2021年還是玩瞭不少遊戲,根據我自己豆瓣的標註,數量在150款左右,豆瓣遊戲上玩過遊戲的總數也超過瞭550款。按照慣例,在這個工作停擺的春節,還是要總結一下過去這一年玩的遊戲。
由於工作的關系,今年專註在IAA遊戲領域,玩瞭上百款休閑遊戲。從遊戲性玩法角度來說,休閑遊戲核心玩法單一,大量同質化產品的出現使得部分從業者都覺得某些超休閑遊戲是“工業垃圾”。從受眾用戶遊戲深度來看,泛用戶居多,所以遊戲的深度幾乎沒有,需要考慮的是怎麼讓玩傢樂此不疲地停留在遊戲中,最好就是像抖音那樣讓人“中毒”,停不下來的感覺。以下,我挑瞭幾款我玩得比較久的遊戲,可能和之前一篇文章所收錄的遊戲有所重疊。
這款遊戲我之前就為專門寫過文章:
我覺得人類把“亂序”整理成“有序”的沖動是發自本能的
杭州樂港研發的一款放置遊戲,第一次遇到數值這麼大的遊戲,這款遊戲應該是吃到瞭Ohayoo或者說IAA賽道的紅利的。
炫酷的動作特效表現和極致的簡操形成瞭鮮明對比。
震動及時反饋的體驗真的非常解壓,成長感也做得不錯。
騰訊優選廣告力推的遊戲,App,微信小遊戲雙端發力,次留七留數據非常恐怖,模擬經營類遊戲的典范,之後各種休閑模擬遊戲百花齊放(卷)
某傢自媒體力推的遊戲,遊戲做得比較粗糙,甚至內容嚴重不足,但據說這個遊戲都賺到錢瞭,也是這款遊戲開始,我對休閑遊戲重新思考,這是一個“流量低買高賣”的生意,用“傳統”遊戲的研發思路去做,可能會血本無歸。
這是休閑遊戲頭部發行商Ohayoo自己研發的,從公開數據以及一些內部人士的消息推測,這款遊戲表現應該不如預期,算上背靠自己發行獲得的資源,應該說遠不如預期。實話說,這款遊戲的市場表現讓我對休閑遊戲這個賽道開始失望。
主打復古,遊戲本身沒啥可玩性,曝光量比較高。
校長模擬器?教師模擬器?
已經有好多年沒有研發這種傳統的手遊瞭,有些遊戲在玩的時候我甚至有點驚訝,現在手遊的套路已經是這樣瞭嗎?
一款比較逼氪的遊戲,我專門為之寫過文章
今年首次接觸的一種新的遊戲玩法——“海龜湯遊戲”。但實話說,這個遊戲在線下玩會比較有意思,對想象力是一個挑戰,做成電子遊戲,在目前電子遊戲發展階段,這類遊戲優勢無法展示,難以被推廣。
同上
玩這款遊戲我是充瞭不少錢的,盡管我知道他(策劃)就是在為難你(PVE的本質就是和策劃鬥智鬥勇),但我還是通過錢去降低難度瞭,並且在這款遊戲上留存瞭至少一個月以上。我後來在思考,這款遊戲無論是核心戰鬥還是周邊養成都沒有非常創新的點,我為何留存瞭這麼久?某天和一個同事聊天,他道破瞭這個問題的終極答案——我在這個遊戲裡面有留戀。對的,因為我另一個同事也在玩這款遊戲,我們在暗暗較勁,比對方多通關一點。
一般賽車遊戲都是國外知名賽道,在這款遊戲中你不但能看到重慶,貴州這些國內的景色,由於是這款遊戲是網易開發發行的,所以在新手階段就可以體驗到“龍井問茶”和“日月同輝”這兩個極具本地特色的賽道,馳騁過程中看到杭州知名景點,這感受與其他再牛逼的3A賽車遊戲還是不一樣的。
末日題材SLG塔防玩法的手遊,就像三消可以加X,然後微創新拼成一款新的遊戲,塔防為何不可以?
二次元是一種特殊的品類,它有自己非常有辨識度的畫風,然後有很飽滿的角色故事,但二次元和玩法沒有關系。這不,鷹角的《明日方舟》竟然是塔防玩法。
明日方舟 (豆瓣)
這款模擬經營遊戲我本來以為是一款無版號的廣告變現的遊戲,剛查瞭一下這還是一款有版本的IAP遊戲。這遊戲給我最大的感覺就是37wan運營得非常給力,各種聯動。
叫我大掌櫃 (豆瓣)
棋盤合成兵然後用這些兵去做數值驗證的玩法思路正在被我用到下一款遊戲中。
召喚與合成 (豆瓣)
這款應該是手遊釣魚題材中,擬真做得最好的瞭
主機和PC遊戲還是代表這當前遊戲的最高水平
怪物獵人這個IP的號召力還是有的,共鬥類遊戲社交性質比較強,我甚至還成功安利瞭不少其他城市的小夥伴。這款遊戲給我最大的一個震撼還不是遊戲層面的,而是——這小小的NS竟然跑得動《怪物獵人:崛起》這個非常吃畫面的3A大作。
R星真是個細節狂魔,毫不誇張得說,這款遊戲就是代表瞭當今3A遊戲的最高水平,沒有之一。
對於仙劍,這個IP代表瞭玩傢情懷,所以哪怕她做得再爛,也得玩。
這款遊戲重制後在NS上上瞭,但實話說重制得毫無誠意,因為在NS那720的分辨率下,根本看不清畫面上的文字。
如果但從遊戲性創新體驗來說,這就是一款靠開放世界的“世界資源”來支撐玩傢的遊戲,並無其他可以展開的亮點瞭。
同上。
這應該是今年玩到最好玩的遊戲瞭,甚至玩跨年瞭。大得講,賽車遊戲將會往兩個方向發展,第一個就是擬真方向,代表的是《神力科莎》;兩一個方向是娛樂方向,《地平線5》是這個方向當之無愧的代表作。
12月份騰訊天美工作室的毛星雲跳樓身亡,網上關於他的材料曝光量激增,在一則13年4月份(當時毛星雲應該是大四在讀)的微博中我註意到瞭《熱血無賴》這個遊戲,馬上PS上買瞭數字版體驗。由於時間過去瞭太久,這款遊戲的美術確實看著像十年前的產品,但近身格鬥系統應該在主機遊戲產品中可以拍前列,當然“香港”這個故事發生地也是加分項。
一個鬼屋,吸吸吸,或許是我沒玩進去,但是我覺得挺沒意思的。
Epic上喜加一,喜加一的遊戲一般不怎麼珍惜,所以沒玩進去。但憑我多年的遊戲體驗,這款遊戲在未來我應該還會來玩,因為他確實具備大作的各種硬件條件。
這款遊戲是去年春節期間通關的,然而去年的總結中竟然神奇的沒有,這款遊戲無論從背景文化還是rougelike的自由砍殺玩法都非常不錯,要給他在年度遊戲總結中留一席之地。
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