前段時間剛剛過瞭異度之刃2的主線,大概打瞭80個小時左右,隨後一發不可收拾,買瞭黃金國還沒打,異刃支線到現在還有很多沒做。
作為一個jrpg愛好者,奶刃2的大名自然無需多說,但玩之前確實沒想到有那麼大的魅力。不論是劇情,音樂,節奏,還是令人津津樂道的播片來說,異度之刃2都可以在眾多jrpg中排名上乘之作。劇情其實並不算優秀,在jrpg中屬於平凡,但播片和音樂的優秀掩蓋瞭劇情的平庸,就是那麼王道,就是那麼熱血,但音樂一響就是跟著它一起燃瞭起來。
值得稱道的還有異度之刃2良心的戰鬥機制,實話實說,奶刃2可以打到80多個小時很大程度歸結於它那不重復不繁瑣的戰鬥機制,老例子就是我們的傳說系列,玩過的都知道打到後面真的犯困,從1分鐘到50小時千篇一律的戰鬥系統,自然沒有吸引人的道理,而奶刃2的戰鬥系統我從40個小時才勉強能看懂,60個小時才算是摸清,之後又打瞭近10個小時的精英怪,打完直呼爽快,多異刃多屬性的配合導致戰鬥類型多種多樣,完美的規避瞭這種長時間jrpg在後期給人帶來的無聊感。
光的第一次出場直接燃爆
當然,雖然劇情王道不假,但優秀的rpg就可以把支線做的無比優秀,或者說,能夠把除瞭主角以外的人物人設做的立起來。其實很多遊戲都會忽略主角以外的人物塑造,比如我們津津樂道的閃之軌跡,十幾個人物能記住的隻有幾個美少女的立繪和帝國桃花劍。而奶刃2對角色的塑造很顯然上瞭心,不僅僅在於異刃都有獨立劇情這一重大工作量,在每一個配角身上,都有值得稱道,帝國唯一人類男人婆,津叔的搞笑吉克,每個人都有能記住的點,當然還包括我們第一女主,尼亞海友達佳。
更值得一提的是奶刃2加入瞭抽卡系統,這個真的直擊肥宅的心聲,雖然創之軌跡也加入瞭抽卡系統,但相較於抽角色和抽裝備,還是奶刃2要優秀不少。
其實玩久瞭日系老品牌rpg,包括勇者鬥惡龍系列,包括軌跡系列,包括傳說系列,多多少少會有讓人覺得日本人的劇情是不是不會搞新花樣瞭,經典大哥必死,經典主角爆種,從這個遊戲跳到那個遊戲,劇情都千篇一律。但異度之刃2給所有的jrpg,或者說王道的劇情指瞭一條明路,就是可以通過日本人最擅長的動畫的方式,去掩蓋有瑕疵的劇情。就像現在的日本動漫一樣,雖然近兩年熱血番已經沒那麼火爆瞭,但類似於鬼滅19集也好,少歌也好,re0也好,優秀的音樂配上優質的畫面總能引起別人的共鳴。
最後還是求求大傢快去玩奶刃2吧
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