情怀缝合怪?闲谈《灌篮高手》手游

最近在玩《暗黑破坏神2》。

众所周知,在暗黑2中,暗黑1的三大主角都没有好下场。弓箭手成为了血乌,巫师被夺舍,战士成了大菠萝。

我现在隐隐地感觉自己也快成为大菠萝了。

所以这篇文章不谈《明日方舟》,我想跟诸位聊一聊另外一款游戏——《灌篮高手》。

事先声明本文非恰饭,如果Dena中国肯给我出一笔软文费我倒是会乐于接受,贪财,贪财。


谈到《灌篮高手》的改编游戏,我第一个想到的是md上的《灌篮高手》。

从标题界面就可以看出,这款游戏上改编自动画的。可以说是二次改编的产物。这张图中最大的亮点来自,最下面的这一行 BANDAI 1995。

红标万代哦

没错这款游戏是财团b做的,这里再插一句,不光财团b在和南梦宫合并之前会做电子游戏,连现在已经被吸入财团b的眼镜厂也是会做电子游戏的。

md作为一款1988年推出的主机,机能有限。采用卡带作为存储设备(后期各种续命产品如32x和cd就不谈了),容量有限,没法真正的采用动画作为过场画面。只能像《忍者龙剑传》一样,用重绘的画面和下方字幕播片。

为了还原动画剧情,制作组在有限的容量里塞了一堆动画,剩下用于游戏本体的空间严重不足。直接导致游戏画面太有md特色,在篮球场上根本分不出谁是谁,只能靠背号分辨球员。

游戏的部分虽然画面粗糙,但是游戏性还是很棒的。这点继承了MD游戏的硬派和动作,非常符合世嘉对MD的硬核定位。

篮球场上可以做到的事情,游戏里也能做到。仅进攻一项,玩家可以远投、可以攻框、还可以空接。甚至可以做到假动作晃开防守。

游戏中是有裁判的。裁判的形象选取的是练习赛的大叔。裁判会做出如打手犯规、带球撞人、禁区三秒违例之类的判罚,可以说是非常真实了。建议穿越者给童年的藤卷忠俊塞上这盘黑卡,给他早点补课。

在开场前,玩家可以指定进攻战术和防守策略。特别是防守策略,会很大程度上左右比赛的走向乃至胜负。特别是对战海南的时候,阿牧的突破以及阿神的三分,不去特意针对,就只能坐等被打爆。

还有一点值得称道的是,在激烈的比赛中,如果满足连续得分、灌篮之类的条件,会穿插过场动画,并有可能使球员进入属性提升的怒状态。在比赛的后半段,球员会累,属性会下降。站立时,会手扶膝盖喘气,头像上会出现汗珠。

由于采用的是动画版权,游戏中可选的球队只有六支,分别是县大赛的四强湘北、海南、陵南、武里,以及翔阳和动画原创的津久武。

每支球队可选角色六个人。湘北特殊一些,在宫城和三井回归之前,是安田和角田顶替了他俩的位置。

大家总说湘北板凳差,实际上神奈川其他几家的板凳也很差。王者海南也只出场了两个替补,这两个替补也就角色球员的水平。木暮在第六人这个位置上绝对能排到县内前二。

所以体力问题在游戏中是很难解决的,死草一人一时爽,没力打铁抬下场。

个人觉得这款游戏最大的缺点就是音乐,特别是比赛时的音乐,太过单调。如果能把动画的BGM加进去,那真的就是神作了。

下面再聊聊这款,SFC上的《灌篮高手2》。

众所周知,SFC是任天堂的主机,任天堂主打合家欢。

所以这款《灌篮高手2》入乡随俗,变成了一款回合制游戏。角色会原地运球几秒,然后再动起来,这点倒是跟动画非常像。传球、接球、防守、投篮出手都变成了过场动画,这一点对于不懂篮球的人来说,实在是太友好了。玩起来择的感觉是很棒,但总是没有篮球内味儿。

