歡迎收看不止遊戲第124期,我是喬伊。
在之前的節目中我們已經做過瞭兩期,關於遊戲中子彈的節目,分別給大傢講述瞭子彈的口徑,原理,以及各種不同如燃燒彈曳光彈等子彈種類。
這期我們來講一講遊戲和現實中子彈的傷害和區別。
首先我們先給大傢糾正一個概念,就是很多人所接觸的遊戲和一些影視作品中,子彈的威力很多都被大幅度降低。因為在遊戲中一個是處於平衡性考慮,哪怕硬核如《逃離塔科夫》,它的子彈威力也是被降低瞭。不然大傢玩著玩著一槍就倒瞭,讓遊戲體驗性非常差。而像一些電影電視劇中,主角中槍瞭還能生龍活虎的戰鬥下去,也是誇張的表現。
真實的戰場上,你隻要沒好的防彈衣給你擋住子彈,而是靠血肉之軀中彈瞭。隻要不是口徑和裝藥特別小的子彈。也許你不一定會死,但你基本就喪失瞭作戰和行動能力。也就是說,基本你身體挨一槍,你就走遠瞭。無非等待你的可能是醫護兵,也可能是死神。
而要是命中四肢等肢體,你活下來的概率相對要大一點。但必須得立刻止血等醫治,不然隨著時間流逝,死神依然會一步步向你靠近。像手臂中彈,在當時你基本那隻手就算廢瞭。不可能還說能端著槍繼續射擊。腿部中彈,那隻腿也在當時算廢瞭,不可能還健步如飛。因為中彈後,你的神經會受損,肌肉會松弛,以及伴隨而來的巨痛讓你根本無法完成發力動作。並隨著流血越多你會越來越無法操控該肢體,直至休克徹底暈倒死亡。
如果你是受過訓練的軍警,有較好的身體素質和心理建設。中槍後要相對好一點,至少心裡不那麼慌,忍得住疼痛,能妥善處置傷情增大生還幾率。而平民就很有可能在驚慌和痛苦中手足無措。
如果子彈要是命中瞭骨頭,那基本該肢體可能就會成殘廢或者截肢。下輩子就可能要坐輪椅瞭。
以上都還是你運氣非常好,子彈還沒擊中致命部位,有幾率撿回一條狗命。要是命中如頭部,心臟,肺部,頸部大動脈等位置。基本不是當場暴斃,就算立刻救治都很難保命。
然後我們再說一個殘酷的事實,現代戰爭的武器射速都比較快。有可能你一中彈挨的是好幾發。所以你現在想想子彈威力有多恐怖。
那麼為什麼子彈威力有這麼大?
我們先來看一個東西,這個半透明像果凍一樣的東西,大傢經常在一些測試子彈的視頻中見到過。這個東西叫“彈道凝膠”。由明膠等物質制成,由於它緊實度和密度,與人體和動物肌肉特性較為接近。因此可以用子彈射擊這塊凝膠,大概觀察和模擬出人體肌肉中彈後會造成什麼樣的傷害。
瞭解這兩個概念後,我們來看看全威力彈 中間型威力彈和小口徑彈是什麼?
全威力步槍彈,又稱大威力步槍彈。一二戰時期,大傢都能看出士兵們用的武器,大部分都是栓動步槍和半自動步槍。
這些步槍大部分使用便是全威力步槍彈。例如莫辛納甘步槍使用的7.62X54R,毛瑟步槍用的7.92X57,M1加蘭德用的.30-06步槍彈(7.62口徑 06指1906年推出)。
這些子彈如果看過之前講子彈口徑的節目,你就知道這些中口徑子彈再加上高裝藥,使全威力彈擊發後有很遠的射程和很大的動能。
一開始在一戰還好,反正大傢就在壕溝裡對射。打一發拉一發,感覺後座力還湊合。但當把這些全威力彈拿在自動武器上使用時,就發現後座力要上天瞭,壓不住槍瞭。
同時子彈傷害也過剩瞭,我們舉個通俗點的例子,一個人有100滴血,但全威力彈能打出150傷害,就會有傷害溢出。
最後思來想去,軍隊就發現全威力彈威力有點過大瞭,反正一槍都死。為何不把子彈口徑保持不變,但把裝藥減一點,弄個大概80-100傷害的子彈,這樣也能打死人,後座還沒那麼大。
因此中間型威力彈就誕生瞭。把彈頭口徑不改,隻縮短彈殼尺寸,減少裝藥。這樣就能避免傷害過剩,也能免得後座太大自動武器不好操控。例如AKM用的7.62x39mm就是較為典型的中間威力彈。
再往後還推出瞭小口徑子彈,就是M16步槍那種5.56(M4是卡賓槍),AK74的5.45,95步槍的5.8等就是小口徑子彈。
這幾類子彈並沒有說哪個類型被淘汰瞭,現在都在用,隻能說各有優缺。
現在軍隊偏向於喜歡用這種小口徑子彈,為什麼呢?大口徑子彈慣性大,穿透力強。就如同穿甲彈一樣直接打一個對穿,反而傷害變小瞭。而小口徑子彈彈頭輕,進入人體後會很容易失穩造成翻滾,帶來很大的空腔效應。因此特別適合對付人和動物等生物目標。
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什麼是空腔效應?
