“故事的虚构性是其中不可缺少的部分,虚构乃是小说的本质。”
书籍的妙处正在于,不费吹灰之力地把人拉入纸张与铅字堆砌而成的幻想世界。人们徜徉在书海,欣赏其中不可能在现实中遇见的绮丽光景。
现有以宝石冠名的魔法之书,它们不满足仅仅在纸上呈现故事,而是将幻想在读者的生活中上演,现实为剧场,读者为演员,作为编剧的书籍自身——其名为魔法之书。
推理小说、恋爱喜剧、悲伤故事……不管会为别人造成多大的麻烦,故事就那样自顾自地演绎在现实中,这种经验对热爱书籍、与书为伴的尼特大小姐来说,如宝石般贵重。
不管是作为观众,还是演员。
游行寺夜子都发自真心地享受着这一切。
她可以阅读到以更新奇有趣的姿态呈现,临场感无比强烈的故事,这不是比品尝理央的美味点心还要令人高兴吗?
某日故人来访,以青金石冠名的少年——四条琉璃,带着他的妹妹月社妃再次叩响这座幻想图书馆的大门。
演员上门了。
狂热者把galgame称为将文字、音乐与视觉完美结合,使人们在各种意义上享受极大感官愉悦的游戏。然而这三要素也分主次,音乐渲染气氛、视觉美化观感,文字才是故事本身的载体。提及文字,从古至今人们最先想到的还肯定是纸张与铅字结合的产物――书籍。
而《纸上的魔法使》(下文中简称《纸上》),就是个以书为线索展开的故事。
作为书的《纸上》,它的叙事节奏无比缓慢,一条条线索慢慢铺开,由一个个碎片式的小故事映射出原本要讲述的故事;它的音乐节奏也是慢而缓的,情节严肃时音乐渐渐展开如同叙事诗,欢快轻松的日常对话中音乐也是舒缓地在那里抒情,像是我们在听有声读物时的bgm,比起文字内容来说似乎无足轻重,只是淡淡地把你留在书的意境里;《纸上》的文笔带着歌剧式的绮丽,它使用的文字从不朴实无华,反倒是用一种莎士比亚型的,将美感尽力突出的笔法来叙事。节奏、音乐、文笔,这一切都让《纸上》不像信息时代的产物,它更像一本不允许速读的旧书,读者只能小心翼翼地去揭开粘连的书页,去细细品味字里行间的细腻感情。
有人说《纸上》是一部推理小说,诚然,这个观点的形成有着充分的理由,因为本作当成推理作品完全合格。推理作品中最具魅力的就是叙述性诡计的使用,而这点在本作中反倒看不到什么痕迹,编剧利用了设定的方便,让魔法之书给出的剧本中也有谎言与局限性,它脱离了掩盖秘密到了关键时刻揭示的范畴,而是构建了不易被读者察觉的“暗线”,剧情中带着很多隐晦表现的成分,以众多的魔法之书暗喻人物性格与情感,用宝石来隐喻每一章的主题,这一切都再次表现出《纸上》的文艺风,让人深刻理解这是一部行文方式大胆浪漫而结构追求细致严谨的作品,这也是我对本作结局报以巨大期望的原因。
比起游戏,看书很慢,很麻烦,但是《纸上》,却有着让人能读到最后的力量,它的故事绝不是没有激情,就好比荒原大地上蜿蜒的径流,平素细水长流,但是到了情节需要张力的时候,径流理所当然般汇入大海,掀起惊涛海浪。托这种写法的福,让每个读者都对《纸上》抱有了相当大的期待,正因为玩家投入到故事中,才能让他们的心随着情节摇曳,甜的时候甜倒牙,虐的时候虐到哭。
要论文字功底、情绪渲染,《纸上》无疑是一部佳作,面对这样的作品翻译组也确实很用心,字里行间中看的出不浅的文学功底,虽然有一些小小的错漏字现象(文本量大在所难免,但真的想吐槽文字校对),但是一些地方的意译非常出色,配上游戏本身的文艺风,更让人感到作品的精致。
身为游戏,《纸上》的cg也都很精美,毕竟14年的作品,画风还是比较贴近于现在年份的,改改剧情完全可以拿去当废萌(笑)。
这里给大家几张纸上的cg,因为种种原因本次测评经过数次修改,最后完成的时候,笔者的cg早已不复存在……这些图是其他同好截取的,但也能体现出cg的精美了,真的都是壁纸级别的。
美图虽好,但对于本作来说,少女们让人眼前一亮的容姿还真不重要,因为,所有女主可以说都没有一个喜欢上四条琉璃的契机,它在描述中加以浓墨重彩的并非是少女们的恋爱喜剧,比起恋爱小说,它有着更能精确表达主旨的题材。
《纸上》虽然有精美的文字,却不是诉说甜蜜恋情的艳丽作品;虽然有吸引人的叙事方式,却也不是结构严谨的推理小说,作者真正要表达的意思就隐含在词句之间的舞蹈中,我将其提炼为“幸福”与“成长”。
幸福是个贯穿纸上全篇的关键词,几乎所有人都在不幸与幸福中挣扎,就连魔法之书也是围绕着这些展开,
——为了幸福而渴求不幸的少女,由坚韧不拔的少女出演;
——少女为了不忘却幸福而战的奋斗记,由把自己仅有的禁忌幸福戏称为不幸的少女出演;
——不择手段禁锢幸福的死者少女,由积极乐观的少女出演;
——追求短暂幸福不惜自灭的孤苦少女,由处处被限制的少女出演。
这些故事不但推动着剧情,引领读者发现最后的真相,它们蕴含的主旨也同样引人深思,
幸福究竟是什么?
