四次遭遇特定天选者,将被解锁。裁决者:在第一次遭遇裁决者后,将被解锁,可在配置中更改。基于该模组,现在Unit Flag Extended、UFOpedia & Bestiary也有开关选项,默认与YAF1隐藏相同的信息。在该MOD的讨论页,有已被验证的几十个MOD兼容性列表。

19、Passive Icons Core Collection Edition 显示“单位的被动技能、物品的被动能力”的图标。这是Passive Icons模组的核心功能克隆版,以放在Core Collection合集中。

20、Unit Flag Extended 敌我血条信息扩展。默认只显示,战利品、伤害、命中、防御、移动、意志、健康。另外还显示,黑客值、灵能、护盾、护甲,可修改配置自选显示项。特点:显示敌人的能力和状态图标,以及是否有战利品!战利品可在使用扫描协议、战场扫描器、目标明确(死神技能)后才显示。与YAF1 Autopsy Required Extension使用时,YAF1可控制UFE的一些显示设置。与Additional Icons、Show Health Value、Numeric Health Display、Tactical Information Overhaul不兼容,与Extended Information!、Gotcha Again兼容。注意:基本游戏存在该模组功能有时无法初始化和显示的问题,S/L应该可以解决,另外添加了可能解决此问题的控制台命令:RustyFix_UFE_RefreshUnitFlagOfActiveUnit > 刷新当前活动目标的单元标志。

21、Extended Information 攻击面板(HUD)扩展信息,显示命中率、暴击率、伤害加成及骇入成功率,游标显示敌我详细信息,攻击显示命中率、暴击率和闪避率等。允许MCM设置。(与Perfect Information和Tactical HUD Shot Bar冲突)

22、Tactical UI Kill Counter Redux 击杀计数器,显示被杀的、活跃的敌我人数,显示包括隐藏的敌人总数。

23、Gotcha Again 鼠标移动到敌人血条,出现一个准心,预览移动后可否攻击,红色可射击,黄色可侧袭,菱形为小队视野,半菱形可用能力,预览能否与任务目标互动、是否暴露、是否进入敌人视野。

24、LOS Preview Ability 非隐蔽状态下,预览敌人的视野范围和移动范围,预览可搬运的尸体位置。

25、Show More Buff Details 处于正负面状态时,可看到持续时间和具体效果。

26、Reliable Smoke 烟雾弹的遮蔽范围现在可以百分百的准确显示。

27、Enhanced AoE Preview 范围攻击时,显示伤害值和伤害范围。没有伤害值的(例如闪光弹),也能显示目标是否在范围内。

28、Domination Icon 用图标区分患有暂时或永久精神病的敌人,比如是Insanity(错乱,暂时控制)或Domination(支配,永久控制)。

29、Cost-Based Ability Colors 战斗中,显示技能的行动力消耗,黄色结束回合,蓝色不结束回合,绿色免费行动。

30、Show ability cooldown 战斗中,显示技能的完整冷却时间,而不是再次可用的剩余回合数,将出现在技能图标下面。

31、Show Will Loss 战斗中,士兵意志降低,将会即时浮现通知,使该系统更加透明。

32、Loot Post Mover 掉落在同一区域的战利品和灵能更容易区分,它们可以在战场保留更多回合。

33~35、UI – Colored Weapon Tiers 彩色的武器等级。UI – Colored Ammo Bar 彩色的武器弹药条。Coloured PCS Icons 彩色的芯片图标。

36、Show Enemies and Terrain on Mission Planning 出战界面,显示更详细的敌人情报,默认需要建立暗影舱,也可以修改MCM设定直接启用。

37、Robojumper's Squad Select 出战界面,显示士兵的重要数值和装备,增加MCM调整小队人数的功能。

38、Nice Mission Debriefing 更完整的任务结束汇报。

39、Show Tech Rewards 显示科技和实验武器研究的技术奖励,显示设施的建造奖励,显示基于暗影舱的技术奖励和项目。

40、Blackmarket Usage 黑市交易时,显示物品的可能用途,防止误卖。

41、Force Level Display 地球界面,右上角资源栏显示外星人的进程(FL)。

42、UFOpedia & Bestiary 在指挥官宿舍可以打开UFO百科全书,展示敌我单位的资料、游戏剧情、人物小传,应该有世界观和背景资料。(文字巨多,未汉化)

43、Bond To Header 基地主界面,羁绊图标固定到屏幕顶部。

44、Color Coded Bonds 士兵列表栏,结成羁绊的士兵,显示相同的颜色,方便区分。

45、Improved Weapon Upgrade UI 武器升级界面,调整武器模型的位置。插件列表上,显示滚动条使多出的插槽不会被遮挡、将只显示武器实际可装备的插件,不再显示Cannot Equip Upgrade(无法应用升级)页面。选择插件时,能够旋转武器,武器将自动预览升级位置。改进文本框可滚动文本,改进统计框可滚动信息。升级界面右下角显示武器的详细属性、基本名称和昵称。与Grimy's Loot Mod冲突,使GeoScape(地理景观)慢到爬行,建议将GLM换到新的同类TeslaRage's Loot Mod模组。

46、New Promotion Screen by Default 默认新晋升屏幕。士兵的标准技能树,替换为英雄的技能树样式。警告:可以取消订阅NPSBD,已被CPS替代,可以安全的随时切换到CPS。见下一条。

46_1、Community Promotion Screen 社区晋升屏幕。是上个模组的改进。添加MCM菜单,选项作用不大。部分改进:更好的支持手柄、所有技能都显示“更多信息”黄色问号。修正错误:窗口化下滚动条不再错位、只在需要时才显示“晋升可用”横幅。CPS可与“默认新晋升屏幕”共存,但其将被彻底禁用,并在主菜单弹出“注意”窗口,选择“不要再显示此消息”即可。与Musashis RPG Overhaul和Train from Armoury不兼容。*

*该CPS模组,未放在小白必备合集,放在进阶自选合集。如使用社区晋升屏幕,可退订默认新晋升屏幕。虽然AML会警告你缺少依赖项,但是可以安全的忽略它。目前,该CPS模组已有12.9万订阅者。

47、Stats on New Promotion Screen 技能树旁,新增当前士兵的信息统计面板。

48、View Locked Skills 技能树可以预览被锁定技能的详细信息。

49、Show Me The XP 军械库中,显示单兵的(击杀、助攻、抵抗命令、秘密行动)之和的经验值代替击杀数,并显示升级所需经验值。

50、Detailed Soldier Lists Redux 士兵列表栏,显示每个士兵的重要数值,更加直观。这是DSL的重制版。

51、Extended Personnel Info 士兵列表栏,两侧的空白处,显示详细的士兵信息,非常具体。

52、Show All Class Counts 军械库界面,顶部显示每个职业的士兵数字。

53、Better Armory Item Stats 军械库中,增加了武器装备的数据显示种类。

54、Standardised Resources Bar 基地和地球景观界面,顶部显示标准化资源栏。

55、Accurate Situation Report 地球界面,显示任务地点的详细情报。

56、Hours Instead of Days 扫描资源点,显示单位到小时,显示到期时间,防止错过。

57、Upcoming Events 进行中的事件栏,显示单位不是天,而是精确到小时。

58、RW Better Upcoming Events Side List 更好的更多的事件清单,让你对进行中的工作了如指掌。

59、Auto Highlight Explosive Props 使用攻击能力瞄准敌人时,自动高亮显示目标附近的爆炸物。只有会伤害附近敌人的才会高亮显示。比如,你的攻击将引发爆炸,但附近有能引起连锁爆炸的汽车或油罐时。

