當下的遊戲主機圈,已經完全形成瞭“三國鼎立”的狀態:任天堂的Switch,微軟的Xbox和索尼的PS。三國鼎立的三臺遊戲主機都有各自的優勢,都是具備優秀品質的遊戲機。今天拋開主機性能不談,讓小麥來給大傢重點介紹幾款各平臺的必玩遊戲!
相信很多玩傢入手PS的原因很多,除瞭主機優秀的遊戲性能優化和良好的聯機遊戲環境以外,當然就是那些讓玩傢們贊不絕口的獨傢大作瞭。這裡小麥重點推薦兩款認為必玩的遊戲。
說起《地平線:黎明時分》,別的暫且不論,有一件事情肯定是滿分,那就是遊戲的畫面。這是一種無處不在的精致感,從一片草葉到一縷飛花,幾乎每張隨手截來的圖都經得住玩傢的仔細欣賞。
遊戲故事發生在現代文明毀滅的958年以後,在這期間具有AI智能的機械統治瞭這個世界。當然人類沒有完全滅絕,有一部分人活瞭下來,並各自為營,發展屬於他們自己的文明。在這個動蕩而復雜的世界裡,遊戲主人公神秘的身世、充滿掙紮又不乏溫情的童年、充滿苦難與使命感的旅途,不斷吸引著玩傢前去探索。
雖為開放世界,但這世界的所有元素基本都和戰鬥系統緊密的結合在一起,整部遊戲最大的樂趣,就在於各種各樣的戰鬥。遊戲中主角的武器是各種各樣的弓箭,還有能夠發射榴彈的彈弓和功能各異的陷阱。戰鬥系統的設定也頗具特色,對付敵人時,攻擊弱點幾乎是唯一的出路。玩傢通過掃描發現敵人的弱點,利用特定的攻擊手段,破壞敵人的裝甲,或者控制、擊倒敵人,再通過打擊弱點,從而給敵人造成巨大的傷害。在這裡,狂飆箭雨行不通,精準的射擊才是王道。
遊戲的主線任務不長,大概在20小時內就能完成,遊戲中還有一些支線任務,這些支線任務在機制上並無太多創新之處,但勝在總是能將高質量的故事元素包裹進去。另外,遊戲中還有一些舊時代遺跡,就像是獨立的地下城,其精致有趣的關卡設計和豐富的Boss戰,等待著玩傢的探索。除此之外,地圖上還有一些狩獵場等待著玩傢去挑戰,那裡是玩傢快速提升自己實力的訓練場。
角色培養方面,是打怪升級的基本套路,升級最主要的收益是技能點,基本屬性方面的提升並不很明顯。與角色培養系統相輔相成的則是遊戲的材料收集與裝備改造系統。在遊戲中,從最基本的箭矢到能把敵人轟成渣的炸彈,主角都能親手搓出來,而制作這些東西的材料來源一是大自然的花花草草,另外就是殺怪掉落。
總而言之,作為開放世界的它宏偉而美麗,盡管世界並不宏大,但很精致,專註於令人驚艷的美麗和對戰鬥體驗的提煉,其中前者在玩傢剛進入遊戲時就足夠吸睛;深入遊戲後,後者則給我們帶來瞭久違的新鮮感,也成為瞭“好鋼用在刀刃上”的成功典范。
說起PS平臺上另一款深受玩傢喜愛,甚至具有推動整個PS平臺發展能力的作品,那便是小麥要說的《戰神》系列遊戲。
《戰神》系列以優秀的CG動畫和十足的戰鬥表現吸引瞭一眾玩傢的眼球,而硬漢形象的奎托斯也讓玩傢們好奇不已。遊戲初代一上市,就成為瞭PS2上最暢銷的遊戲之一。到現在的《戰神4》,該系列已經推出瞭8款遊戲。
戰神系列最初是以希臘神話為背景,眾神之王宙斯和凡人女子生下瞭一位擁有半神血統的男孩,名為奎托斯。奎托斯從小在斯巴達接受殘酷的訓練,成為瞭勇猛的斯巴達戰士。在《戰神1》中,玩傢扮演怒火萬丈的白膚斯巴達戰士奎托斯,操控他一路斬殺希臘眾神,擊敗原戰神阿瑞斯成為新戰神。經過多部續作,奎托斯的世界觀也變得越來越復雜,設定也越來越詳盡,書寫新故事的難度也不斷上升。在新《戰神4》擯棄瞭希臘神話的設定,轉投北歐神話。
《戰神4》中,奎托斯輾轉流亡到瞭北歐,並開始新生活。他和女巨人勞菲相遇相愛,並育有一子,取名為阿特柔斯。在阿特柔斯尚幼時勞菲便去世,臨終留下遺言希望奎托斯父子能夠將自己的骨灰撒在九界最高的山頂。於是,奎托斯帶著兒子踏上瞭旅途,克服重重阻撓,最終奎托斯父子通過北歐戰神提爾留下的符文到達巨人之國最高峰,撒下瞭勞菲的骨灰。然而《戰神4》其實並沒有把故事講完,留下瞭許多伏筆,等待著續作繼續展開。
