這是一傢來自比利時的出版社,他們2017年才開始推出桌遊,但是借助KS平臺,通過連續幾個成功的項目打響瞭名氣。
《希波克拉底》
這是於今年年初發貨的德式中策遊戲,它以著名的醫神希波克拉底為名,講述瞭公元前370年希波克拉底剛剛去世時,玩傢作為他的後繼者,需要領導一支醫生團隊,目標是在阿斯克勒庇俄斯神殿中治療患者,成為希波克拉底的最棒的接班人來提高自己的聲譽。
遊戲結合瞭拍賣、板塊、資源管理等要素,總共進行四輪,每輪進行五個階段:接待患者、支付醫生的薪水、聘請新的醫生、治療患者以及計分。整體的難度不算大,中文版也已經眾籌過瞭,喜歡的玩傢可以耐心等待。
《橡樹秘境》
這是即將發貨的一個頗為新穎的德式工放遊戲。
遊戲中,玩傢將扮演德魯伊教團的領袖,帶領麾下的教眾們聚集於森林中一顆巨大的神聖橡樹之下。通過神秘儀式的感召,神話生物與神器開始出現,隻有借助它們來提升實力、強化信仰,成為最虔誠、聲望最高的教團才能參悟神諭中的奧秘。
《橡樹秘境》主要使用瞭工人放置機制,盡管這一機制很常見,各類作品多如牛毛,但它依然在工人分類升級、行動欄位的設定和爭搶、資源和材料的轉化機制上下足瞭功夫,做出瞭不少創新,特色鮮明且趣味十足。
對於德式玩傢來說,這是一款非常值得體驗的作品。中文版仍在預售中,而且全球首批發貨,感興趣就不要錯過~
《卡拉拉宮殿》
這是一款曾屢獲殊榮的經典德式遊戲的重制版。遊戲中,玩傢希望盡可能便宜地從意大利地區購買大理石——但任何降價也會使你的對手受益。
第二版包括一套修訂的規則,以及一個全新的高級遊戲模式,其中包括許多新的策略和計分方式。新的高級遊戲模式引入瞭雕像,使玩傢能夠以多種新方式對建築物進行評分。非常值得重溫。
《規則破壞者》
這是一款KS眾籌且去年已經發貨的桌遊,規則十分有趣,但是目前人氣不高。
它會跨越海盜、科幻、奇幻、史前、僵屍等多個主題進行一場神奇的遊戲,以時間旅行為核心概念,在遊戲過程中不斷變換規則創造出獨特的遊戲體驗。
在遊戲中,玩傢將從6個主題中選擇一些主題,並隨著遊戲的發展而改變每一輪的角色。玩傢在遊戲中爭奪不同規則的控制權,從而使遊戲規則向自己有利的方向發展。在這個規則隨你玩而改變的獨特遊戲中,你必須運用智慧取勝。
這是一傢致力於發行小型(至少盒子尺寸小)桌遊的廠商,但在“小”之餘同樣也追求高遊戲性,也因此而成就瞭一整個成功的小小史詩系列。
《小小史詩:恐龍》
在這款遊戲中,恐龍又被復活並誕生瞭一個利潤豐厚的行業——恐龍牧場。遊戲中玩傢會控制牧場主,在六輪的遊戲中,收貨資源,爭搶訂單,培養恐龍,最終成為最成功的的農場主。遊戲時長在45分鐘,但是德式該有的曲折大多齊備,值得一玩。
《小小史詩:地城》
這是一個適合1-4人的小型完全合作的地城冒險類遊戲。玩傢控制一隊英雄探索危險的地下城,尋找可怕的地下城首領。英雄逐個穿過地牢,擊敗試圖阻攔的地精和兇殘的爪牙,越過伏於暗中的陷阱,成就自己的冒險傳奇。遊戲的體量不大,時長在30-60分鐘,適合作為接觸此類遊戲的敲門磚。
《小小史詩:海盜》
這是一款1-4人的航海冒險遊戲,玩傢控制一艘海盜船,而最終目標是將大量財富埋在秘密島嶼的隱蔽處。玩傢將會圍繞自己的輪盤來執行掠奪、交易、攻擊、搜索等行動,最終首先埋藏三個寶藏的玩傢會獲勝。在可玩性和主題性上都有不錯的表現。
《星系節律:混沌秩序》
這是《星系節律》系列作品的第二作,前作是《星系節律:第一束光》。兩作在背景上具有沿襲關系,但是玩法上做出瞭巨大的轉變——前作是發展為主的典型德式遊戲,而《混沌秩序》則直接變成瞭一個不對稱對抗的美式區控遊戲。
遊戲中每個派系都有自己獨特且可升級的領袖和能力,可以建造的建築和各自的獲勝條件也有所不同——不過大傢都有控制地圖上所有遺物的主要勝利目標。
遊戲最多會進行6輪,每輪玩傢可以研究、建造建築物,收獲資源、招募和移動單位,並通過戰鬥控制區域,搶奪遺物,最終獲得勝利。