60、Remove Mini Relays After Completion 破坏信号发射器任务,放置X4炸药后,移除power relays(电力中继器),将不再干扰你的瞄准。这会停止该任务的计时器。

61、Target Destructibles Last 非主要目标将不再干扰瞄准。把目标预览中的装置、爆炸物、VIP、被我方控制的单位放在最后,降低它们的优先级。

62、LifeTime Stats Redux 单兵职业生涯的战绩数据统计,与单兵战斗中的当前作战数据。

63、Black Market Expanded Information 黑市中,显示武器的插件和昵称,防止误卖好装备。

64、Instant tooltips 战斗中,游标悬停能力图标上时,消除图标提示框的显示延迟。以前的就跟慢动作一样。

65、Soldier Info Redux 这是作者对Tactical Kill Counter(他人的战术击杀计数器模组)的更新(部分功能移植),勿与Tactical UI Kill Counter Redux(作者另一款对他人模组的重制)混淆。特征:战斗中,在战术HUD显示单兵的生涯总击杀数和升级所需击杀数。

三、优化MOD:23个。优化动画、便捷操作,减少辣鸡时间。

66、Rename And Reorganize Campaign 存档界面,它对保存日期进行快速排序,显著提升加载速度。增加Rename Campaign(重命名存档/战役)按钮。

67、Smooth Scrolling 存档界面平滑滚动,更流畅。

68、Stop Wasting My Time 停止浪费我的时间。这几乎是必备的模组。与Still Stop Wasting My Time兼容。

69、Still Stop Wasting My Time 仍然停止浪费我的时间。将地理景观(全息地球)上的扫描、移动速度提高3倍,并使一些技能、动作变快。可用ini文件修改速度。

70、dropship narrative blackscreen fix 修正:运输船起飞和归来时的黑屏无字幕问题。

71、End of Mission Quotes Fix 修正:战斗中,增加遭遇天选者时的屏幕文字。

72、Zip Mode Combat Protocol Camera Fix 修正:压缩模式战争协议镜头画面。

73、Cinematic Rapid Fire (and other abilities) 电影式的射击镜头。

74、Enhanced action camera 增强型的动作镜头。

75、Cannon Animation Redux 修正:士兵手持加农炮姿势的动画。

76、Instant Avenger Menus 减少动画,低性能游玩更流畅。如:即时切换房间、移除全息球动画、减少化身停顿、快速装载小队。与Train from Armoury冲突。

77、Faster Reload Animations 更快的重新装弹动画,你不必等待它再执行下一个动作。

78、Less Overwatch Lock Ups 减少监视射击、反应射击的卡顿画面。这种错误现象不是卡死,而是像时间暂停,随后会恢复正常。

79、No Reveal Cinematics 战斗中,禁用重复的接敌动画(警报),尤其是对失魂者。MCM默认状态:敌人暴露的动画(勾选)、reveal matinees(未勾选。不知何意)、忽略天选者(勾选)、只影响失魂者(未勾选)、当发现新敌群在迷雾中,将控制镜头移动(勾选),都可更改。

80、Instant Loot 禁用拾取战利品的相关动画。使用MCM设置,禁用拾取时的弹出窗口、禁用士兵蹲下拾取的动画、禁用战利品飞向士兵的动画(很出戏)。

81、Iridar's Loadout Manager 军械库和队伍选择界面,添加保存和加载士兵装备搭配的功能。可将士兵A的全身装备保存为搭配,并一键加载搭配为士兵B换装。

82、Dont Unequip 防止士兵在被分配到秘密行动或受伤时被自动卸载装备。

83、Evac All 一键全体撤离,士兵全体进入撤离区后。

84、Overwatch All/Others 一键全体监视。类似模组Smart Overwatch All未采用,SOA多出“监视前将重新装弹”的功能,携带自动装填器的士兵除外。

85、Upgrade Reminder 出战界面,提醒士兵有多余的插槽空位,防止遗漏。

86、Confirm Free Reload 如果仍有弹药时,尝试使用免费装弹(自动装填器),它会显示一个确认框。

87、Automatic Reload by Iridar 使用某些结束回合的技能,会先触发装弹动作。用监视类技能时,只要2行动点触发。用拦路时,至少3行动点触发。如要消耗自动装填器的免费能力,或者when targeting Lost(目标锁定丢失?)、有可爆头目标(失魂者?)时,将不会触发装弹。蹲伏不会触发?

88、Overwatch Speed Up 监视技能的动画加速。

四、修正MOD:45-4个。修正游戏错误,合理改善机制,难度有增有减。

89、Peek From Concealment 调整隐蔽机制,更加合理。如果你身在全掩体,或在高处有半掩体,将不会被发现。如果你移动的开始和结束2个方格有隐蔽,那么除非路上至少3个方格在敌人视线内,否则你将不会暴露。作为平衡条件,敌人的探测范围略微增强,开阔区域和道路更加危险。

90、Peek From Concealment UI Fix 这是上一个模组的可选附加模块。当你真要打破隐藏时,才会看到警告标志。如果该模组显示与Gotcha Again模组冲突,则打开GA模组目录的XComEngine.ini文件删除一行代码*。需要前置Gotcha Again和Peek From Concealment 模组。

*删除+ModClassOverrides=(BaseGameClass="XComPathingPawn", ModClass="XComPathingPawn_GA")

91、Simple True Concealment 全体隐蔽状态下,不启动任务计时器。(似乎减少了计时器回合数,算是平衡?未验证)现在,如果你用Advanced Options修改,则任何对计时器回合数的改变,都将使用该模组提供的值,例如收集物品(Recover Item)任务在暴露时会有12回合限时。破坏信号发射器(Sabotage Psionic Transmitter)任务修复,由于计时器可能因尝试执行暴露而暂停,作者进行调整以防止地图上生成随机数(generation RNG)回合,该任务开始给予5—6回合,地图上还有1个节点(node)。

更新:这里下移了Stealth Overhaul和Tactical Suppressors模组,因为过于影响游戏平衡。

94、Better Grappling 修正:鼠标用户的爪钩无法抓取或跳跃到的位置,手雷也可以投掷到这里。

95、Fixed Sniper Hotkeys 修正:狙击手热键与 Evac All MOD功能的不兼容性。

96、Shredstorm Cannon Build Fix 修正:碎片风暴加农炮,现在可以即时建造。

97、Tower Detection Fix 修正:扫描塔在被摧毁时,现在将失去探测半径。

98、Perk Psi Cloud The Mind Bug Fix 修正:Perk_Psi_Cloud_the_Mind 的Perk相关崩溃,它应该是灵能Mods或术士产生的。

99、Facility Clearing UI Indicator Fix 修正:挖掘房间时,当一个房间配备1名工程师正在施工,另一个房间仅显示第二个空位的显示错误。