《戰神4》是一款以連招為核心的動作遊戲,以不同的順序和節奏組合輕重攻擊能夠讓你打出花樣百出的酷炫招式。斧子近戰輸出、遠程拋擲,配合兒子的弓箭以及魔法技能“盧恩符文”,根據自己的玩法風格打造合適的武器裝備,堆砌關鍵的數值數據,《戰神4》的戰鬥流派和打法風格其實非常豐富。
除瞭戰鬥,謎題也是其重要的組成部分,難度不高,但解謎思路頗具章法,有效的緩和瞭戰鬥的緊張節奏。《戰神4》是一部典型的寬線性、半開放世界遊戲。簡單來說,它有著明確而連貫的主線劇情關卡,但你也可以選擇在推進遊戲進度之餘自由探索整個遊戲世界。《戰神4》主線流程大致需要25個小時,除此之外,還有豐富的支線任務、密室、以及特殊挑戰等待著玩傢。
《戰神4》是PS戰神系列重啟之作。不論是戰鬥、謎題、成長體系,還是畫面、故事、關卡設計,在體驗上幾乎都完美無暇。誠然,它相對系列前作發生瞭許多顛覆性變化,甚至還抹除瞭某些標志性元素,但是這種改變是良性且符合時代發展潮流的。隻要你喜歡動作遊戲,那你無論如何都不應該錯過它。
如果你是重度遊戲玩傢,有很多時間,喜歡玩很多遊戲,那麼請選擇Xbox。Xbox的XGP不必多說,太香瞭!如果你有大把大把的時間而且又雜食的玩傢,入一款xbox平臺的主機是你最好的選擇。
Forza Horizon 4(極限競速 地平線4)由微軟旗下的Playground Games制作,是開放世界賽車競速系列遊戲最新作。繼美國、南歐、澳洲之後,這次玩傢將來到英國,體驗豐富的賽事內容和新穎的四季變化帶來的限時挑戰,享受駕駛數百種賽車的休閑之旅。
遊戲裡整個地圖的環境細節再一次得到瞭加強,古樸小鎮、悠閑農場、蜿蜒道路、籬笆石墻、茂密森林、寬闊海灘,每一處都有讓你想下車看看的想法。一年四季的變化更是讓人流連忘返,遊戲中以現實一周為一個季節,春夏秋冬交替,同一個場景不同季節景色迥異,加上季節專屬賽事,讓玩傢很容易沉浸在其中。
遊戲把不列顛島特色的城堡融入到遊戲中,玩傢可以通過比賽來逐漸解鎖多個不同風格的建築,挑選一個作為自己的HOME,除瞭能方便交通外,還可以享受獎勵加成。小麥這裡想吐槽一句:誰能想到,到遊戲裡也要打工掙錢買房。
4代的基本模式延續瞭前作3代,絕大部分賽事不限定賽車品牌型號,而是根據玩傢正在駕駛的車輛,自動匹配同級別AI對手。也就是說玩傢在遊戲中將不會受到任何車輛方面的限制,甚至可以一輛車搞定所有比賽。同時非常重視“普及性”,即使你是個菜鳥司機,也可以通過低難度和輔助駕駛輕松獲得勝利;而對於高水平的玩傢則可以選擇擬真操作,去挑戰高星以及成就點。
前幾作中備受好評的公路賽、泥地賽、越野賽、街頭賽、危險標志、測速區間、廣告牌等地圖內容均得到保留,同時新增瞭多個章節的故事模式,完全滿足瞭不同玩傢的需求,新增的光環體驗表演賽中,玩傢將駕駛光環遊戲中經典的疣豬號吉普車,完成驚險的撤退任務,讓人看到瞭微軟旗下遊戲品牌聯動的魅力。
遊戲自上線以來追加一個很有意思的DLC:LEGO Speed Champions,它把全球老少皆宜的樂高積木玩具植入到遊戲中,玩傢可以體驗到各種樂高積木組成的賽道、風景,更可以駕駛獨特的樂高版跑車盡情馳騁。小麥作為一個樂高愛好者,這簡直就是致命的誘惑。
自1996年的《古墓麗影》到2016年的《古墓麗影:崛起》,20年的時間,古墓麗影前後共發售瞭十五部作品與兩部電影。勞拉•克勞馥那迷人的身軀和冷艷的面容早已深入瞭每一位玩傢的內心。
《古墓麗影:崛起》在XBox的畫面和音效,並沒什麼太大的亮點,隻有背景音樂還算很令人滿意,對氣氛的渲染和烘托非常到位。但,重點來瞭,本作最大的亮點就是內含瞭簡體中文字幕和普通話配音,玩傢可以欣賞到由專業配音演員楊夢露老師帶來的中文版勞拉。國配的勞拉非常有央視譯制片的風味,全中文配音不僅涵蓋瞭主線劇情,甚至連收集要素的解說,NPC的閑聊都進行瞭中文化。微軟頭一次給中國玩傢帶來瞭普通話配音,這樣的誠意讓人稱贊。
劇情方面,則是緊跟上一作,年輕的勞拉這次的冒險之旅是前往西比利亞地區,為瞭解開勞拉父親的遺願而走上瞭這冰天雪地之路,本作的劇情敘述方式是一種倒敘的方式,逐步為玩傢揭曉西伯利亞寒冷山脈的神秘面紗。
