文:薄荷
3月15日,育碧的《全境封鎖2》正式發售。
在這一代中,玩傢所扮演的特工將來到美國的首都——因病毒爆發而早已秩序崩潰的華盛頓特區,並盡可能將這座城市從內戰與毀滅的威脅中拯救出來。
因而,在遊戲所釋出的影像中,我們再一次看到瞭被煙霧籠罩的白宮,殘破的紀念碑,混亂的國傢廣場……
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於是,又又又又又雙叒叕一次,華盛頓特區遭殃瞭。
華盛頓哥倫比亞特區(Washington, D.C.),美利堅合眾國的首都,全國最富裕,財富最集中的地區之一,同時,也是現代電影與遊戲中最可能被毀滅的地區之一。
對於很多的朋友而言,在虛構的影像中,華盛頓特區就是一塊悲傷與死亡之地。
假想敵,恐怖分子,甚至是外星人,隻要是那種發生在美國的大型入侵故事,那華盛頓特區多半都會首當其沖——不是被全面占領,就是被全面毀滅。
這究竟是為什麼?
要回答這個問題,看看坐落在華盛頓特區的那些建築物,你應該就會有所感悟瞭:
在政經上,白宮,各國駐美大使館,世界銀行,國際貨幣基金……各大國傢級的組織和機構全部匯聚於此。
而在文化上,國傢廣場,國會大廈,林肯紀念堂,華盛頓紀念碑……鱗次櫛比的地標與博物館承載瞭美利堅的全部記憶。
並且,如果非要算的話,在華府西南方,還有這個國傢的軍事與國防的核心——五角大樓。
而當上面這數不勝數的,與美利堅相關的符號與象征全部匯聚在一起之時,華盛頓特區就成瞭美國的象征。於是,一個將近1000多萬平方公裡的國傢就這樣被壓縮到瞭一塊不到200平方公裡的土地上——華盛頓特區就這樣變成瞭美國。
也自然,就像《全境封鎖2》的預告裡所說的那樣:
如果特區淪陷,那麼美國就等同滅亡。
但人類似乎總是有一種自毀傾向,在承平日久的年代,我們總是試圖去揣測世界崩潰的模樣,我們總是試圖從幻想的毀滅中學到教訓,因而,在各色文化制品中(例如遊戲),雖然明知華府的陷落便意味著一個龐大國傢的崩潰,但創作者卻總是樂此不疲地重復著這個毀滅的場景。
就比如,在《全境封鎖2》中,昔日遊人如織的華盛頓國傢廣場已經成為瞭暴徒和流寇的樂園,而玩傢所要做的就是要在這塊早已面目全非的土地上,於破碎的華盛頓紀念碑見證下,去奪回本應屬於他們的領土,秩序與和平。
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這一幕確實令人印象深刻,但在電子遊戲的世界裡,它卻已經發生過瞭太多次。
在《使命召喚:現代戰爭2》架空的世界線裡,為瞭復仇,俄軍突破瞭北約的封鎖,在華盛頓特區的上空肆意地投灑下成批的空降兵。
而當我們所操縱的角色出現在國傢廣場上時,坦克與掩體取代瞭鮮花與芳草,被戰火裹挾的天空被槍彈的火光所點亮,紀念碑被炸掉瞭一塊,紀念堂的柱子斷瞭一根,此時的華盛頓特區,沒有歷史,沒有莊嚴,隻有鮮血,隻有屍骸。
而到瞭《Universe at War》裡,一切則大體相同,同樣是被摧毀的特區,同樣是兩股勢力你死我活的廝殺,隻不過,這次遊戲的敵人從俄國人變成瞭外星人——在國傢廣場上,人類與異種一路拼殺,隻留下一地斷壁殘垣。
而在《皇牌空戰:突擊地平線》裡,整個華盛頓特區倒是保存完好。畢竟,在這款遊戲裡,淪陷的是華府的天空——你與敵人是在美利堅首都的上方進行纏鬥。
於是,在上面這些遊戲所呈現的場景裡,華盛頓特區變成瞭華盛頓戰區,一個國傢走到瞭“危急存亡之秋”,標志性的建築物被烙上瞭戰爭的傷痕。此時此刻,勝利,便是反擊的開始,失敗,則是象征的倒塌。
