首先需要定义清楚,这里说的卡牌游戏大概是“以卡牌做为核心组件,并且核心玩法依赖卡牌运作”的游戏。之所以需要在开头澄清,是因为部分人爱把《我叫MT》这类游戏叫做卡牌游戏,甚至后来演变着只要有抽卡的游戏都叫卡牌游戏,连《刀塔传奇》都自称为“国民动作卡牌手游”。虽然桌游的覆蓋面很大,麻将,棋类从某种意义上来说都属于桌游,而卡牌类桌游只是桌游的一个子种类,但作为桌游最大的一个种类,本文暂不区分"桌游"和“卡牌游戏”。
从我的经历来说,扑克牌是最初见的卡牌游戏,由于52张牌可以按照不同规则在劳动人民手中自娱自乐,所以各种以扑克牌为道具的牌类游戏经久不衰。后来计算机出现了,微软为了让玩家养成鼠标双击,单击,拖拽习惯的《纸牌》被小学电教课的老师作为一种课程来教。参加工作以后第一次和同事去桌游吧,整整齐齐地放在柜子上的卡牌盒子,在昏暗静谧的灯光渲染下,显得特别有文艺感。逐渐地玩了比较流行的《只言片语》,《富饶之城》,《卡坦岛》,比较重要的应该是《杀人游戏》。
只言片语
当时还是1.0版本,没有警察,如果第一轮没有什么线索,沉底两位深推是一种常见而无奈的玩法。后来逐渐地加入了警察,可以晚上验人。到几年后狼人杀从线下被玩到了线上,《狼人杀》瞬间取代了《杀人游戏》成为语言推理类桌游地No.1 。我第二份工作加入了一个创业公司,去做一个桌游类手机App,意图趁著移动互联网崛起的一波,在一个垂直小众的领域分一杯羹。
直到今年2018年,在一次社交场合,我开始学习《三国杀》的玩法。《三国杀》已经出现了10年,确实早在大学的时候我就接触了,但一直没想去玩,因为在我的社交游戏备选项中有《狼人杀》作为《三国杀》的替代方案。直到去年开始带游戏团队,开始强迫自己思考游戏产品,思考必然需要体验观察作为基础,所以我不再排斥《三国杀》。仔细一玩发现各种技能配合还可以如此有意思,我甚至幻想自己团队也能设计出这么一套卡牌。
除了《三国杀》今年还接触了《矮人矿工》,《炉石传说》,《昆特牌》,《月圆之夜》,《胡了三国》(题图),《歃血盟约》,《化妆舞会》,《豆腐王子》,其中《鲜血盟约》给我印象最深,这款游戏由于在一名玩家出局后游戏就判定胜负,所以相比《狼人杀》游戏中被首刀的玩家只能玩手机的尴尬局面,《鲜血盟约》要友好很多。另外游戏还是有一定推理逻辑因素,要不是这款游戏的道具稍显复杂,我觉得这款游戏有望成为接棒《狼人杀》的桌游宠儿。
歃血盟约
最后我们来说说桌游的优缺点。作为偏线下的玩法,卡牌桌游在面对面社交这个场景中有无可替代的优势。作为游戏,由于没有RPG类游戏的养成元素,多以几分钟一局的形式,非常适合在碎片时间玩,并且不易沉迷。
当然,缺点也是同样明显的,大部分桌游学习成本比较大,《三国杀》至今我都不愿意玩基础包以外的将领。另外一点玩法多样,规则新颖的游戏有个通病,平衡性做得很差。同样拿《三国杀》举例,官方至今还在对一些将的技能做修改。
桌游的市场还是比较小众,有报道称今年《三国杀》破了单月千万的流水。且不说《三国杀》是个桌游界的特例,在全年整个游戏市场规模到达2144亿,并且时不时有报道出来某某某游戏单月流水破10亿的今天,桌游市场还不算大。即使是有《月圆之夜》这样的好作品,也饱受抄袭质疑。在中国现阶段,叫好和叫卖二者几乎不可兼得。
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