遊戲采用的是與前一作相同的偽沙盒半自由地圖,整個遊戲世界被分割成瞭不同大小的區塊。除瞭主線劇情,區塊裡也分佈著大量的收集品和支線古墓可供玩傢探索。攀爬,奔跑,跳躍以及配合繩索機關和場景設計,使勞拉的冒險豐富又刺激。
遊戲在戰鬥系統上做瞭很大的改動,首先是4種武器的搭配,可使用弓箭,手槍,散彈槍,沖鋒槍,和登山稿,同時武器的增長也變的非常的復雜,每一種武器有多種升級方向。而勞拉還可以將戰場上的罐頭,酒瓶等等物件進行改裝,成為燃燒彈,炸彈等。這些設定,都使得戰鬥風格的極具多樣性。
遊戲的解謎系統則沒有太大改變,但創新點在於,本作中解謎的方式不再是單一的路徑,而是可以通過多種方式去進行解謎觸發機關。另外,本作還加入瞭卡牌系統。在故事模式裡完成不同的挑戰或是主線任務會給予玩傢特殊的貨幣,可以到主界面的集市中可開出特殊武器,屬性增強,服裝,特殊效果等等物品。
但這些卡片無法在故事模式裡使用,而是為探險隊模式準備的。探險隊模式是本作的全新多人模式,玩傢在這裡可以選擇遊戲的不同章節或是古墓關卡進行挑戰,設定各種各樣的條件,然後將完成的成績和全球玩傢對比排名。
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總體而言,《古墓麗影:崛起》不但繼承瞭前作的優點,更是加入瞭不少讓人驚嘆的創新,無論是更加精美的場景設計,更刺激大氣的劇情演繹,還是多樣化的武器升級和戰鬥都讓勞拉的冒險變得更為精彩有趣。
任天堂Switch最主要的優勢就是便攜與多元化。這裡的便攜不僅僅是說主機小巧方便,更因為其平臺很多遊戲的特點,可以讓你合理利用大量碎片化時間,諸如通勤時間,就可以娛樂一把,這也是其最大的魅力所在。
1981年,馬裡奧在任天堂《大金剛》中初次登場,當時他還是一個默默無聞的木匠。真正讓全世界記住這個角色,是從任天堂FC紅白機的《超級馬裡奧兄弟》開始。如今馬裡奧早就成為瞭任天堂的吉祥物,任天堂一旦推出新主機,勢必會由馬裡奧兄弟先帶頭沖鋒陷陣。
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馬裡奧也從最初的像素橫版過關遊戲,發展到現在的3D動作遊戲!同時還客串各種諸如體育競技、角色扮演、賽車等等類型的遊戲。這個大鼻子,頭戴帽子、身穿工作服,留著小胡子的馬裡奧,和他的雙胞胎兄弟路易一起,說是遊戲史上第一IP也不為過。
《馬裡奧》系列一直是一款很純粹的遊戲,也即互動的藝術,關註點永遠集中在玩法、關卡設計上,對於拿遊戲講故事始終不在意,而作為Switch主機時代馬裡奧兄弟的代表作,《超級馬裡奧:奧德賽》包含瞭經典馬裡奧的所有要素,以及一些令人驚奇的新改變。這是一次奇特的冒險,也是 Switch 玩傢的必備品。
《奧德賽》依然是一部以關卡驅動的、傳統的《馬裡奧》,關卡的解鎖仍很線性,挑戰的優解也偏固定,少有空子可鉆,在一些關卡內雖然有著相對龐大的規模,但尺度上遠不足以讓人興奮,藏於其中的驚喜才是真正吸引人的存在,這也正是任天堂擅長的。接連不斷的、意想不到的驚喜,用有趣的關卡去獎勵玩傢的探索,在《奧德賽》中,這一切在豐富度、精致度上又達到瞭新的高度。
《奧德賽》提供瞭15個風格不一的世界(關卡),無一例外的是,這些關卡都非常的漂亮!冰封的沙漠帶來瞭奇妙的反差感,海之王國一派養眼的碧海藍天,美食王國到處都如蛋糕一般絢爛,最終關的月球王國,那份獨一無二的空靈之美也絕對同玩傢的一路奮戰相襯。遊戲還有專門的“照相模式”,玩傢可以利用它們拍出許多不錯的風景做為紀念。