剧中,有人说幸福是逃避有人说幸福是固守有人说幸福是放弃有人说幸福是不择手段,懦弱的少女始终找不到答案,直到她被人喊醒,走出了梦境。
如果说逃避现实才能获得幸福的话,那就不要幸福了,去直面痛苦吧。
恋情溃败,战死现实。
“我想这就是,活在现实中。”
几个故事,寥寥数语,“幸福”隐去了,凸显出了本作的真正主旨——“成长”。
以成长为题材的作品比起故事的波澜更加注重人物的塑造,关于这点纸上比起任何作品也不遑多让,人物可以说是真正的有血有肉,日向彼方与月社妃,两位同样强大,在绝境中永远能保持自己根性的少女,看似角色重合却完全不同,前者的光芒刺得人睁不开眼,面对困境逆境乃至绝境,她永远都会灿烂地笑,永远都在努力抗争,后者则锐利如刀,她更加不会向敌人屈服,但是反抗方式却更加凶狠、凄绝,与日向彼方完全不同的强大,完全不同的灵魂。就连男主的基友——夜子的哥哥游行寺汀,也脱离了一般gal中男主基友已经刻板化空洞化的老好人、大公无私的最佳僚机形象,他也有着自己的执念与追求,甚至为其不惜与任何人反目。
这样跃然《纸上》的人物,他们所谱写的成长故事怎能不发人深省?
按理说,与大多数gal比起来,《纸上》的文笔与人物都至少是中等偏上的水准,这样一部作品,读者的评价却过于负面,那么,究竟是哪个环节出现了问题?
在文字功底、人物塑造、cg画风等诸多优势的情况下,《纸上》却依旧有着无法忽略的败笔,那就是它所令人诟病的故事本身。
它剧情曲折离奇,结局铿锵有力,却没做到身为游戏自身的“平衡”。
众多各有魅力的女主中,结局只是其中一名的成长,成长本身并没有错误,但是,表现方式过于极端,其他女主的个人线路令人心中百味杂陈,因为文笔和剧情绝不能说不好,却严重缺失一个最基本的结局,可以说这些所谓的个人线只是再次强调了人物的性格特点和加入了h情节,没了这些结局,主线只是少一点丰满而已,我知道本作是一个单线游戏,但其他女主也都有着她们自己吸引人的地方,却在整个剧本中推动的是单一女主的成长,极端地说是作为祭品也不为过…..或许是我言重了,但是《纸上》就是给我这样的感觉,作为游戏来说结局有些令人困扰,如果把当做单纯的文学作品来看则是值得赞扬的佳作(总而言之就是别到这作找老婆)。
但是如果这样看待《纸上》,它就又涌现了一个瑕疵,动机相当无脑做事招人恨的反派在某线路中强行洗白让人头疼(虽然单纯作为美少女来看待我非常喜欢她的人设),很明显有斧凿痕迹(强加的h情节),还是想秉持作为游戏为死宅服务必须每个少女都有可爱的一面都有h情节,想要耍小聪明却弄巧成拙,毕竟如果作为大团圆结局来看待的话重要的人气角色也依旧缺失…..
这种无法调和的矛盾可以说是《纸上》最大的失败之处,打烂一手好牌,前期的精致给人过大期待反倒害了自己。如果一字一句地细究就会发现故事本身经不起推敲,因为除了不知道到底要干什么的反派,本作的其他人物都过于鲜明…全都有着自己的强烈意志,导致大剧情在推进中微小的矛盾愈演愈烈,却抽不出时间调和(原因可想而知,从作为全价游戏却没有op和ed可见经费吃紧)。这部作品毁誉参半毁多于誉,原因难道是过于追求绮丽而忽视实质么?《纸上》的失败可以说正源于自己对自己高标准严要求,却没达到自己给自己设立的目标。
文笔优美,却没有美好的故事作为后盾。
叙事严谨,却没有严谨的情节耐住深究。
人物丰满,却把惹人爱的她们玩弄于纸上。
种种优点,反倒害了自己。
“我想这就是,活在现实中。”
塑造优秀的作品让我们爱上,然后,把那份炽热的感情撕的粉碎。
但是,即便如此,《纸上》也不是一部应该遭受万年冷遇的作品,因为它确实以自己的方式讲述了故事,不管故事如何,讲的很好,让我们全都中了圈套。
这就是我们值得去观赏的地方了,对于《纸上》,我们最好隔着一道透明而坚实的玻璃幕墙,只是静静观望,哪怕这边已经怒气横生或痛哭流涕,也绝不越过一步。
因为有人需要我们去守望着她的成长,这个过程或许无比苦痛,但是,我们也要看着她,我们也只能看着她,不能多做任何事情。
最后,我们仍会看到一些不一样的东西,到时,又是一番体悟。
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