100、Configurable Protect Device 随着游戏的进程,增加保护装置目标和外星继电器的HP值。

101、Device DoT Fix 修正:装置将受到流血、燃烧、酸液、毒药的影响,打开MCM启用。

102、XCOM Civilian Defense 队员攻击导致平民的死亡,会受到暂时的意志力惩罚,使队员更有可能被恐慌。

103、Surgical SitRep Fix 修正:军情简报“小规模行动”(我方只能派出3名士兵),将把每组的敌人数量(podsize 敌群大小)缩小到2名。而原来有时一组有3名敌人,这使有些任务几乎不可能完成。

更新:这里下移了Evac Now(立即撤离)模组,因为它减少游戏中赶路的紧张感。

105、Custom Soldiers Evac Zone Fix 自定义的士兵可以被撤离,包括被击晕的外星人,指在防御复仇者号、突袭外星人要塞、突袭天选者要塞、失魂者与废弃之都之时。

106、Open Squad Select at any time 随时能打开小队选择界面。适用于要去黑市却返程时间不够,而导致可能错过任务的时候。

107、Avenger Defense Bondmates Fix 修正:防御复仇者号任务中,增援的队员如果有羁绊而无法使用。

108、Stabilize Me 如果流血过多的士兵身上有急救包,其他士兵可以用来为他止血。

109、Carry Unit Fix 失血过多、没有意识的单位,将可以被其他士兵背着走。

110、More Psionic Units 修正:更多显而易见的敌人,应该划为灵能单位。比如天选者、幽灵僵尸、幽灵枪兵、灵能僵尸、圣殿骑士、幽魂等。

111、Spectre Vanish Fix 修正:现在幽灵射击时将暴露自己的位置。

112、Fair Lost Targeting 现在失魂者有50%几率攻击反抗军或变种人,而不是基础的70%,失魂者不公平。

113、Don't Pull That Trigger 民兵将不会射击:快要爆炸的灵能僵尸、被敌人控制的我方单位。

114、Zombies Don't Count 战斗中,被你复活的僵尸,不算做你的伤亡士兵,因此不会获得不完美的评价。

115、Loot Mind Control 修正:战斗结束时敌人仍被心灵控制;杀死被心灵控制的敌人会失去战利品;非复仇者号携带的战利品无法带回。

116、SPARK Repair Fix 机器人的SPARK BIT升级后,修复技能将像描述一样的修复机器人更多生命值。

117、Revival Protocol Fixes 修正:复活协议,解决可能无法解除队员眩晕的问题,还可解除抵抗军战士眩晕。

118、Revival Protocol Charges Fix 修正:复活协议,现在小精灵升至3级后,技能可以使用2次。

119、Grim Horizon Fix 修正:当启用第二波选项“严酷地平线”时的黑暗事件问题。

120、Chosen Dark Events Fix 如果天选者被全部杀死,与天选者相关的黑暗事件将不再触发。

121、More Effective Blast Padding 修正:爆炸护具(榴弹兵技能。增加1点护甲,减少2/3的爆炸伤害)将减少汽车和其他可破坏物(如油箱)的爆炸伤害。

122、Reliable Ever Vigilant 更好的时刻警惕,不再因中立的自由行动(第1个行动点)中止警惕,例如开门和拾取战利品或从另一名士兵获得奖励等动作后。

123、Ability Interaction Fixes 修正:多重杀伤、奖励行动点、杂项。打开MCM来决定是否启用。

124、Weapon Fixes 修正:内部知识(派系命令,所有武器模组的效果提升)对扩展弹匣的影响少一回合;饱和射击不应用弹药效果(如燃烧、毒药),武器效果(如术士的“破坏者步枪”自动暴击灵能敌人);对峙的弹药效果只应用主要敌人,而不是所有被攻击的敌人;未命中射击造成的枪托伤害没应用于几种技能(如速射、放逐、双重打击、饱和射击、杀戮地带、撕裂),包括启用手枪的枪托伤害,还让其他技能类MOD启用枪托伤害;常规维克托步枪使用“典型成本”将只需要1行动力;所有应该有“典型成本”的武器使用改成硬编码1行动力;粉碎弹的破甲效果也应用于其他的主要武器。需要MCM启用。

125、Incendiary Grenade Damage Fix + 修正:燃烧手雷的伤害将增加到WOTC之前水平,只有净化者使用时伤害才会降低到WOTC水平。

126、Melee Weapon Breakthrough 突破研究:升级版剑(伤害+1)变成:改良近战武器(Improved Melee Weapons),能同时改良圣殿的拳刃和散兵的开颅刃。

127、Turrets Are Cover 修正:现在炮塔可以当成一个完全掩体。

更新:这里下移了More Traits模组,因为对于新人来说,它可能太难了。

129、Spectral Zombie Warning Signs 灵能僵尸即将自爆时,会提示状态文字,并在YAF1中出现描述。

130、Geoscape Room Hotkeys 全息地球界面,添加热键直接访问:研究2键、工程部3键、军械库4键、司令部5键、暗影舱6键。基地内到全息地球1键。

131、Move End Interrupt Fix 修正:拥有“移动结束能力”的单位在移动中可能无法触发该能力并退还行动点的问题。该修正使该单位继续移动而触发能力并消耗行动点。防止强袭枪兵(近战眩晕能力)因在近战中/近距离被点燃而获得一次免费射击/攻击的机会。杀死或击晕移动中的单位仍会结束移动。

132、Faction Anchor 阵营最后一棒。修正:当任务具有Sweep(清扫,杀死所有剩余敌人)的目标,并有来自CommunityHighlander(CHL)的敌人时,该敌人不会被计入此目标。比如,剩下最后一个敌人是虫巢女王(Hive Queen模组裁决者)时,任务突然结束,使你失去杀死它的机会。

133、Improved Rocket Targeting 火箭瞄准更容易。保留Highlander对瞄准的修复,但使用Iridar's的瞄准为基础,以检查并调整火箭发射器的瞄准高度。


进阶自选:109个更多,只能在自选合集内手动分别订阅模组。

附加、Remove Missing Mods 它将在S/L界面顶部生成Unbind Missing Mods按钮(解除绑定“上次启用在游戏中,但这次已被弃用的”模组),点击后如果发现某模组已被弃用,将会自动移除某模组的link及进程,该RMM之后将进行自我移除。接着,保存并退出游戏,把RMM取消勾选,重进游戏即可。如此新存档在一定程度上可以说已Clean(干净),将加强游戏稳定和降低坏档的几率。声明:作者不建议在任务期间随意“解除绑定模组”,建议只在必须要这样做(绝望)的时候才使用它。与Rename And Reorganize Campaign界面冲突。

*该RMM模组,通常情况下不要打勾启用,看上面说明。

一、影响平衡MOD:15个。对敌人单位、XCOM士兵、平民的不公平模组。

134、Chosen Weaponry Fix 修正:天选者的武器和技能。这将释放天选者的特性,增幅武器,改善技能,加强战术难度。

135、Robots On Covert Actions 机器人可以参与隐秘行动。

136、 "Increase Combat Intelligence" for everyone 修正:派系英雄也可以参与隐秘行动来提升战斗智商。

137、Remove Weapon Upgrades 允许移除武器升级插件(完成互换性的升级研究)可重复使用,允许移除个人战斗芯片(完成自适应个人用战斗模拟装置研究)。

