年初疫情原因在家无聊,就上steam找找有没有Ballance(平衡球)类似的作品,首页推荐的就是这款Ballex. 起初看着宣传画册,觉的不过是一款画风更唯美、添加了一些新元素的Ballance复刻版,也许物理引擎还不如Ballance那么舒服。但打开游戏一上手玩,笔者就立刻被它优秀的画质和舒适的运球手感吸引了,与Ballance相似但又有所不同的物理引擎让人有种熟悉又惊喜的感觉,同时本作大量丰富的新增元素也让人眼前一亮。
笔者算是十几年的Ballance老玩家了,小学期间接触了Ballance,原版关卡通关后就暂时搁置了。随着10年左右最早一批包括《脓图》等在内的自制地图的发布,Ballance社区又逐渐活跃了起来,十年间不断有新地图和修改工具涌现在贴吧、论坛等地,目前单算各类自制地图已经有几百张了,其中诸多Ballance爱好者们使用原版游戏中为数不多的道具,创作出了无数构思精妙脑洞大开的迷局。笔者也玩过其中不少新图,但因为手残,至今没能练会诸如纸球单轨、骑球等技术,以至于很多高难度自制地图过不去。
而这款全新的Ballex由国内爱好者MushREB独立制作完成,作为致敬Ballance的精神续作,Ballex重新构建了物理引擎,并增添了很多全新的球属性和机关,同时地图创作和订阅更加自由,作者可以将自制地图发布在创意工坊,玩家可在游戏内专门通道直接订阅游玩。
本文试从UI、存档系统和游戏中体验等部分分析Ballex的创新之处,并与Ballance进行比较。因为本作部分关卡需要完成前面的关卡才能解锁,本文可能会涉及部分剧透。另外本文包含个人观点,如有疏漏偏颇之处欢迎指正。想到哪写到哪,随时更新。
本作官方关卡分共三章十七关,每关都有各自的代表性封面图片,可以帮助玩家迅速回忆起此关的主题和主要场景。
特色封面
不同于Ballance的个人记录,本作分数排行榜是在线更新的,每张地图都可以看到其他玩家上传的分数排行,玩家一次性完成某张地图也可以上传自己的HS或SR分数。
开始界面设置了创意工坊入口,无需科学上网或使用加速器,便可以进入浏览其他玩家制作发布的自制地图,可以订阅或收藏,其中不乏许多高质量地图,非常方便,不像Ballance那样需要下载地图,并做文件替换或使用工具箱那么麻烦。不过目前版本仅供下载游玩,并不能存档。最新的Ver1.1.7版本收集了创意工坊中好评较多的地图添加进了开始界面中,可以像官方关卡一样存档并上传分数。
创意工坊入口
游戏设置中可以开启屏幕特效,游戏中在屏幕上会出现一些眩光、模糊、水渍等镜头效果,十分有代入感。不过笔者电脑配置较渣,开启后控球按键会有延迟,非常不爽。
屏幕特效选项开启屏幕特效后的镜头效果
自杀按钮
本作终于官方加入了自杀按钮,在游戏中可以随时选择自杀,相信这是很多Ballance玩家梦寐以求的功能,因为这类游戏中经常会出现球被卡在某处,或者飞出地图死亡区域等欲死不能等情况,在Ballance中只能退出游戏重来,或者安装自杀器补丁。
2. 存档系统
原Ballance其实没有正式的存档系统,每次只能从一张地图的开头玩起,虽然中间有存档点,但只要生命耗完就只能重来。而本作加入了存档系统,每到达一个存档点会自动保存此时的生命、分数、耐久度等属性,即使退出游戏也能从最新的存档点开始。虽然中途读档就没有上传分数的资格了,但这也解决了Ballance中的一大弊端。
存档系统
此外,每次读档后所有的分数球、生命球都会刷新,若一小节出现两个以上的生命球就有无限刷命的可能(例如自制地图《Ballex Night City》第一小节)。
