一个行业想要长久的发展就脱离不开转变,早期“1.0版本”的剧本杀主要输出的内容是推理,到了目前的“2.0版本”发展为多元化,沉浸、机制、演绎等等层出不穷。
至此,剧本杀的从业者们也开始探讨剧本杀的“3.0版本”,于是在万众期待之中,“镜土”悄无声息的诞生了。
(图片取自抖音@萌牛侦探 @大森森剧本杀培训)
近期各路剧本杀行业大V们也开始纷纷推广镜土,并为镜土做宣传,更是让大森森直呼“真的会上瘾!”那么这个能让大V为为之痴迷疯狂的镜土究竟是什么东西呢?
在正式介绍镜土之前,波吉不得不提出一个大家较为熟悉的概念,那就是跑团。对于剧本杀玩家和从业者来说这个词应该并不陌生,因为现在很多机制类的剧本杀都加入了“跑团”的标签。
就算是并未接触过这类剧本杀作品的朋友们也一定在各种国外影视作品中看到这类游戏的相关内容。
(图片取自影视剧《怪奇物语》)
跑团全称为Tabletop Role-playing game,译为桌面角色扮演游戏,游戏类型简称“TRPG”,是一种桌面形式的,通过语言描述进行,最早的角色扮演游戏。
在该游戏模式之下,故事的发展并非是线性,玩家所做的所有决定都可能对故事的发展产生或多或少的影响,而在游戏过程中,玩家所扮演的游戏角色也会有成长性,所有属性值的成长都为了游戏和故事的顺利进行。跑团的游戏模式在国外已经流行多年,但是目前在国内仍然受众较小,其主要原因有以下两点。
第一:跑团的游戏时间较长,如果将剧本杀比作一部电影,那么早期跑团的游戏模式更像是连续剧,一局游戏的时长短则需要十几个小时,长则需要几个星期,并且中途不能有任何玩家脱离游戏,否则很可能影响游戏进行。
第二:早期的跑团作品多数是以“欧洲中世纪”为主体,所开创的龙与魔法的世界,文化底蕴的不同让早期的跑团作品并不适合中国玩家。
(桌游《龙与地下城》)
可也就在这种情况之下,镜土应运而生——镜土将剧本杀作品和TRPG游戏模式进行结合,和大多数的TRPG一样,镜土创建了两个独立且庞大的世界观——拜温和超自然管理局。
(图片取自公众号@镜土)
在这两个世界观之下,镜土创造了多个不同的游戏脚本,从而打破了原本跑团游戏时间过长导致部分玩家难以接受的缺点,每个游戏脚本的平均时长均控制在了4-5小时。
而在镜土的世界中,玩家无需再扮演固化的剧本中的人物,而是可以创建一个属于自己的人物——即人物的名字、性格、特点、职业等等因素都可以由玩家自行决定。
也就是说,镜土的世界给了玩家大多数剧本杀作品没有的自由度,在每一次的剧本中,玩家都能控制自己的角色进行不同的冒险,获得道具、属性值等等。
可镜土真正厉害的地方不仅是丰富的自由度,而是存档功能。没错,在创建一个角色之后,这个角色就可以绑定在镜土游戏的专用APP里,即使是一次的剧本结束,这个角色依旧存在,并且还留有这次剧本结束之后的属性值、道具等,就像是网络游戏的云端存档功能。
也就是说即使是更换到另一家拥有镜土的店,你依旧可以使用原有的角色,在一场全新的冒险之中,你会结识新的朋友,你们可以互相讲述自己曾经在镜土的世界中遇到了什么人,做了什么事,经历了怎么样的冒险。
(镜土游戏内容展示)
根据统计显示,镜土的玩家复购率高达百分之七十。之所以镜土能受到玩家的喜爱,也是因为镜土将剧本杀和跑团两种游戏模式的融合,以及将网络游戏的“系统”运用到了线下桌面游戏中。
不得不说,镜土满足了线下游戏玩家的诸多幻想,不过遗憾的是,目前镜土的门店覆蓋率不高,暂时只有上海、深圳、福州、济南、杭州五个城市拥有线下门店。
不过身为一个专业的剧本杀APP,波吉希望这个行业存在更多的可能性,不过这条路对于镜土来说任重而道远,波吉希望镜土能为剧本杀行业拓展出更多的新可能。