一提到空中網, 想必玩傢們最熟悉的,肯定是《坦克世界》這款遊戲吧,可大傢不知道的是開發商和空中網因為各種矛盾爆發後,雙方就展開瞭持久的拉鋸戰,這也是為什麼《坦克世界》1.0版本遲遲沒有更新的原因,後來,空中網為瞭制衡WG,曾經代理過一款坦克遊戲,叫做《裝甲戰爭》。
這款遊戲可以說是空中網為瞭制衡《坦克世界》開發商WG代理的一款坦克遊戲,人傢說,取代《坦克世界》還真的不是說說那麼簡單,首先,開發商的實力相當強勁,沒錯,他們就是大名鼎鼎的黑曜石工作室,那款打造瞭《輻射》系列的開發商,再加上遊戲的品質也是吊打一方的存在。
裝甲戰爭的載具方面不同於坦克世界裡面的偏冷戰色彩,載具之間的差異一眼就可以看出來,在這款遊戲裡面,你能體驗到各種各樣不同國傢的坦克載具,而且,《裝甲戰爭》還發明瞭一種專門克制坦克口徑的攻頂導彈,再加上還有火箭炮兵、步兵增援等等,這樣看起來,那種現代戰爭的既視感一下子就起來瞭。
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再加上《裝甲戰爭》裡面,玩傢的坦克之間還有技能的說法,載具與載具之間的搭配,一下子讓坦克大戰有瞭一種隔壁《魔獸世界》的MMO的既視感,玩《裝甲戰爭》不動腦子根本玩不下去,再加上不同於坦克世界純網遊,《裝甲戰爭》還加入瞭PVE模式,那種坦克與坦克之間的配合作戰,更是玩出瞭一種《使命召喚》的感覺。
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再加上官方的更新十分頻繁,平均每個月都會來那麼一次更新,資料片更是一年接著一年更新,甚至有的年裡面,一年就更新瞭四個資料片,如此高的產能,就算遊戲閉著眼睛,恐怕說取代《坦克世界》也是不成問題的,可實際上,遊戲非但沒有取代《坦克世界》,反而在國內一直處於默默無聞的趨勢,這究竟是為什麼呢?
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首先,我們不得不說遊戲本身的問題,不同於《坦克世界》口徑既正義,《裝甲戰爭》提倡多方面作戰,這種方式降低瞭坦克口徑的問題,卻也讓玩傢的上手難度提高瞭不少,在《坦克世界》裡面,隻要口徑大就完事,可在《裝甲戰爭》,你要懂各種心思去琢磨,玩傢上手起來很困難。
當然,玩傢上手是一方面,遊戲的運營更是要命的存在,空中網的運營堪稱是21世紀最糟糕的存在,《坦克世界》之所以能在國內火起來,可能並不是空中網運營的結果,而是占據瞭先發優勢,反觀《裝甲戰爭》國服上線的時候,可沒有什麼先發優勢,空中網所能做的運營,也就是用《坦克世界》去導流。
這樣做的方式,直接坑瞭《裝甲戰爭》,玩傢根本不買賬,再加上,空中網這些年的騷操作,讓玩傢大多數都對此十分惱火,口碑都被敗壞瞭,一聽到空中網代理的遊戲,很多人就會聯想到之前的那些什麼某寶買車,P2P送車的事情,空中網對於這款遊戲的運營也根本沒有上心。
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