138、Configure Upgrade Slots 允许所有的主武器获得更多的插槽,天选者和外星猎手DLC的主武器也可以获得插槽,比如弩枪。

139、Rustys Recruits Redux 征兵菜单重制版。展示新兵初始的命中、健康、步数、闪避、骇入、精神数值。每月不再添加5个新兵到征兵菜单,而是在招募1个新兵后立刻刷新出另1个新兵。招募费用从低到高难度设为需要20、25、25、42补给。推荐与Point Based Not Created Equal一起使用。

140、Point-Based Not Created Equal 新兵基础属性随机化,即原版的第二波选项龙生九子。若用Better Second Wave Mod Support模组,可在战役期间(游戏过程中)启用。

141、System Infiltration 2.2 黑客的系统渗透,降低目标的黑客防御,黑客入侵不会失去隐蔽。黑客的手提电脑,死神将提高黑客属性,并获得系统渗透能力,还不会被扫描塔暴露行踪。

142、AWC Squadsight Fix 修正:神枪手在小队视野下将可使用枪林弹雨、速射、连环射击、撕裂。神枪手使用枪林弹雨和撕裂现在需要2个行动点。神枪手的守望可以触发守护技能。前提是能随机到以上这些其他职业技能。警告:已被移除,不再需要。因为Core Collection Meta Mod已内置该修复。2023/5/24。

143、Civilians Revamped 平民的移动从12升至15,生命值都是3点,将不再被“轻松击中”。现在只要我方接近敌人或敌人接近平民,平民就会奔跑。人类形态的无面怪会像平民一样行动,会被己方误伤。敌对的平民发现我方,就会转身逃跑。迷雾中的平民将远离执行报复行动的敌人。

144、A Better Militia 民兵将成为支援力量,而非原版的超级射手。民兵会试图削弱、阻止敌人,让我方不得不主动出击。不用担心民兵抢人头,但增加游戏战术难度。降低民兵武器的伤害、命中,但增加穿甲和碎甲能力。民兵将使用压制、手雷和蹲伏,民兵的生命值降低了,但将主动的寻找掩护,其中一些将穿戴盔甲。抵抗阵营将在迷雾中闪烁,告诉你民兵的位置,这是你应得的情报。同类但更强的有Militia Overhaul模组。

145、Rulers Pause Timers 限时任务,遭遇裁决者以及一些模组BOSS时,自动暂停计时器。如果遇到意外面临任务失败,可用作者的控制台命令来人工暂停。

146、Defense Matrix Sabotage Fix 防御矩阵把天选者活动(Chosen Activity)破坏(Sabotage)事件几率从75%降到25%。但将导致突袭复仇者号之外的破坏几乎不出现。破坏事件非常令人讨厌。

147、Sniper Defense Fix 强化敌人的反狙击策略。当我方狙击手在隐蔽状态下射击敌人时,敌群将使用掩护策略向狙击点推进,而不是绕圈跑。敌人将不会跑到同伙被狙杀的地方。现在以下情况将触发反狙击策略:1.敌人没有可见的我方目标。2.警报发现狙击手位置超过24格。3.敌群中的一个单位受到攻击,有50%几率提醒所在敌群。4.敌群事先不知道你的小队。5.警报在5回合之内。

148、A Better ADVENT: War of the Chosen 新增数十种敌人和大量的敌人装备、技能,其中最强大的敌人领袖(Prime),拥有类似裁决者的反应能力,被击中会立即获得行动点,将在外星人进程(Forcelevel)到13时第一次出现。同时,最为重要的是,将加强一切敌人的AI智能。详细见下面:

移除系统的枷锁:巡逻束缚(原版迷雾中的巡逻敌群会避开,现在会随时加入进行中的战斗)、交战限制(原版交战的敌人超过一定数量后,有些只会采取防御行动,不会主动反击)、分散火力(原版敌人更倾向于分散攻击我方,现在将会集中火力在伤兵以试图杀死)、Linger penalty(原版系统故意让敌人乱跑,现在这种几率将从25%降至10%,使敌人更喜欢留在好位置)。

全局AI参数:敌人更加重视掩体,将像玩家一样认为“半掩体就是没有掩体”。敌人会优先攻击命中率高于40%的目标,优先使用侧翼射击、致命射击、精准射击、射击压制者、射击守望者。敌人被偷袭不再总是移动躲避,如果守望者或压制者在附近,敌人可能会开枪或使用技能。敌人被压制不再傻乎乎的送死,而是考虑使用技能、反压制、蹲伏或只是进行惩罚。当敌人被击败时,将更有可能(从50%升至70%)逃跑到另一个敌群之中。还有,更好的运动曲线(设置敌人如何决定方格的移动价值)、更逼真的拟态信标行为(敌人追踪拟态信标诱饵时,会用更智能的战斗状态)、恐慌的士兵不再安全(现在敌人对恐慌的士兵绝不会枪下留人)。

监视或蹲伏:外星人将会故意拖延战斗,考虑进入监视还是蹲伏更好,而不是使用不好的射击机会,还有随机的几率进行防御。这将让一个完全警觉但没发现目标的敌人强烈考虑进入监视并让对手来找他,而不是直接去追捕我方士兵。蹲伏能力专为变种人提供,外星人需要蹲伏时会进入监视。VIP或撤离区附近的敌人不再畏缩。

压制:异变者和MEC 的原版压制AI只会检查自己的命中率,如果命中率足够低,就会对最近的我方单位使用压制技能。现在有两种不同的行为树用于压制,一种用于敌群领导者(异变者和变种人队长),另一种用于追随者(MEC、士兵、异变者)。追随者不会自行发动压制,但会加入任何已发生的压制火力中。领导者和追随者都把压制作为工具,以抵消我方的监视和压制。具体如下:

第一,变种人队长根据目前存活的盟友数量(超过2个是90%,2个是50%,1个是10%)检查是否发动压制,如果没有盟友的利用,压制就没有价值。该检查发生在检查优先射击和手雷的可行性之后,但在他们考虑常规射击/监视/reload之前。第二,如果变种人军官看到一名我方士兵正在压制或监视,则军官将有100%的几率使用反压制来remove我方士兵。如果只有坏的射击(命中率<25%),军官将有50%的几率对最近的单位发起压制。第三,那些有压制技能的(普通等级的)变种人士兵和MEC不会自行发起压制,但它们会加入现有的压制。对于每个已存在的压制来源(我方正在使用压制的人),它们有50%的可能进行反压制。第四,敌人不会对同一个目标同时使用多个压制,它们会尽可能的分散压制火力,给更多的我方士兵带来麻烦。第五,异变者同时使用这两种行动树,这意味着它可以像军官一样发起压制,也可以像士兵一样(冲锋)倒下。