最后,再聊聊SS上的《灌篮高手》。

SS的灌篮高手是跟MD的灌篮高手同期制作的,两者共用了动画版权,所以主标题相同,仅有副标题的区别。

得益于SS强大的机能,这款《灌篮高手》全面超越了自己的MD兄弟。

过场动画采用动画原版画面,做到了。

BGM沿用动画曲目,做到了。

伪3D画面效果,做到了。

打起来非常畅快,唯一的缺点就是出生在了SS这台倒霉的主机上。国内是PS的天下,除了鉴定的世嘉党,玩过的人寥寥无几。


下面该说回标题了,《灌篮高手》正版授权手游。

开篇先透露一个重点信息:无氪玩家可以快乐玩耍。

这款游戏跟之前提到的三款游戏一样,采用的是动画版权。作为改编动画的改编游戏,东大妈拉来了井上企划。这个井上企划,跟石森PRO一样,就是个原作的身份。

从中也可以看到井上雄彦的态度——县大赛篇是没办法了,但是你们休想动我全国大赛的念头。

东映屡屡出卖灌篮IP,也真印证了井上对东映的态度有多么正确。

因为是动画版权,所以全国大赛的内容是别想了。基本是要神奈川内斗到关服了。

但是也不怕,与之相对应的,动画的内容就可以利用起来了,例如MUR台的内藤铁也,以及一票BGM和配音。

游戏无时无刻不在拿动画歌曲轰炸玩家,主界面2首OP加4首ED无限循环。游戏内,动画BGM和原版配音萦绕耳边,大招成功释放后的立绘演出。可以说是把情怀拍到了玩家脸上。

那么,情怀之外呢?

《灌篮高手》作为一款2019年公测的游戏,内核用的是旧十年出品的《FREESTYLE》的那一套。《freestyle》这个韩国网游,国内代理名为《街头篮球》、《自由篮球》。

我们不提PC端,就说移动端,《街头篮球》移植而来的《街篮》,都挺了三年了。

《灌篮高手》手游玩起来,特别是半场3V3模式,跟《街篮》手游区别并不大。 像我这样的《街篮》老玩家可以光速上手,很快掌握一切。

相比于异父异母亲兄弟《街篮》,《灌篮高手》为了还原动画,球员技能被固定死了。除了招牌技之外,还有需要攒能量发动的大招。这很像MOBA,DENA对外说这是为了方便电竞化。实际上,这伤害了游戏性。使得角色的攻防套路趋同,每天就这几个择,玩上一两个月很容易腻。就这一点而言,完全不如可以自由选技能的《街篮》。

缺点讲了这么多,下面讲些优点吧。

作为玩家情怀的载体,IP的核心,《灌篮高手》的角色,也就球员,获取难度分为三档。

第一档是完成任务,很简单。湘北先发五虎中,有三个可以通过完成任务获得。

第二档是商城购买,所用到的虚拟货币都可以在游戏中赚取,所以不需要氪金,只需要时间。

第三档是鉆石夺宝,通过这种手游惯用的赌博方式获取的球员比较依赖氪金,但是无氪玩家也可以通过每日的免费单抽来积攒幸运值,幸运值达到一百即可抽到一名强力角色,强力角色的养成也完全不需要人民币,时间拉长点也能做到完全养成。

所有角色都能不花钱获取的好事估计也就这一阵了,日后必有氪金限定角色。而且动画球员就这么几位,热门的出完了,恐怕要步《三国杀》后尘。

谈完角色获取,下面谈养成。

《灌篮高手》的角色养成有三条线。

一条线是等级,拿矿泉水和进阶卡给球员升等级和评阶。这点完全照搬街篮,但做出了一些简化,全角色通用道具,比《街篮》升级容易多了。

第二条线是天赋,也就是技能。这条线虽然也是从《街篮》那里拿来的,但是跟《街篮》的技能升级体系完全不同。《灌篮高手》点天赋真的就是拿训练卡一步步解锁天赋树。基础天赋使用的是通用训练卡,大天赋用的是角色技能卡。越贵的角色,自身的角色技能卡就越贵。纯拿人民币氪金,氪金角色的技能卡卖30人民币一张,有的大天赋需要十张角色技能卡,也就是300人民币。当然这是极端情况,理智氪金用不了这么多钱。

第三条线是潜能,也就是大家熟知的符文系统。潜能系统跟《街篮》的训练营系统一样,额外给球员加属性。不同的是潜能可以自由搭配,并且潜能不跟角色绑定,所有的球员都能用。这点我很满意,算是追回了一些技能不能自由组合的减分。

《街篮》的时装加属性,《灌篮高手》也有。但加的属性很少,微乎其微,可以忽略。

这三条养成线对无氪玩家来说,都比较友好。

等级很好升,每天坚持打匹配和排位,赠送的矿泉水和评级进阶卡到后期都用不完。

天赋也是同理,《灌篮高手》的天赋兑换卡和鉆石管够,想点满一个角色的全天赋也不难。

潜能也一样,每天都能抽潜能,任务还送。小潜能一页三级无压力,唯独大潜能没法跟氪金玩家比。

无氪玩家的好体验,带来了《灌篮高手》用户量的迅猛增长。据官方所说,玩家数量已经突破五百万。

开服那么蠢的操作,都能被运营救回来,这意味着什么已无需我多言。


最早是《灌篮高手》,后来是《盖帽高手》,如今是《三分高手》。

短短一个月,玩家就把一个游戏玩成了三段。

(未完待续)

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