沒有核心的鬼魂——歐陸風雲4中的“幽靈”國傢

題圖:自己修改的夏威夷

歐陸風雲4裡面,理論上你可以調時間從1368年到1821年。許多國傢看起來在1444年的“標準”開局裡面不存在,但是它們可以通過核心和林登萬炸出來;有的會通過事件或歷史發展添加核心,例如非洲的阿散蒂人、西藏的和碩特、新疆的準噶爾或者罕見的,印度的一個黑人小國。

但是有些國傢的TAG,理論上是存在的,但是既沒有核心又不能建立,隻能通過特別的方法召喚。下面某人就盤點一下這些TAG,註意大奸大惡2轉檔的諸如甜不辣之類不算。

1、馬耳他(Malta,JAL)

1444年隻有bm馬耳他島是馬耳他文化,就和可憐的加利西亞一樣是隻有一個省份的文化。島上有阿拉貢和那不勒斯的核心,但是叛軍是馬耳他分離主義者。

問題在於要revolt的話,這個省份的發展度隻能爆出一點叛軍。後期聖約翰騎士團上島之後又圍不動要塞。沒有核心也不能釋放,隻能等叛軍起義。

2、瑪雅(Maya、MAY)

這是一個可成立國傢,不是嗎?但是它也是瑪雅文化母國,1444年開局的土著都不是。直接吞並土著出來的是暴動的土人殘餘勢力,但是你可以選擇英格蘭(例子),打做大的尤卡坦土著兩次,第二次滅國時消滅土著拔除核心,然後分離主義就會變成瑪雅叛軍。然後讓英屬墨西哥collapse就會看到野生瑪雅瞭。

bde5abbf9b17bc6d7f566bbb6d9f4d73瑪雅是母國的哦

3、薩米(Sapmi,SMI)

薩米文化母國,但是在科拉半島等地沒有核心。需要諸如馬耳他一樣的操作才能玩。好處是處於不毛之地,玩傢一不小心可能省份就倒戈瞭。

4、卡累利阿(Karelia,KRL)

卡累利阿文化的母國,和薩米類似的處境,但是距離文明近一些。

5、察哈爾(Chahar,CHH)

察哈爾文化母國,但是開局被科爾沁覆蓋,之後被蒙古和滿洲征服,從來沒有過察哈爾本體的核心,隻能通過叛軍刷出。

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6,梅森(Meissen,MEI)

你可以在薩克森通過睿智的操作做到。

首先用薩克森開局,和波蘭同盟幹死貴族哥波西米亞,然後遷都佈拉格。拔掉所有和薩克森文化沾邊的州,拔地之前先降一下自治。最後把文化改成捷克,君主刷一個罪人最好。然後你會發現薩克森文化爆出瞭奇怪的叛軍,等叛軍全境薩克森文化區再鎮壓。然後釋放附庸即可(?)。

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*7、土著(Native,NAT)

也就是通過荒地時打你的軍隊啦,即使占領瞭地塊也不會割據。

*8、叛軍(Rebel、REB)

林登萬,全球第二大陸軍(第一是大明)。

但是林登萬可以殖民!

*9、海盜(Pirate,PIR)

給私掠船掛的TAG。但是給商船派私掠任務似乎會有四成的貿易力量“捐”給海盜,所以個人認為還是保護貿易比較好。但是私掠船可以搶運寶船隊,某人試過用皮特·海因帶50條船搶加勒比,西班牙每開采一塊錢就有5毛是我的。

10、揚馬廷(Jan Mayen,JMN)

天災之一。

11、智械(Synthetics,SYN)

天災之二。

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