修改的交战范围:原版AI让敌人试图在非常近的地方进行交战,但是敌人根本没有得到范围修正。然而,敌人试图接近的近战范围对玩家非常有利,因为玩家能得到接近的距离奖励。现在,该模组改变了所有这些与范围相关的参数。新的理想范围:原版中敌人更想在6到8格的距离交战,现在增加到8到12格,具体取决于不同的单位。武器范围修改:原版的敌人没有武器射程的奖励与惩罚,现在根据距离远近调整命中,例外的是,使用霰弹枪、狙击枪、机关炮等特殊武器的敌人,敌人的狙击枪和机关炮将与玩家使用相同的射程修正,敌人的霰弹枪比玩家使用的有更高的射程惩罚。

以上,来自作者DerBK的个人官网,对于A Better ADVENT: War of the Chosen模组的全面说明。

二、更加影响平衡MOD:31+3个。工具、职业、武器、敌人的模组,个别不稳定。

149、Lucky Hacking 幸运的黑客入侵。它有99%的骇入几率,让你像个天才黑客,不管摇到的数值高低,实际都得到最高分数。

150、Commanders Choice 新兵第一次升级可以自选职业。将在军械库的单兵菜单添加Commander's Choice(指挥官选择)按钮,将使行动归来在甲板的屏幕上禁用晋升按钮。警告,如果有新兵在等待你选择职业,不要点击下一个/上一个士兵按钮,否则会绕过你的选择,可以用ESC返回。

151、Frost Munitions 寒霜弹药。新增的寒霜子弹(Arctic Rounds)可冰冻并+1伤害两回合,有10%可能freeze(冰封),冰封增加冻僵目标(默认20%)的几率。原版寒霜炸弹(Frost Bomb)已被修正并改名为寒霜手雷(Frost Grenade)1级,当使用Superior Explosives模组时,可升级到寒霜炸弹2级和寒霜弹头3级。根据爆炸的范围、与敌人的距离,近的将被冰封(Frozen),稍远的被冻僵(Chilled)。冻僵效果:使非机器人单位冰冻两回合,冻僵单位降低25%移动和100%闪避,冻僵和冰封将移除目标的燃烧,冻僵单位有闪亮的粒子效果。警告,装备寒霜弹药的单位不要进行监视,如果监视射击时触发冰冻将挂起游戏。

152、Superior Explosives 新增高级爆炸物研究,解锁更具威力的第3级(弹头),需要仙女座外星人解剖。感应地雷可更早获得,适合早期对敌人设伏,但被削弱效果,需要变种人炮塔解剖。修复了Tier III Grenades模组中的问题,现在闪光手雷和烟雾手雷可与其他手雷一起携带。

153、Corrosive Rounds 腐蚀子弹,用在主武器和手枪上时,对生物和机械敌人+1伤害(每回合)和+1碎甲。

154、Ericpar's HealBomb 新增治疗手雷,可以恢复治疗半径内的敌我双方(除了机器人)血量,但不会治疗负面状态和出血。可编辑ini文件来修改设置。

155、Deployable Turret 战斗中可部署炮塔,获得一个炮塔残骸就可以制造。

156、Immolator + Chemthrower Abilities 新增祭火者喷射器(3级,自带28个技能)、燃料罐。如果用Musashis RPG Overhaul(RPGO,大幅改变玩法)模组,技能将授予4个RPGO职业:Flametongue(火舌)、Plague Doctor(瘟疫医生)、Tyrant(暴君)、Alchemist(炼金术士)。所有士兵的随机技能池加入易变反应、热能冲击、不和谐的能量3个技能。前置Weapon Fixes模组。

157、Pharmacist Class 药剂师,辅助职业,已有汉化。和英雄一样有3行8级,更有24个技能,以及3种路线:医生(Doctor)、助祭(Assistant)、毒师(Dealer)。主武器突击步枪、副武器Stim Gun(注射枪)。医生:治疗盟友,保持精神稳定、增加行动能力、生存能力。助祭:辅助战斗,施毒、突袭、致残,增加自己和盟友的战斗力。毒师:驱除精神障碍,造成单体、群体的多次、持续、加大的毒伤害。所有士兵的随机技能池加入药剂师的几个新技能。需要预装New Promotion Screen by Default和Extended Perk Pack模组。

158、Gender Bias 性别概率调整,仅限散兵、死神、圣殿骑士。通过ini文件调整。

159、Ruler Reactions Revised 削弱当你有行动时的裁决者反应几率,攻击100%、防御50%、中立0%、移动0%,可用MCM调整几率。

160、Trainable Sparks (and other Buffs) 训练中心,SPARK可获得随机技能。还得到武器突破、芯片插槽、弹药口袋、骇客升级。

161、Gremlins Grab Loot 小精灵远程拾取战利品。作者在一年前创建WOTC版。需Loot Post Mover前置,已经整合Tactical Options之中。

162、Bio Division 2.0 整合四个生化部队模组Bio Troops、Bio Beasts、Bio Events、Bio Command的全部功能,并且更新外观、能力以及新增几种新生化敌人。具体介绍在第204~207条。下载需1.4G容量。

163、Disable Reaper Overlay (and other effects) 隐蔽时,移除死神的绿色覆蓋特效,修改ini文件可禁用更多。

164、Shadow Scope Post Process Fix 修正:离开瞄准预览后,死神的阴影仍然保持状态的问题。该模组完全禁用死神瞄准预览的阴影范围调光效果。

165、Mod Achievement System 使用其他模组时,可获得模组带来的成就。支持A Better Advent、Grimy's Mods等模组。

166、Revised Weapon Upgrades 修改武器插件的效果。瞄准镜,近距离命中惩罚,中远距离命中奖励。激光瞄准器,暴击率奖励5/10/15,但在中远距离有命中惩罚。微力扳机,如果第一发失误,有15/30/45%几率再次射击。枪托,反应射击奖励5/10/15%几率。自动装填器,每回合免费装填1发,最多4/6/8回合。作者建议中继器可改用Tactical Suppressors(消音器)模组。我把微力扳机改成10/20/25%几率。

167、Chinese Names 全部使用中文名字,不分国籍。

168、The Hive 新敌人种类的大型模型:虫巢。新的裁决者:寄生兽虫巢女王。以及更强大、更头疼的寄生兽军团。较大增加战术难度。

169、The Hive More 与虫巢相关的更多任务和物品。

170、Starting PsiAmps 现在开始阶段就能使用T1灵能增幅器。

171、Unblockable Flamethrowers 火焰喷射器不再被半掩体抑制,全掩体仍然阻碍。火焰喷射器有轻微燃烧效果。净化器总是命中目标。所有的火焰喷射器获得恐慌目标的几率,净化器较低,火焰喷射器普通,地狱火喷射器较高,防护背心或防火装备将免疫。祭司不怕火。

172、Mechatronic Warfare: Total SPARK Overhaul 拥有更多的SPARK队员,把XCOM2变成机甲游戏。SPARK将有15种全新技能和5种重制技能。SPARK将分侍从、武士、重建3个建造等级。SPARK装备将与小队装备一起升级。SPARK能建立羁绊、装备芯片、获得技能点,但没有随机技能。还有其他各种各样的新功能。需要New Promotion Screen By Default模组,与Robots On Covert Actions完全兼容。

