“鬼”扩展包算得上是民间“杀神附体”系列的开山作,其设计目的正如说明书所言:与官方神将抗衡。
因为搞错了时间线所以鬼包拖到了第二期才更新,第一期写的是妖包,链接在此:
回归正题,不知是写错了还是怎么,说明书封面提到“六名全新武将”+“4张【鬼】武将”,可实际上武将一共只有9个,其中【鬼】有7个。
先上自带的说明书吧,和之前的妖包评测一样,说明书涵盖内容不全。
不过可以注意到的是,鬼包所开创出的新概念——“宝物”可以说是比官方提早了很多年,虽然在这里宝物不属于装备区。官方可是直到《界限突破》和《君临天下·势备篇》才加入了木牛流马这一宝物。
顺便,我在某宝不同商家共计买到3个版本的鬼包,区别在于制图、UI上,不过技能都是一样的,不像之前妖包不同版本还修改了技能。
那么闲话休提,我们直奔主题,放上全部武将和卡牌的评测。
鬼包共计包含9张武将,
鬼势力7张:曹操、曹节、诸葛亮、吕布、关羽、张飞、华雄
蜀势力1张:沙摩柯
群势力1张:司马徽
不当肉盾改当法师了,多疑类似sp贾诩,可以让别人无法无懈自己的锦囊。而这里只有一半的概率,不过同时可避免的也不光是无懈了,还包括部分技能。
当主公时可以得到别人的锦囊,不过这样一个依赖锦囊、没有防御能力的曹操,即使是在当年那种环境下,也不见得会有人选出来当主公。。
不知道涕泣能不能算加强版强袭或者黩武,每回合主动卖血的AOE伤害。
然后又是喜闻乐见的民间包描述问题,失去是什么?包括使用、打出、弃置么?如果是这样还是挺强势的,降低被杀的可能,回合外也有了过牌。回合内弃牌阶段如果弃置了闪,不知道是否还能触发摸取等量牌。
然后又是这个多余的“公主技”,先前我们也见过“皇后技”了,根本没有存在必要的自造词。不过父王这个描述有点歧义,不受影响的是主公还是曹节?
改一改还是能玩的,相比官方的拖时间曹节,游戏性提升的不止一个档次。
你看这个技能名字起的,制作者怕不是诸葛亮的黑子。至于强度也和前面鬼曹操一样,如果没有判定还是很强势的,而多个判定正好能被司马懿克制,我寻思诸葛亮这都化成“忠魂”了恐怕还得再被气死一次。
不受延时锦囊影响只能算个添头,而装神发动频率又低,还是3体力,无限趋于白板了。
我基本可以确定了,这制作者绝对是个诸葛亮高级黑。
强命技能很好理解,彼此都能够到对方的情况下,对目标用杀是不可被闪响应的。可以戳贴身相邻武将,也可以戳远位有武器的武将(前提是你能够到)。
自带一个小方天画戟,可以杀2个,而且此时攻击范围无限。就是这个描述要改,民间包制作者又开始混淆使用和打出了。
原版是武圣,神将是武神,这里就武魔了。
出牌阶段出杀可以摸牌,但是回合外就没了,和激昂相比哪个更实用一点?
然后又是民间包最喜欢搞的反击类技能,而且发动条件略苛刻,需要闪避别人的杀,同时自己还有杀。
技能简洁明了,比那些小作文好很多,就是强度不怎么样,菜刀白。
而且远杀和多杀基本算是菜刀将里最不实用的能力了,就是换成强命和增伤也比这个好。
顺便一提,以前上小学面杀时,这张卡的插图被同学吐槽“像个小狮子”来着
受到伤害时可以抢装备,这样的设计你想起了谁?
是我潘神将哒!
官方潘凤最早出于国战玩法,比鬼包来得晚,不知制作者是否是玩过鬼包,总之机缘巧合下,这俩跨越了官方和民间的隔阂也要成为相爱相杀的好对手。
“吾有上将潘凤,可斩华雄。”
潘凤抢走装备,然后又让华雄抢回去。
“潘凤又被华雄斩了!”
装备有来有回,是否算是解释了“又”字的来历?
不扯淡了,作为卖血技能还是弱了一点。
帮队友扛伤害,还可以提升下回合伤害。
但是本身就比较白板,如果敌人先集火沙摩柯,那技能就真的没用了。即使攒了很多伤害,能不能打中也是个问题。
因为叠伤害涉及到跨回合记忆,制作者还很贴心的设计了这样一张辅助卡牌。虽然看起来上限成了6,不过也是考虑到一般也不可能叠到6层或更多吧。。
每回合稳定摸牌收益,把一张不用的牌当无中。
解惑算是反向涅盘,不过有时机限制,只能复活自己上回合结束以后的角色。
相比官方司马徽简单了很多,不过光摸牌强度还是略低。而且能复活队友,导致自身往往会被优先集火。
武将介绍到此为止,接下来是卡牌。
三个版本,1版14张,23版各8张。且1版和23版排版有小差距,不过内容无异,不影响观看。接下来把14张不同的各介绍一遍。
这个设计的意思大致就相当于只有一发攻击次数,
你装上投石车以后第一次出杀是不可被闪避的,
但直到你下回合的弃牌阶段,如果你还没有失去投石车,则不能出杀,
换句话说,如果一直保留着投石车,也就意味着这回合强命,然后到下回合弃牌阶段都不能出杀,再下回合又是强命,需要一个回合来装填冷却。
优劣很明显,如果你只是想一发入魂收个人头,用完就可以替换掉,或者让队友拆掉。否则之后很长一段时间都不能出杀。
设计思路很不错,但是冷却太久,期间躲不过决斗南蛮。
比较依赖主公选将,如果没主公技那么这玩意就是个废牌。
就不用担心别人的决斗了,自己决斗别人也很有优势。但鉴于牌堆里决斗很少,大多情况下就当是个攻击范围3的白板吧。。
看其他人都是距离1,如果有马则叠加,没什么好解释。
没有异性的情况下就是个废牌。
强度远高于官方木牛流马,用不掉的牌随便给人。
多杀利器,还可以抢人头。
卡牌最后一句目测印刷错误,应该是“不受”,也就是将乐不思蜀判定结果反过来。
可以同时共存的两件武器,不过能一起入手的概率不大。
不解释。
可以阻挡多杀流技能,以及连弩、青龙刀,不是很实用,毕竟能针对的很少。
强度极高,卖血流最爱。
制作者表明了制作目的是与官方神将抗衡。可是实际技能设计也看得出来,并没有多少新颖的地方,甚至整体还偏弱。
不过在没有任何技能内容上修改的情况下推出了三个UI不同的版本,不知是该民间团队有意为之,还是其他厂商的山寨产品。
下次更新该系列哪个包呢?魔、圣、仙?
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