人们看外国电影的时候,很多人都特别喜欢看3d的动漫电影,3d的动漫电影看起来效果跟真的一样,而且特别有立体感。这么好看的3d电影你知道是怎么做出来的吗?下面内容就来演示一下用3dmax制作3d动漫人物的教程。
3dmax制作动漫人物的教程:
1.打开软件3d软件,根据人的模型,线新建一个[Biped]。
2.在[运动面板]选择[人体]。选择[髋部],石头选择[局部]调整位置。在双击选中大腿进行[缩放],在双击选中脚掌,在调整[位置]
3.在双击大腿,进入[复制粘贴] – [创建集合],在[复制姿态],选择[向对面粘贴姿态]。
4.在选择上每个部位的骨骼,在调整[大小]。在调整肩部的[骨骼] ,调整方向和[位置]。
5.在调整手部的关节和位置,在添加[手指骨骼]数量,在对位置进行调整。(按F4调整 线框
的显示)。
6.在双击肩部选中进入[复制粘贴] – [创建集合],在[复制姿态],选择[向对面粘贴姿态]。
7.在对颈部的骨骼进行[旋转],在调整头部骨骼的[缩放]大小。
8.在选择[对象类型] – [骨骼]创建胖球棍的骨骼。陆[链接]再将棒球棍的骨骼链接到手掌上。
9.进入[蒙皮]选择骨骼后面的[添加] ,选择所有[BIP骨骼]。
10.将[顶点]勾选上,框选头部所有的点。选择[权重工具]击0。
11.点击退出[形体]模式,选择[设置关键点],再打上关键帧。
12.在点击[自动关键帧]开启记录骨骼动画模式,将显示选择[视图]。在对每个骨骼点的点击[蒙皮]对[权重工具]下面的各参数选择不同的数值。对半边的身体都进行调整。
13.在选择[蒙皮] – [镜像模式]。选择将做好的蓝色部分粘贴到绿色部分。
14.同样的方式选择[蒙皮], 右键选择[添加骨骼]。
15.最终效果如图所示。
以上就是3dmax制作动漫人物的演示过程了,3d动漫无论是从视觉角度还是感觉效果都特别能够吸引当代大众人,希望有帮助哦。
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