173、Psionic Grenade 灵能手雷。允许所有士兵携带,造成灵能伤害,无视护甲,不破坏掩体,被掩体阻挡。造成Psichosis效果,降低意志、命中、移动,限制各种能力施放。

174、Pathfinders 新的变种人:探路者和探路者猎人,每个有4个变种。获得相关的研究、武器、物品等。

175、Warlock's Crown 天选者(刺客、猎人)为游侠和神枪手提供了合理的战利品,但是术士只是给了破坏者步枪,作为一个灵能单位,没有灵能放大器的等价物。现在研究术士的破坏者步枪可得到“术士王冠”,一种特殊的灵能放大器,极大增加佩戴者的灵能。

176、Flashbang Blinds 我方的闪光手雷*和刺客的山雾手雷(Mountain Mist),现在100%混乱和50%致盲,范围内的双方都受影响。*原有效果:造成100%混乱,打断毒蛇缠绕和精神控制,禁止投掷和大多数技能。现在灵能士兵的安慰技能,可以让你免疫致盲。

177、Free Camera Rotation 自由的摄像机视角。建议,如果你在任务中出现白屏卡死,那么有可能是该MOD造成,请尝试禁用它。

178、Better Tactical Zoom Out 调整摄像机的缩放高度,放大:T,缩小:G,最大缩小:按住鼠标中键。注意,使用此插件后的存档,亦需要启用此插件才能加载。

179、Second Wave Plus 开始新游戏,新增需手动开启的第二波(机制)选项。如下,龙生九子、绝对暴击(侧袭100%暴击)、指挥官选择、外星遗传(外星生物的龙生九子)、隐藏潜力(士兵升级随机提升属性)、红雾(士兵受伤临时降低属性)、易损零件(机器人的红雾)、新经济(议会成员随机提供资金)、昂贵人才(新兵价格与属性成正比)、手工机器人(我方机器人随机属性)、外星人打造(敌方机器人随机属性)、高斯曲线(红雾更改,小伤更易处理,重伤更严重)。最后更新17年9月,指挥官选择失效,其他未测试。

更新:以下3个模组,是从上面移动而来。因为我仍然感觉过于强悍,对游戏平衡性影响大。

92、Stealth Overhaul 隐身机制大修,有条件的改变机制。它把常规的隐蔽行为变成类似死神的暗影技能,因为它允许士兵攻击后有几率保持隐蔽状态,但前提是士兵拥有相应的能力或相应的装备,比如使用作者的Tactical Suppressors(消音器)或Combat Knives(战术刀)模组时。

93、Tactical Suppressors 新增消音器,移除中继器。允许无声杀敌,增加伏击能力,射击有几率不破坏隐蔽。中继器有几率一击必杀,过于逆天,容易产生依赖。消音器是有趣的折中选择,是理应出现的插件,让战术更具策略性。需Stealth Overhaul前置,与Better Attachments冲突。

104、Evac Now 立即撤离。如果有士兵无法到达指定区域,此模组会将撤离区标志变为黄色而不是蓝色。它不会阻止你进入撤离区,只是以不同颜色来显示状态,因此你不必计算方格(距离)。影响游戏紧张感。

更新:下面这个模组,从小白必备合集移动而来。因为对于新人来说,这个模组比较困难。

128、More Traits 更多新的特质。现在战斗中获得的负面特质,只能在执行多次的完美任务后,才能自行消除负面并获得正面特质。现在仍要建立医疗室,但不能在医疗室内消除负面特质,而是要在战斗中从负面恢复到正面。特质消除和奖励更难,个别正面特质较强,综合算平衡。

三、其他不错的MOD:59个。有用、有趣的,不平衡或未使用的模组。

180、Free Reload Anytime 自动装弹。将免费装弹(不消耗行动点)与普通装弹(消耗1行动点)变成两个独立的图标。这改变了自动装填器的效果,原本是任务中前几次装弹不消耗行动点,现在可以将免费装弹留在最紧迫的关头使用。降低战术难度,但是用着很爽!

181、Quicker Start 跳过第一个任务,直接跳到任务归来简报,你将得到尸体、战利品、经验,就像你自己完成了Gatecrasher(闯入者行动)一样,不会有受伤和死亡。用来干什么?比如,测试一些MOD是否在复仇者号中生效;查看工作舱室的布局;查看士兵的随机数值。

182、I'm the Commander Here 我是这里的指挥官。技能树右下角新增Respec按钮,可以自选士兵的随机技能。SPARK也将获得随机技能。

183、I'm the Commander here Extension 我是这里的指挥官扩展版。英雄也能自选随机技能,可修改ini文件添加或删除一些随机技能。

184、Always Recruit and Rescue 因为有时会遥遥无期,所以如果派系命令可用,那么下个月刷新时,招募额外派系英雄和营救被俘士兵的隐秘行动,将会强制出现。需Recruit Multiple Heroes From All前置。

185、Recruit Multiple Heroes From All 从所有派系中获得第二个或更多英雄。

186、Hack Plus 黑客能力加强,无论是否成功,均可增加黑客数值,成功3—5点,失败1点。如在XComHackPlus.ini文件中,将“+FreeAction=false”的false改为true,那么黑客入侵动作将不需要行动点。

187、Covert Action Missions 更多的隐秘行动。如果外星人总部俘虏了士兵,可以强制开始救援。开始准备以下任务:救援行动、游击行动、补给突袭、抵抗行动。

188、First Aid by Iridar 所有士兵获得急救能力,默认下会结束回合,失血者延长2回合。伴侣模组:LOS Preview Ability(定位失血者位置)、Alternate Bleedout Mechanics(备用失血机制)、Free Carry Drop Subdue(免费的搬运卸下制服动作)、Stabilize Me(治疗有急救包的我)。

189、Alternate Bleedout Mechanics 第二波:备用失血机制。士兵受擦伤或普通伤害时,将有更高几率失血而不是立即死亡。但士兵受Overkill(高致命)伤害则会有更高的立即死亡几率,包括高等级部队。失血的几率,由士兵的意志力和高致命伤害值(Will/Overkill Damage values)调整。

190、Free Carry Drop Subdue 免费的搬运、卸下、制服(击晕)动作,不消耗行动点。

191、Advent General Revamp 变种人将军更像一个将军,又称战地指挥官。将军的属性、武器、技能和外观更好,能召唤几种新的精英敌人。将军还会出现在更多的任务中。将军有几率掉落各种物品。

192、Random Soldier Info Mod 这个模组在角色信息屏幕上添加了五个按钮,* 随机名字* 随机姓氏* 随机昵称* 随机国家* 随机生物,将根据游戏内置的文本生成。

193、Dark Event Manager 允许通过配置禁用更多的黑暗事件。默认情况下,当所有三个天选者都被击败时,不会再出现荒野狩猎。默认下,蜘蛛与苍蝇、惨遭遗弃、荒野狩猎、收集者、金刚不坏,已被添加到此功能中。与Chosen Dark Events Fix兼容。