空腔效應指子彈擊中人體後,由於肌肉等軀體的阻擋,會讓子彈在原本筆直的彈道中失穩,造成翻滾。讓可能隻有一個小隧道一樣的貫穿傷口,變成瞭一個大空腔。大傢從彈道凝膠中就能看出,如果你身體裡突然出現這麼大一個空腔,傷害有多恐怖?更可怕是的,入射就一個小洞,但隨著翻滾出去從背後就可能滾出一個大洞。
而且空腔效應分“瞬時空腔”和“永久空腔”,瞬時指子彈那一瞬間翻滾所造成最大的空腔。而永久指由於在產生空腔後,肌肉會收縮。最後形成一個小的空腔。同時子彈進入人體所造成的高壓,會讓生成的氣體從入射孔噴出,讓傷口炸裂。
這還隻是挨一發,如果挨瞭好幾發子彈,多發子彈造成的空腔效應會互相影響,造成更恐怖是傷害。還有就是,如果挨的是霰彈........
所以我相信大傢現在對真實子彈的威力已經有個大致的認識瞭。現在倒回去看遊戲和電影電視劇裡那些子彈表現。就知道威力有多差瞭吧。
目前表現子彈真實一點的電影,當屬《血戰鋼鋸嶺》。這才是較為接近子彈真實場面的作品。如果遊戲的話,便是一款很老的作品瞭——《三角洲特種部隊2》。 反正不是敵人一兩槍死,就是你一兩槍死。
接下來我們來講一講一種較為惡劣的子彈,就是空尖彈。
營銷號最愛的子彈。顧名思義指彈頭尖端帶中空結構的。這類子彈一般是用於手槍,沖鋒槍,霰彈槍上。穿透,射程,精準都不怎麼行,唯獨就是肉傷高。
為什麼?因為空尖彈彈頭結構導致它在擊中人體後,會裂成幾瓣形成擴張傷口,相當於其他槍就給你打個洞,空尖彈把你洞口撐開,並且還附帶在身體中有一點翻滾。
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空尖彈各種類型中,有一種最典型也是最出名的叫“達姆彈”。實際上達姆彈這個叫法是指英國在1897年,在印度的達姆兵工廠自行生產的子彈。把彈頭前面的被甲給去掉露出鉛芯。在人體中彈後這些鉛芯被擠壓出來成一個蘑菇狀卷起。造成巨大的創口和空腔效應。最後被各種亂傳“達姆彈”成為空尖彈的代稱瞭。
所以空尖彈這玩意有營銷號說的威力巨大嗎?隻能說還行,空尖彈的彈頭設計會讓射程彈道穿透都比較差。造成的是表層殺傷。目前用的多的基本隻限於手槍沖鋒槍,而現代步槍彈的翻滾殺傷剛才大傢也看到瞭,並不比空尖彈差。而且彈道射程初速還好很多。所以就跟某些龍息彈,AA12全自動霰彈槍一樣。都是被各種流言過度誇張瞭。
德國當時看著英國用這子彈,鬧著說不人道。跟它當年一戰挨美軍的霰彈槍打一樣鬧騰著就要大傢禁。搞的在1899年第一次《海牙公約》中[A1] ,專門提及在國際戰爭中禁止使用“進入人體後易於膨脹或變扁的彈頭”。註意,這隻是一群國傢互相達成的一個公約,並不是什麼國際法所禁止。
因為這個條約隻對締約國才有約束力。人傢沒簽還不是照樣可以用。並且有BUG,要是交戰時有個沒簽約的國傢參戰,這個條約就自動失效。也就是說實在想用拖一個沒簽的國傢下水就行。
同時該條約並不限制戰爭以外的用途,例如反恐、狩獵等情況。或者說一些壓根就不守你這種規矩的遊擊隊和武裝組織。更惡劣的情況在於,這些條約本質上就是利益的權衡博弈和利益平衡。當這個平衡被打破時,大傢撕破臉打紅眼就不遵守瞭。比較典型就是這條約還禁止毒氣彈,然而十幾年後一戰爆發,毒氣彈漫天飛舞。
至於傳言空尖彈裡有炸藥,或者嗷一口彈頭,用鞋底磨一磨改變子彈形狀,使它不規整就改變彈道,增大翻滾便成瞭空尖彈,基本算是謠言。
關於子彈的名字,《逃離塔科夫》的玩傢接觸的最多。因為遊戲中有琳瑯滿目各種看不懂的子彈。像什麼BT彈,AP彈,PS彈等等 ,為什麼是這個名字?