《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是“帽子”系統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸瞭太多,對輕度玩傢非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩傢可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮出它們的特性或技能。這一進化,讓遊戲擁有瞭豐富的變化,很多挑戰都可以通過不同的附身找到不一樣的解法。
一流的手感,神一樣的關卡設計,可以說給任天堂幾塊木板都能做出讓你流連忘返的內容來,這些是《馬裡奧》系列的傳統,也沒有太多可再鼓吹的,《奧德賽》在這方面依然是最棒的,在附身系統、2D/3D轉換等玩法的加持下啊,玩傢會遇到更多充滿想象力的精巧設計。小麥隻想說,《超級馬裡奧兄弟-奧德賽》你值得擁有。
《塞爾達傳說》系列遊戲是任天堂的代表作之一,系列遊戲以勇士林克的冒險展開,其中結合瞭解謎和探索等玩法元素。從1986年第一款《塞爾達傳說》面世以來,到現在的《塞爾達傳說:曠野之息》,塞爾達傳說距誕生已圓滿25年,一共累積下15部官方發行的遊戲,它不斷地用不同的方法講訴著關於一個叫做林克的少年如何圍繞著海拉爾王國與聖三角,從孩子變成英雄的故事,每一個遊戲的背景看起來都截然不同,但是冥冥之中又聯系在瞭一起。
塞爾達系列被玩傢和媒體一致公認最巔峰的兩部作品分別是《時光之笛》和《曠野之息》。不過話說回來,塞爾達是一個由玩法主導的系列,每一部作業的核心玩法都不盡相同,甚至本身也分為瞭2D和3D兩個分支,所以每個人都會有不同的體驗。
小麥這裡想重點推薦一下,被無數玩傢和媒體奉為神作的《塞爾達傳說:曠野之息》,該作2017年登陸Switch平臺,故事背景設定在海拉魯王國滅亡後的100年,主角林克從地下遺跡中蘇醒展開新的冒險故事。這也是系列遊戲中第一款使用開放世界設定的遊戲,超高的自由度、深刻的劇情和精致的細節,都讓該作受到瞭無數玩傢的喜愛。
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它有著優秀的畫面質感,與傳統3A大作的寫實或者科幻的風格不同,曠野之息頗具童話色彩的卡通渲染畫面更有其獨特的風格,遊玩其中,就會沉溺其中。
它有著獨特的“成長”系統。打怪升級?對不起,不存在的。在曠野之息中,你並不能通過“等級”來實現成長,而在你通過基礎的教學和自我思考後得出的擊敗對手的方法,這就是“經驗”,這就是你我的成長,這種經驗並不是遊戲角色“林克”的,而是玩傢的。在遊戲中獲取的道具和裝備也不能從本質上提升能力,隻有通過不斷摸索,逐漸掌握在這個世界的生存規則,才能直面越來越強大的敵人。這讓小麥第一次感受到瞭“我就是這個世界的一份子”的感觸,也真正融入瞭這個奇幻的海拉魯大陸。
這是真正意義上的“開放世界”。在整個遊戲地圖內,沒有阻礙你前進的地方,你可以在河邊釣魚,可以爬上高山,可以順著河流漂流,隻要你想,絕大多數事情你都可以做到。曠野之息從始至終都沒有告訴你需要先去哪裡,後去哪裡,要先解決什麼任務,它什麼都沒有說,所有的主動權都交給瞭玩傢。好奇心是我們每個人的天性,離開初始臺地後,去最近的山下看看草原?爬上周圍的高山看一看風景?這些都沒有人指點你去做,但是我們就是會去做。
粉絲們說:一百個玩傢,一百個海拉魯大陸。每個玩傢看到的海拉魯大陸都是會有差異的,畢竟每個人走過的路是不同的,這片大陸雖然都是一樣的,每個人卻都能讓它展現出不一樣的光彩和魅力,每個人對這片大陸都有自己的理解和熱愛。
三大遊戲平臺,各有優缺點:任天堂Switch的便攜性,加上遊戲類型的趣玩性,更加適合休閑的碎片化遊戲時間;索尼PS,遊戲效果堪比電影。在聯機模式下,用戶多、體驗好能讓多人共同沉浸在遊戲的世界裡;微軟XBox,遊戲制作精良,還有XGP平臺的真香體驗,讓無數遊戲愛好者為之瘋狂。那麼,你更喜歡哪些遊戲呢?歡迎評論區留言告訴小麥。
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