194、Psionic Training 非灵能士兵将获得灵能天赋,可以在灵能试验室获得额外的灵能技能。

195、Post Process Status Effects 当士兵受到燃烧、酸液、毒药或眩晕影响时,屏幕覆蓋相应的视觉特效。影响性能,降低帧数。

196、Ketaros 2D Package 经典2D黑白风格的技能与能力图标。

197、Chimera Squad Ability Icons 奇美拉小队风格的技能和能力图标。

198、Morale System 引入士气机制。杀死敌人让我方有很小的几率恢复士气,受到负面状态、精神控制、毒蛇束缚的队员除外。默认死去的失魂者不会恢复士气。如果使用Show Will Loss 模组,会有即时的浮动通知。目的是对抗原游戏的疲劳系统,减少战斗后的士兵动摇。

199、More Breakthroughs 研究中,更多的突破(Research breakthroughs)。包括14种的武器、盔甲、榴弹突破。

200、Militia Overhaul Plus Plus 2022 民兵大修的++版。必需DLC抵抗战士包(可通过修改模组的ini文件而无需此DLC)、沈的礼物、天选之战、战术遗产包。

201、Soldier Development 通过战斗中执行某些动作或出色表现,让士兵有几率提升属性,高难度射击提升命中值,高难度骇入提升黑客值,使用冲刺提升移动值。如果获得优秀或完美评级,将提升士兵的意志+1或+2,将有10%或20%的几率提升战斗智商,将有90%几率+2点或80%几率+5点的能力点,激活抵抗命令Trial by Fire(历经磨练)会使奖励的能力点翻倍。注意,命中提升不支持监视和杀戮地带,增加战斗智商和能力点互斥。该模组禁用了隐秘行动的属性提升,因为作者不喜欢它的随机和开放性。待办事项:提升灵力、健康、闪避的方式。

202、SPARK Launchers Redux SPARK发射器重制版。新增重型(烟雾、支援榴弹)发射器、(改装肩部、人马座)导弹发射器。新弹药:微型导弹、闪光弹、烟雾弹。需Metal Over Flesh Redux前置。

203、Metal Over Flesh Redux 对SPARK进行16种改良,解锁新的物品栏,获得新能力和主动技能,在完成一些解剖和试验场项目后。

204、Bio Troops 新增具有释放酸/毒能力的毒蛇怪、变种人部队、工兵、MEC等6种敌人。比如,携带酸液罐和酸液炸弹的生化MEC机器人。

205、Bio Beasts 新增具有生化攻击能力的变种人士兵、无面者、狂战士等3种敌人。生化狂战士可被解剖制作生化罐,可掉落防御生化攻击的芯片。

206、Bio Events 新增生化部队的相关事件,1个黑暗事件,2个军情简报。使更多Bio Troops、Bio Beasts加入任务。

207、Bio Command 新增生化版的战地指挥官,具有呼叫生化战斗小组和三种新轰炸能力,解剖获得卫星打击的能力物品。

208、WOTC Flawless 通过完美的战斗,将获得更好的战利品,并解锁该模组的成就。奖励包括,少量补给、普通物品、稀有物品、新的士兵。

209、Missing Packages Fix – Parcels and Maps Edition 前置:添加任何新地图资源的MOD都将需要。

210、Missing Packages Fix + Resource 前置:对于任何粒子特效的武器MOD都是必需。将降低游戏的帧数。

211、Mod Everything Reloaded 这是元模组。调整用户界面,允许修改主要武器以外的项目。它本身不添加插槽、不添加插件。

212、TeslaRage's Loot Mod 从战利品或黑市获得类似暗黑的密码箱、钥匙奖励。含稀有、史诗、传奇3层,稀有度与研究进度无关。密码箱要通过试验场解锁。

213、Psionics Ex Machina 3.2 灵能设施重制版。士兵操纵灵能的能力,现在将由灵能武器授权。需要多个前置模组。

214、Unlimited Ability Icons 技能栏可以容纳更多的图标。

215、True Disable Timers 在尽可能多的任务禁用计时器。例外:Covert Infiltration模组、教程任务、消灭战地指挥官、破坏信号发射器、肃清残损的幽浮。

216、Steam Achievement Unlocker 成就解锁器,比如联机成就。只支持WOTC,需要开始新游戏启用,解锁后可随时删除模组。

217、Achievement Blocker 成就拦截器。启用后将暂时无法解锁任何steam成就(其他游戏也不能解锁?),但Steam Achievement Unlocker模组优先级更高。

218、Missclick Protection 误点击保护。现在光标悬停0.75秒(确认中为半透明)才能点击方格。与Gotcha Again和Peek From Concealment UI Fix需要修改ini文件。

219、Ability Tweaks 调整和新增非常多的技能。未汉化,有英文int文件。应该可用MCM开关选项。

220、More Cities 更多城市,如果你不嫌眼花缭乱。

221、Tactical Information Overhaul 血条显示更多数值,更智能,更科幻,将会动态缩张,高密度地图更具可见性。需关闭游戏设置中的帧率平滑。整合Numeric Health Display和Additional Icons的模组功能,不要一起使用。另一种选择,与任何修改血条的模组都不兼容,比如必备合集中的Unit Flag Extended模组。

222、Sub Sonic Grenade 亚音速手雷。爆炸几乎没声音,有几率震晕目标,不破坏掩体,不伤害掩体后的敌人。类似《幽浮:内部敌人》中的针刺手雷。

223、Cant Execute These Enemies 敌人免疫一击必杀:部分高阶(变种人、外星人、机器人、兽类)、天选者、裁决者。

224、World War L 失魂世界大战。使失魂者更像丧尸,共31款丧尸造型和随机配色。增加失魂者少量属性。被失魂者杀死将复活成失魂僵尸。Lost Brutes变为能嚎叫的Howlers(失魂咆哮者)。现在黑市回收1具失魂者尸体1补给。独特的战利品可卖给黑市。极少数掉落物有实际作用。

225、Gene Mods 第二波:基因改造,医务室(高级战事中心)的新升级项目,在研究外星生化技术后可用。士兵在医务室可获得正面特质,半途而废会有负面特质。与Augmentations模组完全兼容。可以使用两个新的第二波选项来控制交互。

226、Augmentations 第二波:机械义肢。研究Cybernetics(控制论)后,可在试验场升级。将普通士兵的各部位可换成机械式,获得各种增强和能力。半机械士兵将减少受轻伤的恢复时间。受重伤的半机械士兵需要更换义肢才能恢复。控制论义肢为半机械士兵提供一个免费的背心栏。

227、Better Double Agents 更好的“双重间谍”。抵抗命令(Resistance Strategy Cards),每次任务都可能出现一个加入我方的变种人单位。现在将从6个变种人种类中随机选择,50/50%是强袭枪兵或普通士兵。外星人进程(FL)8时,有16%的几率出现,最高可得到变种人持盾者。另有Better Double Agents for ABA模组。

228、Reliable Volunteer Army and Double Agents 可靠的“志愿军人”*和“双重间谍”。*抵抗命令,每次任务都可能出现一个加入我方的反抗军士兵。从33%增长到100%几率出现。如果有这些命令,则你总会得到一名志愿军人或双重间谍,如果任务类型支持的话。

229、Adv Priest Revamped 变种人祭司改造。当前能力不变。新增技能:灵魂治愈、长者净化、灵能守卫、失真场、维生领域。物品维生领域不再是消耗品。