這些子彈的命名規則到底是什麼?其實這些命名規則,各自的軍隊和武裝部門有自己的命名方式。通常都會有一個表,上面會記載這些名字的子彈具體是什麼類型的。
至於BT彈,PS彈等,其實是它子彈類型的英語或者俄語縮寫,在正規編制中人傢是有自己的序列型號。
我先給大傢說一個命名規律,不過註意這個方式不一定準確和全部涵蓋。但你能靠這個規律大致判斷出來這是什麼子彈。例如名字帶“T”的,就是曳光,帶B的,就是穿甲。帶P的就是鋼芯。
所以你現在來看PS彈意思是鋼芯普通彈,BP是帶硬質鋼芯的穿甲彈,BT是穿甲曳光彈等等。特別是帶T,一般帶T的都是有曳光(Tracer)的意思。當然子彈種類和名字太多瞭,我沒法給大傢全列舉完。
總之你按北約(NATO)武器代號,俄羅斯國防部火箭炮兵裝備局(GRAU)武器代號的7N子彈系列。去搜索能找到相關資料。
至於還有一些影視作品中,出現過更奇怪的子彈。如冰子彈,骨子彈,和玻璃彈等。比如電影《一號通緝令》,《魔翡翠》《未來警察》中的冰子彈,開槍擊中人後,依靠死者的餘溫讓冰做的子彈融化,讓人無法追蹤。
《消失的子彈》中,兇手用骨頭做的子彈讓迷惑瞭法醫。還有傳言給子彈淬毒,用玻璃做的子彈造成一大堆玻璃渣,難以醫治。以及箭形彈,裡面有一枚像釘子一樣的箭。
這些到底是不是真實存在的,有沒有用?理論上做這些子彈,不是什麼難事。但重點在於不實用,甚至有些根本就沒用。子彈從早年間火槍時代,就一個圓彈丸,發展到如今的樣子。不是什麼機緣巧合,而是在戰火和時代的淬煉下才成為如今,傷害,射程,初速,彈道,空氣阻力,重量,成本等等較為合適的樣子。所用的形狀和材料,也是經過百年來不斷發展所進化而來的。
這些歪門邪道的子彈早就被人做出來試驗過瞭。都在實戰中被淘汰瞭,冰子彈看過之前節目觀眾就知道,這玩意一個難以保存,並且開火後火藥燃燒的高溫和膛線中的高速摩擦,一出膛就碎成冰渣瞭。骨子彈和玻璃彈的膛線摩擦估計出膛還有個殘骸,但彈道和初速已經慘不忍睹瞭,而且還有炸膛的風險。不過要是目標距離你隻有3米內,我覺得還是有點威力的。所以這類型子彈基本可以發射,就是距離和威力慘不忍睹。還不如裝在沒膛線的霰彈槍裡,這樣什麼奇奇怪怪的東西都可以射出去。
唯獨箭型彈還稍微有用一點,但成不瞭主流。箭形彈曾經在一些特殊武器上有所使用,例如毛子的水下突擊步槍,斯太爾ACR步槍。和我們之前講的埋頭彈,無殼彈一樣,屬於實驗性子彈。最後都發現各有各的毛病,還是常規子彈最實用。
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至於毒子彈,這個真的有。毒子彈和常規子彈不一樣。毒素是內藏在彈體中,用於一些特工和間諜搞暗殺活動的時候使用。因為用這種子彈的間諜武器較為特殊,通常體積小,例如鋼筆,或者雨傘等需要隱藏外形。無法使用常規子彈,因此使用時就需要在微型子彈中加入毒素保證殺傷力。1978年一名叫喬治·伊萬諾夫·馬可夫的人,被克格勃用雨傘偽裝成的間諜武器,近距離朝起小腿射瞭一枚非常精小的圓珠,該小圓珠上帶有兩個0.35毫米小孔,裡面含有蓖麻毒素。當時他就感覺刺痛一下,但沒什麼大礙,結果回去就感覺不對頭瞭。三天後這人就不治身亡。
但常規子彈淬毒就沒多大實用價值。大傢都知道在飛刀,匕首,箭矢上淬毒多見,是因為這些東西殺傷力有限,需要靠淬毒來提升殺傷性。
常規子彈的威力這期節目都講大半天瞭,我相信大傢都知道威力足夠瞭。所以用不著,並且淬瞭毒的子彈還不好保,毒藥塗上過久也會慢慢失效。
這期的子彈節目就講到這裡啦,想必這子彈三部曲的節目,希望能幫助大傢大致瞭解遊戲和現實中的子彈差異。當然節目中我講的不一定全部都對,如果有疏漏和錯誤,希望大傢在評論區進行補充。
感謝收看本期的不止遊戲,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關註,我是喬伊,我們下期再見。
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