說到遊戲,大傢肯定玩過不少,但說到遊戲裡的場景,可能大傢可能很少去註意,但在繁多的遊戲之中,比如《奧日與黑暗森林》這款遊戲的場景,卻引起瞭大量的玩傢的關註。
這款於2015年上線的遊戲,讓不少接觸過它的同學,為它宏大的場景氣勢和視覺效果所贊嘆不已。
(冷與暖的強烈反差)
(魔幻的元素貫穿與整個遊戲)
(神秘而又大氣)
(很難想象一款遊戲裡會有如此多完全不一樣的畫面效果)
能讓一款遊戲有著如此豐富而又細膩效果,畫師又是來自何方的神聖?今天就來跟大傢簡單聊聊吧——
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作者:Simon Kopp主頁:http://acapulco.artstation.com
來自德國的Simon Kopp,在2014年的時候加入瞭《奧日》的設計團隊,在其中負責瞭場景的細節添加工作他的作品裡,你能明顯感受到,在他畫面中,大自然那雙看不見的手,始終不離不棄。就像是一股不可抗拒的力量一般。
“噩夢一般”的神作設計
當然,在《奧日》的設計經歷,還是讓更多的人知道瞭他。雖然在很多玩傢的眼中,那些效果爆表的場景,往往隻是一閃而過。甚至比起場景,大傢的註意力更多地會放在過關上瞭——
然而畫師為瞭能夠讓大傢有好的視覺體驗,在設計過程中,著實吃瞭不少苦頭他曾經面對采訪時表示,自己那個時候並不擅長於遊戲美術,因此那段設計的時光,“就像是噩夢一般”——
不過最終,在他和另外兩位畫師的不懈努力下,230多個場景的細節工作最終得以順利完成,也就有瞭我們後來所看到的這部神作一般的畫面
面對誇贊,他曾經很謙虛地表示:自己的設計,更多的隻是借鑒瞭那些自己喜歡的藝術傢的造型和創作技巧,並加以結合(所以大傢還有什麼理由不去努力找參考呢?)
(遊戲中的一些細節元素)
除瞭奧日,Simon Kopp還參與過很多其他遊戲場景的設計工作,在風格上也有各自不一樣的地方。不過不管在工作時的稿件,還是閑暇之餘的練習,我們依然能看出他的畫面還是保持瞭屬於自己的風格。尤其是那種極其真實的感覺
很多同學總是懷疑,這樣的大佬,是不是真的有什麼“錦囊妙計”呢?這是他在網上放出的一個場景設計——
完成後的效果圖,非常精細,一如當年他進行奧日的設計——
和我們很多同學設計場景一樣,他也是采用的這種先整體概括再局部細化的方法開始的
其實這種方法我們自己也能夠做到。這裡小編自己就嘗試瞭一下色塊草圖的概括——
因此不要總想著名傢有什麼特殊的方法,真的,都是一樣的套路。
這裡我們再吸取一下他的配色比例——
註意看,這張畫表面上看,好像色彩都是一團紅色,隻有邊遠地區有一些灰藍色的天空。是不是有些太單調瞭呢?
但是當你吸取瞭石柱子的暗部後,你會發現,表面一團和氣的紅色,裡面也有不少“叛徒”——
(雖然都是紅色,但是很明顯都是偏冷的紫紅色調)
不要小看這些“弱對比”,畫面更有可看性的關鍵,它們功不可沒。尤其是很多大場面之中,這樣的色彩效果,更能使我們的畫面充滿莊嚴肅穆的感覺也非常建議大傢在畫這種鄰近色系的畫面的時候,一定要多多采用它們
這張風景寫生也是如此——
註意看中間植物的陰暗區域,大傢吸一下顏色就能發現,真的非常的冷,已經是翠綠甚至是偏藍的顏色瞭...
在色彩好像都是差不多的畫面,為什麼有些依然會讓你覺得有看點?這些都是細節上的功夫
畫面中的一點點紅色,還有遠處偏綠的巖石,表面上看好像順理成章。然而這些設計,都不是畫師一拍腦袋隨手畫出來的——
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畫師還有很多其他的作品,這些作品雖然都是日常的練習。但我們從這些練習之中,也能感受到他對於色彩極其敏銳的一面——
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畫師個人心得
最後,對於想從事繪畫方向職業的同學,這位大佬面對采訪的時候,也提供瞭一些自己的方式——“一定要大膽放手去做!並且勇敢展示給大傢。同時要大膽請教。我一直都會嘗試和大佬們保持聯系,並希望獲得他們的反饋和提示。幸運的是,我做對瞭。現在有不少大佬和我是非常好的朋友,還有一些甚至是我工作時期的頂頭上司。(笑)另外,和很多畫師不一樣的是,我非常不喜歡聽音樂,尤其是在外出采風和工作的時候。我覺得,音樂會阻塞我的設計思路,讓我分心。”
練習
今天給大傢介紹的這位大佬,在色彩上的運用,是否對你有所幫助呢?
今天的練習:大傢在看完瞭今天的大佬圖後,也可以嘗試自己用色塊的方法概括一下自己喜歡的作品。
不要求特別詳細,概括就可以瞭。體驗一下,作者的設計以及用色意圖。
最終效果圖,還是以我們前面所說的這張圖為參考——
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