230、Quickdraw Sensitivity 如果有快射拔枪(被动技能),则对峙和多重火力(手枪射技)消耗第一个行动点时,都不会结束回合。如果没有快射拔枪,则都相反。原本,对峙结束回合,多重火力不结束,两者都执行多重射击,但行动点消耗不平等。Faceoff对峙:用手枪对每个可见敌人进行一次射击。FanFire多重火力:用手枪对同一个敌人射击三次。Quickdraw快射拔枪:第一个行动点使用手枪不结束回合。

231、Quickdraw Fix 如果有快射拔枪,则手枪的普通射击、对峙、多重火力、暗影坠落(影护者武器自带技能)消耗第一个行动点不结束回合。或Ability Interaction Fixes冲突。这与上面的模组,应该二选一启用。

232、All Armor For Heroes 允许英雄穿上基础士兵的盔甲。比如,伊卡洛斯、蜘蛛套装等。

233、Vest Slot 额外的专用背心栏。物品栏右侧或下方出现V字的背心栏。与Tons of Utility Items(更多通用物品栏)模组不兼容,因为TOUI覆蓋了军械库UI界面,还破坏了支持自定义物品栏的Highlander's模组改进。

234、Disposable Rocket Launchers 3.1 新增单发一次性火箭发射器(DRL),占2个通用栏。替代手雷,伤害大、射程远。1级开始时就能买,2级3级要在试验场免费解锁。榴弹兵可将DRL装在副武器栏,但会失去发射手雷的能力。任何士兵都可以在重型武器栏中装载DRL,这让你可以一次携带两发。

235、IronLordByron's Resistance Order Overhaul 新增55个抵抗命令,重新平衡,可在ini中禁用。勿用“征召中心”和“与我相随”命令,因为效果已用在其他命令(不叠加)。将不显示在小队选择屏幕,而是出现在士兵的技能栏。试验场研究物品后不弹出小窗口,而是要去仓库自己查看研究结果。需要前置安装Perk Pack – A Better Barracks、Mitzruti's Perk Pack、Ketaros 2D Package、Chimera Squad Ability Icons模组。

236、Infirmaria Ex Mortis 在军事官的批准下,泰根利用瓦伦博士[4]的笔记,医务室升级了“超生命模组”,现在可以复活死去的士兵。复活后,士兵得到3个负面特质,同时需要漫长的康复。只能复活被带回基地的死亡士兵。士兵只能复活一次。Revived(精神恢复)过的士兵不能被Revitalized(复活)。复活的士兵也不能被精神恢复。精神恢复:专家的复活协议效果,恢复失去意识的士兵,包括因流血过多昏迷后伤势得到稳定的士兵。

237、Skip Everything 跳过所有动画、叙述、教程,以及各种加速、立刻进入战场。与No Reveal Cinematics冲突。且似乎加速的有些超过必要。暂时弃用。

238、Tactical Options 战术选项。集合他人和作者的改变机制、破坏平衡的实用性模组。默认全部启用,主菜单MCM可自行开关功能。比如,目标交互不破坏隐蔽、一键同时装弹、一键同时撤离、小精灵远程拾取战利品。VIP拾取战利品、携带重伤员、稳定有急救包的士兵。(包含多个模组功能,但与另外模组冲突)

最后,模组汉化与其他问题

我的模组汉化文件48个以上,有贴吧重楼的、工坊网友的,以及我个人汉化或润色他人的。我个人的部分,汉化以XCOM2官方翻译名词为唯一标准,除了把手榴弹改成手雷。汉化不保证百分百准确,但也是推敲多次可堪使用,如有任何错误可直接指出。我汉化的模组文件,非职业技能类的全部采用官方翻译名词。职业名称采用包含直译字词的意译。技能来自通用技能包的采用通用直译,作者自创的技能采用XCOM2风格的直译+意译。

汉化文件是新增的,不会破坏模组的本身文件,不会导致游戏崩溃,不会导致模组冲突,最多显示乱码,把chn文件编码改成ANSI就行。

XCOM2(一代也是)模组汉化文件(包括所有语言的本地化文件),都要放在模组文件夹的Localization之内,扩展名int是英文,cht是繁中,chn则是简中。268500是该游戏的steamID,workshop代表工坊。模组全部存放在,你steam游戏库的SteamLibrarysteamappsworkshopcontent268500之内。而该路径下,是你所有模组的文件夹,模组用数字命名是它们的ID。(用AML可反向搜索该ID的模组名字)

使用说明:我的汉化压缩包,以模组英文名、数字ID和汉化者命名。压缩包内第一层268500是游戏数字ID,第二层的长串数字是模组的独立数字ID。直接解压到上面提到的路径下【覆蓋同名文件夹】就行。对于汉化压缩包内没有的模组,要么已有他人汉化,要么不需要/不建议翻译。

汉化文件,随时更改/添加,随时生效,需要重启游戏。你可用记事本打开chn文件,除代码想怎么改都行。

XCOM2网盘:全人名汉化、AML本体和重楼汉化、模组汉化压缩包、控制台命令完全文档 等。

我今年的模组汉化,包括去年的已上传47个,这次新增的会陆续上传。


一键挂载翻译文件的俄版模组,暂无相关中文版,希望有高手能做一个类似模组

模组地址和介绍:Русификатор модов 模组破解器。他把俄语本地化文件集合在该模组,可以一键安装或禁用,而不用粘贴到各自的模组文件夹,既方便又不会污染其他MOD的目录文件。所以,我有两个想法。

一:克隆重做。有没有高手能顺着这个思路,做一个像它一样的汉化翻译模组,放工坊里。

二:借鸡下蛋。有人能够在该模组里添加它支持的汉化文件。借他的模组装我们中文汉化。

模组加载顺序和游戏资料网站:

模组加载顺序问题,来自robojumper的说明,高手研究,我看不懂。AML旧版本可以自定义加载顺序,但是新版中取消了。据说,可以解决模组冲突和覆蓋的问题。

红迪网的XCOM2社区(3.8W人)、XCOM2MODS社区(0.7万人)、xcom2mods百科(包括常见错误、模组百科、AML使用等方面)。红迪网是一个类似贴吧的最大的外国社区。

fandom XCOM2百科、fextralife XCOM2百科、XCOM系列起源至今的完全百科、灰机 XCOM2百科

致谢部分:

Watt Toolkit(原steam++)、AML和汉化者重楼、MOD创作者和汉化者、中外热心粉丝、高度自定义的XCOM2游戏。

参考

  1. ^这里的《XCOM 2 WOTC》指《幽浮2:天选者之战》,该大型资料片与游戏本体完美融合。无论你之前是否玩过《XCOM 2》原版,我都推荐直接从WOTC开始游玩,它是《XCOM 2》的最终形态。
  2. ^「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能游戏工具箱。现支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS(敬请期待)。
  3. ^加 * 标处,是提示该条目或词语在后面有说明文字。
  4. ^莫拉·瓦伦博士。2015年3月外星人入侵开始时担任XCOM的首席科学家。瓦伦博士积极主张对获得的外星素材进行研究,很少考虑这些全新理论性研究领域带来的潜在后果。XCOM总部被摧毁之后,瓦伦博士下落不明,无法再与她取得联系。

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