遊戲是和《塵埃5》同期進行的,也是一款會免。這段時間經常和孩子換著打這兩款風格完全不同的賽車遊戲,這兩款遊戲有一個共同的特點,好上手,操作簡單,適合放松。如果不是會免,我可能根本不知道有這麼一款遊戲存在。
印像中最早接觸這種類型的賽車遊戲是PS上的《古惑狼賽車》,後來大學期間又沉迷過一段時間GBA的《馬裡奧賽車ADV》,NS首發就入瞭《馬裡奧賽車8》,但還沒怎麼玩就被朋友借走瞭。
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其實要說相性,索尼克應該是最具速度感的角色,隻是不知道索尼克跑起來是不是要比開車快。。。。。。
賽車類遊戲玩的都不深,從手感上體驗,操作有點兒輕,彎道漂移很簡單,但是不如馬車甩尾厚重感強。
遊戲主打團隊的概念,劇情模式中每個車隊有三名選手,分別對應瞭力量型、速度型、和技巧型。不同側重的角色,吃到的道具功能是有區別的,某些道具隻對應一種類型的角色,其它角色想使用,除非靠隊友傳遞過來,玩瞭好長時間才明白這個機制,當時還納悶,為什麼總是吃不到敵人給我用的強力道具。
因為劇情模式的賽程中,比賽模式分瞭好幾種類型,速度型適合最基本的競速賽,力量型適合戰鬥破壞敵人的比賽,而技巧型適合各種飄移限時賽。
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其實我很反感在賽車過程中搞一堆亂七八糟機制的模式,而本作的比賽恰好和《塵埃5》一樣,把各種大雜燴的玩法都塞進瞭劇情模式中。本作同樣也是收集星星,每關根據名次和表現不同,能收集1到3顆星,到關鍵節點需要用星星的數量解鎖新路線。因為死亡競速模式過難,需要一直用漂移加速,在限時內跑完全程,而且我實在體會不到此種玩法的樂趣,在通關過程中我一般都不碰這種關卡,好在前邊這類非競速關一般都不設在主路線上,不完成除瞭少得幾顆星,不影響整體流程推進。但惡心就惡心在第六章,眼見就要通關的時候,主路線上出現瞭一關死亡競速,可把我惡心得差點棄坑,看錄像學習,反復重試,打瞭兩晚上才啃掉這一關。
雖然主打團隊合作,最手結算時也是看一隊角色的綜合成績,但打劇情模式,隊友基本都比玩傢菜,玩傢表現好,隊友就強,玩傢有瞭失誤,隊友名次比玩傢還低,很少能指得上靠隊友的幫助翻盤或著躺贏,團隊體驗賊差。
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整個遊戲體驗完之後,對於賽道的印像就是沒什麼特色,不像馬車系列,每個賽道都能讓人印像深刻。再就是道具的圖標和作用真的挺不直觀的,我到通關都記不住某些道具的功能和用處。
總得來說,遊戲主打的團隊體驗並不理想,其它方面又沒有什麼亮點,甚至是比同類遊戲要略薄弱,隻能算是表現一般。
今天讲一个身居高位的国企总经理,享受副厅级待遇,却因为两大爱好,最后落了个被判死刑的可悲结果。说起他的这两个爱好,真 ...
我平时喜欢研究汽车用品,备胎已经被我扔到了床底下,我是 @广哥聊汽车,欢迎关注我,有问题欢迎留言讨论。