这一章共有三篇论文,分别是:
下面将会按照笔记要求对于每篇论文进行分析。
这篇论文于1991年发表在《科学美国人》杂志上,作者是普适计算之父 Mark Weiser,在论文中,他提出了普适计算这个概念,并就虚拟现实和增强现实这些概念结合普适计算进行了阐述,可以说,现在我们所接触到的所有电子产品,都遵循着普适计算的理论框架。
作者用第一次信息科技——文字,作类比,文字无处不在,人们在使用文字的时候,并不需要花费注意力在文字本身,而是关注文字背后要传达的信息。
相比较而言,那个时候的计算机则显得无比笨重,单调的界面(大部分是命令行),即使要实现一个很小的功能都需要进行许多额外的工作,在作者眼里,完全发挥不出信息科技的潜能。
作者接着从心理学的角度分析了为什么会有这种“技术消失”的感觉。从心理学角度上来说,当人对一件事物充分了解之后,便不会意识到其存在。当你看一个标志牌的时候,直接看懂上边的文字含义而不用考虑“阅读”这个动作。总之,就是仅当事物以这种方式消失之后,我们才能够自由地不加思考地使用它们,也能够专注于在它们基础上的目标。
而作者,想要做到的是,如何让计算机也能够做到这一点,即“看不见的计算”、“我们在使用它的时候,专注用它实现我们的目标而不需要思考该如何使用”。
接着,作者提出了与VR概念相对应的AR概念,如果说VR是模拟这个世界的运作,那么AR就是隐形地增强这个已经存在的世界。
和虚拟现实以及普适计算相对应,看不见的计算又被称为“embodied virtuality”,用来描述计算机从它们的电子盒子中解放出来。
作者从位置和尺寸两方面进行了分析。要做到普适计算,计算机必须要知道自己在哪儿,同时也需要使用不同大小的计算机用作不同的用途。
从尺寸上来分,作者将计算机分为了三种:inch-scale(便利贴一样的大小)、foot-scale(像一张纸/书/杂志一样的大小)、yard-sacle(黑板一样的大小),接著作者提出了至今都在沿用和发展的三种基本尺寸的普适计算机:Tab/Badge、Pad、Liveboard。
这里有一段当年的演示视频(由于年代久远,分辨率比较低):
普适计算 Demo Xerox PARC – 腾讯视频http://v.qq.com/x/page/t0337um81wz.html
PARC Tab
Active Badge
PARC Pad
Liveboard
这三种形态的普适计算机在现在看来的应该是如下:
PARC Tab => iPhone
PARC Pad => iPad Pro
Liveboard => Surface Hub
在建立了三种基本的普适计算形式框架之后,作者又从硬件和软件的角度对于这几种形式的普及进行了说明,例如像更小的处理器、更快的无线网络、能够适应普适计算的操作系统(那个时候Linux还没出来)、相关的应用程序,这些条件在现在基本上满足了。
同时,作者也提出了普适计算普及之后可能会出现的问题,例如个人隐私的问题、信息安全的问题以及人们对于社交的方式的改变。
最后,作者给出了普适计算最重要的地方是帮助人们克服信息过载的问题。计算机将会适应人类的生活方式而不是反过来。
这篇论文用了大量日常生活中的例子来对新的概念进行阐述,这样做能够让读者很快建立对于新的概念的整体印象,然后通过具体的产品原型对“普适计算”的概念以及实现进行了更深入的探讨。最后,作者畅想了一下普适计算真正融入人们的生活中的样子,通过这种方式,能够让读者更加理解这篇论文的所具有的意义以及作者最后想要得到的东西。
在接触这篇文章之前,普适计算这个概念仅仅是停留在脑海中的一个概念而已。在阅读了这篇文章之后,才意识到普适计算早已成为我们日常生活的一部分,并且将会在未来发挥着更加巨大的作用。
这里看到了苹果公司的产品,可以说是普适计算最好的实践者和创造者,在这个框架内,它完美解决了硬件和软件的问题,让90年代所畅想的景象变为了现实,尤其是,Mac OS的新功能,让iPhone、iPad之间的同步更加顺畅,iWatch 解锁 Mac OS,各种产品之间的数据同步,无缝对接,这些都是普适计算的体现。
今后,再有好的产品出现的时候,我会首先想一想它是否是基于这个框架内的,同时它解决了什么样的问题,创造了什么样的价值。
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