3. 游戏中体验
本作新增了温度和耐久度属性,当球被火焰加热或被机枪射中后会迅速升温,木球和纸球温度到达上限会起火,此时除非碰到水面灭火,否则耐久度会迅速下降。耐久度也就是血量,当普通材质的球发生碰撞会扣减血量,不同材质对碰撞的耐受程度不同。另外纸球淋雨或入水也会掉血,血量和回血上限会持续下降,被风扇吹起时可以暂时回血至回血上限。为此游戏设置了补充耐久度的能量球,和生命球一样每死一次会自动补充。
目前似乎有晴天、雪天、小雨和大雨,只有雨天会对纸球产生影响,其他的似乎对游戏影响不大(基础体温会不同)。另外某些关卡是低重力主题,球的下落速度会降低。
与Ballance不同,本作基本采用了真实的光影效果,光源来自天空、路灯或发光球等,而路面墙壁钢轨等物体互相的遮挡效果也是真实的。某些恐怖主题的关卡是全黑的,玩家只能依靠发光球、分数球和变球器的荧光或者闪电照亮来探索路面。
在Ballance中,只有当前小节所有机关、分数球、风扇、变球器等道具处于激活状态,并可以与球发生作用,其他小节的所有活动部件都会隐藏,只剩下固定的路面,因此当过了存档点,再想去上一小节吃分是不可能的。不过也有一些自制地图利用了这个特性构建迷局,即不同小节重复使用一段路面布置不同的机关,例如《钢轨世界4:迷宫》。
但本作中地图上所有的活动部件均处于激活状态,因此地图制作者需要考虑到这一点,设置路障阻之玩家进入前面小节。
另外本作的各种活动部件基本都有碰撞截面,会互相碰撞,不会像Ballance一样,很多机关会互相穿过对方。
Ballance中,使用方向键控制球时,施力点是在球的质心,因此不会有让球转动的力矩。而本作对球的施力点似乎在质心上方某处,因此在空中加速时,还会有一个向前翻滚的力矩出现。这也造成了在某些光滑的路面上卡住时,球会打滑的现象。
本作新增材质,比木球轻比纸球重,在水中会浮出一半以上(???牛顿有话要说),表面极端光滑,唯独跟橡胶表面摩擦系数较大,在空中最高速度比其他球高很多,因此可以沿垂直的橡胶墙面向上滚。对碰撞耐受力最差,遇火会逐渐融化变小,只有变换材质才能复原,一些关卡就利用了这个性质。
冰球可以沿橡胶墙面向上爬https://www.zhihu.com/video/1226518389440815104
本作新增材质,较大的摩擦系数和弹性都被游戏很好的展现出来,并且有专属的弹跳主题关卡。不过值得注意的是,理论上橡胶球在地面上弹跳,振幅随弹跳次数是指数衰减的,而在本作中,也许为了提升玩家体验或是减小引擎计算量,Ballex对橡胶球弹跳振幅做了截断。当下落高度小于某个肉眼明显可见的阈值后,自动转换为完全非弹性碰撞,静止在地面上。
橡胶球弹跳的截断处理https://www.zhihu.com/video/1226519650122682368
本作增加了一种新的钢球材质,比石球更重,会被磁铁吸引,貌似经过磁铁附近后还会被磁化,磁化后可以吸引其他道具钢球,或者吸在钢轨下方。游戏中对永磁体不同位置的磁场强度分布还是很还原的,不过目前的版本似乎存在bug,本来好好呆著的道具钢球突然被磁铁吸走,产生很鬼畜的效果,具体见下面视频。后来才知道这个道具小球其实是磁铁球,与玩家球之间遵从一种谜之蘑菇力学,在一些自制地图例如夜航星、大航海中为玩家提供额外动力。
疑似磁铁相关的bughttps://www.zhihu.com/video/1226521597089050624
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