而在那些描繪華盛頓淪陷的遊戲裡,這卻應該算得上是最“樂觀”的一種瞭。
讓我們來看看《紅色警戒2》是如何描繪華府被入侵的:
在蘇軍戰役中,奉尤裡的指示,作為指揮官,你需要前往華府逮捕叛徒維拉迪摩。於是,以華盛頓特區為戰場,你所率領的蘇軍與反叛的蘇軍便開始瞭殘酷的白宮攻防戰。
而有趣的一幕便出現瞭,在這片堆滿瞭美利堅符號的土地上廝殺的,卻幾乎全部都是來自蘇維埃的士兵,而這裡真正的主人則早已因潰敗而近乎蹤影全無。
最後的死守者
與之相似的還有《德軍總部:新巨像》。
在這條納粹統治全球的世界線裡,華盛頓特區被改造成瞭另一幅模樣:
盡管林肯的雕像依然端坐在他的座位上,盡管紀念碑依然矗立在大地上,然而,在陰鬱的天空下,無數的納粹標志與士兵卻如同浪潮一般淹沒瞭整個國傢廣場——舊的符號被新的符號吞噬,自由輸給瞭暴政,而我們的主角則要在這樣的地方被敵人處決。
看上去,整個特區沒有一座地標倒塌,沒有一處受到波折,但玩到這裡,相信每一個玩傢應該都能感受到:華府死瞭,美國死瞭,世界真的變瞭。
當然,隻要談到電子遊戲裡華盛頓特區的淪陷,那麼《輻射3》必然是繞不過的:
坍塌的建築,光禿禿的樹幹,破破爛爛的紀念碑,橫行遍地的暴徒與變種人,這一切構築瞭《輻射3》裡的華盛頓特區——一個早已經被抹去瞭幾乎一切記憶的地方。
在遊玩的過程中,玩傢可以在特區裡看到不少現實中的地標,但這些地標要麼因核彈的破壞而面目全非,要麼因外人的占領而失去瞭其原本的意義,而作為曾經至高權力象征的白宮則更是不知去向——隻留下一個空蕩蕩的大坑,留給人們無限的遐想。
於是,當玩傢開始與這片土地上的NPC對話後,便會發現:
在這條核戰後200年的架空世界線上,美國變成瞭一個迷幻的舊夢,變成瞭一個大部分人所不瞭解的概念,變成瞭少部分人模棱兩可的信仰。
盡管我們總是能接到各種與曾經那個國度相關的任務,我們幫別人拿回文物,把林肯的雕像復原,甚至奪回瞭一些曾經的地標,但作為玩傢,越是遊玩我們便越能感受到:
百年之後的華盛頓特區,連同其所指代的美國都已經化成瞭無數的碎片,不論我們再做什麼,所復原的也隻是碎片本身,而不可能是那個曾經的國度。
於是,在《輻射3》的世界裡,就像消失的白宮一樣,美國也徹底消失瞭,隻留下一些零零散散碎屑,供廢土的後來者們咀嚼與玩味。
這不僅僅是淪陷,這是因時間而造就的毀滅。
當然瞭,也不是所有的遊戲開發者都想破壞華府,
在以《The crew》為瞭代表的賽車遊戲中,華盛頓特區是景觀,玩傢駕駛著豪車,在晴空下飛馳。
而在《細胞分裂》系列與《PAY DAY 2》中,華盛頓特區是背景,陰謀與犯罪在這裡滋生,你必須選擇自己的立場。
甚至在《鋼鐵之狼:混沌》中,華盛頓特區隻是一個起點,從這裡開始,遊戲史上最強大的美國總統將憑借一己之力拯救世界。
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然而,沒有什麼能比毀滅能給人帶來更大的反思瞭。
當城市崩壞,當昔日不在,當一個龐大國傢的首都失去過往的安寧,即便隔著那塊冷冰冰的屏幕,作為玩傢,我們也會或多或少因此而產生觸動,也會或多或少去反思我們的世界會不會有一天也會走到相同的境地。
因此,以不同的建模和不同的方式,從千禧年的《紅色警戒2》到剛剛發售的《全境封鎖2》,華盛頓特區就這樣在我們玩傢的眼前淪陷瞭一次又一次,它刺激著我們,同時也警醒著我們, 讓我們因虛擬的毀滅而呼喚現實的和平,讓我們因可能的終結而珍惜當下的美好。
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