遊戲的每一輪有一個定價階段,所有玩傢輪流對之後的五個行動以放置定價板塊的方式定價,這會讓玩傢成為該行動的起始玩傢並獲得立刻收益,其他玩傢在執行被定價的行動時則需要支付相應的資源。這讓它在戰鬥之外又多瞭一些有趣的互動。前作推出過中文版,本作估計也有希望。
《雅典衛城》
這是一款還未正式出版的遊戲,但是已經在其他展會上因為出色的表現獲得瞭一些獎項。
遊戲中,玩傢是古希臘最有才華的一批建築師,通過建造別墅、寺廟、市場、花園等來發展自己的城市並確保它戰勝其他城市。
在實際遊戲中,主題性的占比很小,它是一個抽象程度很高且比較自閉的拼圖遊戲。玩傢每輪要做的事很簡單,選擇一個板塊,並放置在自己的版圖上,大多板塊的獲取需要支付石頭作為資源,這也是遊戲中的主要互動。
不同的建築計分規則不同,有些需要連續有些需要獨立,有些喜歡邊緣有些要被包圍,統籌起來並不容易,屬於典型的易上手難精通。
遊戲最大的特點在於可以堆疊,玩傢可以在已有的板塊上放置新的板塊。3D的板塊拼接給瞭遊戲更加自由的視野,考驗玩傢的空間想像能力。喜歡拼圖遊戲的玩傢不妨嘗試一下。
《關鍵:基金會-第1季》
在今年的Gen Con上第一次展示的一款故事冒險類遊戲,背景設定在瞭2035年,巨大的跨國公司已經占據控制地位,納米技術已成為日常生活的一部分。而Icarus被創建出來應對新生活方式中的新挑戰,對敏感案件並進行精細調查。
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遊戲的結構類似電視劇,九個章節每節需要30分鐘左右來進行。玩傢可以扮演指導冒險進行的GM角色,也可以扮演進行遊戲的角色之一,將自己置身於故事中。遊戲的具體進行基於角色卡和借助骰子的戰鬥,為玩傢帶來RPG風格的遊戲體驗。
《冰汽時代:桌遊》
玩傢期待瞭很久的冰汽時代同名桌遊,在漫長的等待後終於與大傢見面。遊戲的背景和原作類似,玩傢在一個遭受嚴重冰河時代打擊的後啟示錄世界中扮演一小群幸存者的領袖。他們的職責是有效管理基礎設施和公民。
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遊戲的核心遊戲玩法是殘酷的,玩傢總共需要生存12天,隨著遊戲的進行,場景卡會增加遊戲的輸贏條件。同時公民不會隻是版圖上的道具,他們會根據當前的情緒發出要求並對領袖的行為作出相應的反應,每一個決定和行動都需要承擔後果。
《最後的曙光》
這是一款快節奏的4X遊戲,背景設定在數百萬年後,銀河隻剩下少數白矮星存在微弱的光芒。玩傢們扮演有著不同能力的宇宙種族,在世界最後的時光爭奪最後一絲光芒與希望。
遊戲的規則很簡單,每回合玩傢選擇一張行動卡,然後所有玩傢同時采取行動,探索行星、挖掘資源、開發新技術、指揮艦隊。第一個收集到20道光的玩傢成為遊戲的勝利者。
把視角設定在銀河末期的4X遊戲不多,這款遊戲簡潔的規則和相對完整的4X遊戲體驗也讓它有瞭自己的優勢空間,值得一試。
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《怪木莊園》
這是一款將冒險遊戲和德式遊戲機制結合的合作類桌遊,玩傢和同伴們一同戰鬥以保護怪木莊園。遊戲中的怪木莊園是一個神秘的地方,房間之間的路徑可以隨著時間的推移而變化。
每當玩傢或敵人采取行動時,時間都會在遊戲中向前推進,房間之間的連接也將通過遊戲版圖上獨特的旋轉走廊環轉移。玩傢在需要巧妙的使用他們的行動來影響時間移動。
玩傢需要扮演六個不對稱設計的角色中的一個,來對抗各自有著自己獨特的機制和失敗條件的敵人。每一回合,玩傢將使用自己的卡牌來采取一個主要行動。玩傢所處的房間可以提供額外的行動和好處。玩傢也可以利用自己獨特的玩傢和同伴能力。這些組合可以在玩傢的回合中創造出多種多樣且可能強大的Combo。
遊戲在合作類遊戲這個成熟的門類中做出瞭自己的新意,加入德式遊戲元素讓遊戲能夠爆發出更多的可能性,喜歡此類遊戲的玩傢不妨一試。
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