關於QQ空間的遊戲記憶,從好友買賣到Q寵大樂鬥

在本世紀的前十年,移動互聯網還未興起之時,大傢還在用ADSL電話線撥號上網的年代,小企鵝形象的QQ最常用的即時通信工具,兩個人相互認識的第一步就是添加QQ好友,類似於現在陌生人社交的開場白:“美女,加個微信吧!”。

基於展示自我和與他人互動的需要,2005年騰訊公司推出瞭具有博客功能的Qzone,也就是QQ空間,用戶可以在其中寫日志、發表心情和分享圖片,因為滿足瞭學生時代多愁善感青少年抒發情感的需要,所以很快便在校園中流行開來,並成為瞭一張彰顯個性的獨特名片。

我第一次接觸網絡是中學的微機課,那一年最火的賀歲片是周星馳的《功夫》,這也是我在線看的第一部電影,因此印象很深。後來傢裡有瞭電腦,我便申請瞭人生中的第一個QQ號,還是8位的,可惜因為網遊外掛被木馬盜瞭號,還為此心疼瞭好一陣。

2005年香港電影金像獎最佳影片——《功夫》

那個年代最流行的網站是BBS論壇和Blog博客,前者提供瞭跨時空的交流平臺,比如天涯和貓撲,後者則為網民創造瞭個性化表達空間,佼佼者是以都市白領為主的新浪博客,也就是微博的前身。善於創新的騰訊則另辟蹊徑,推出瞭面向青少年群體的Qzone,並憑借QQ的影響力風靡一時。

fe81781d0db927715dbf74d3caf64a91QQ花藤

空間就像一個溫馨私密的小窩,在緊張忙碌的學習生活後放松心情,傾訴情緒,同時也成瞭殺馬特“葬愛傢族”等非主流文化的聚集地,象征叛逆的火星文成瞭90後的代名詞。那時裝扮空間是很時髦的事,其中有個很好看的懸浮掛件就是QQ花藤,用戶可以領取矢車菊、康乃馨、百合和太陽花種子,通過發表日志或好友互踩增加陽光、雨露等數值,花藤也會隨之茁壯成長,最終開出美麗的花朵,帶來一絲溫馨與暖意。

至於第一款內置遊戲則可以追溯到09年5月推出的好友買賣,這款網頁小遊戲最早流行於國外知名社交網站Facebook,後來被開心網、校內、騰訊等網站引進,遊戲玩法很簡單,但卻有著極強的互動性和趣味性,人們可以將自己喜歡或憎惡的好友買來作為自己的“奴隸”,讓他們打工賺錢,隨著競價次數增多,好友身價水漲船高,也表明其在朋友間很受歡迎,遊戲不僅拉近瞭彼此距離,也給課餘時間增加瞭不少樂趣和談資。

“哥偷的不是菜,是寂寞”,提到最早的全民遊戲,絕對非一夜爆紅的偷菜遊戲莫屬,經歷過那個時代的人都忘不瞭設定幾個鬧鐘,半夜爬起來全民偷菜的盛況,與此同時QQ農場也順勢而生,並憑借熟人關系鏈優勢後來居上,巔峰時月流水曾高達5000萬,即使現在能做到這個成績的手遊也屈指可數,足以見得這款十年前的遊戲當時多麼火爆。

QQ農場

偷菜遊戲實際上是國內社會現代化轉型的一個縮影,城市化浪潮中的新生代對於種田等農業活動已頗感陌生,不經歷艱辛的辛勤勞作,自然無法真正體會收獲的喜悅,模擬經營種菜正是還原瞭這一最真摯的樂趣。玩傢在遊戲中扮演一位農場主,通過開墾土地、購買種子,再到澆水、施肥、除草,然後收獲果實銷售,完成由付出到成長的正向循環體驗。為瞭避免單一養成產生疲勞厭倦,遊戲中還有好友互動的偷菜和除蟲元素,通過掠奪和互助兩種行為,來釋放快感,影響情緒,緩解生活中的壓力。

龍之牧場

有瞭農場珠玉在前,很快空間又推出瞭牧場、魚塘等衍生遊戲,類似的還有養花的《空中花園》和《玫瑰小鎮》,養魚的《夢幻海底》,養恐龍的《龍之牧場》和《恐龍時代》等等不一而足,事實證明,養成+社交是能夠顯著提高遊戲活躍和用戶黏度的遊戲設計理念。

作為大多是獨生子女的一代人,孤獨的童年總是缺少陪伴,養寵物就成瞭許多人的精神慰藉,我小時候就養過小黃鴨、倉鼠和小兔子,還有簡陋線條勾勒出的電子寵物更是令無數小朋友廢寢忘食,等到電腦逐漸普及,05年騰訊推出瞭融合養成玩法的桌面虛擬形象——QQ寵物。

QQ寵物

這隻可愛的小企鵝平時像輸入法一樣蹲在桌面右下角,陪你上網沖浪,無聊時用鼠標逗逗它,很是溫馨有趣。養活企鵝寶寶可不容易,領養要砸金蛋,運氣不好還抽不到,還要經常給它買零食吃,洗澡清潔,給它過生日,供它讀書等等,因為沒學歷隻能眼巴巴看它幹繁重的體力活,很是心疼。最惱人的是稍有不慎就會生病,沒錢買藥又不忍心看它夭折,隻能用Q幣買還魂丹,可算是操碎瞭心。

Q寵大樂鬥

後來,空間又推出瞭激烈火爆的回合對戰遊戲Q寵大樂鬥,企鵝寶寶穿越到武俠世界大顯身手,領悟武林秘籍,打造絕世神兵,“裝死”、“青龍刀”等等層出不窮,課堂上用3G網絡互相PK的歡樂場景我至今記憶猶新。QQ寵物可以說第一次讓我感受到瞭養女兒的艱辛與樂趣,和前些年火爆朋友圈的《旅行青蛙》一樣,都是孤獨心靈的情感寄托,已停止運營多年的小企鵝,不知道它在天堂還好嗎?

搶車位

騰訊早期的核心競爭力是海量用戶構成的關系鏈,全部產品都是圍繞這一特點展開,空間也進入瞭社交遊戲時代,搶車位、摩天大樓、QQ服裝店、餐廳、超市,還有後來的你畫我猜、夜店之王、超級店長、誰是臥底等等簡單有趣的遊戲如雨後春筍般噴湧而出。印象比較深的就是《魔法卡片》,因為集齊套卡可以換QQ秀,不僅繪畫精美,而且還能瞭解不少有趣的知識。

953b4c473f214c15e52b2a48de883cb2魔法卡片七雄爭霸

隨著空間流量的增大,也湧現瞭許多精品重度遊戲,比如《七雄爭霸》、《胡萊三國》、《QQ水滸》、《絲路英雄》等等,有些至今仍在運營。我最愛玩的是《卡牌三國》,每天為瞭合成高級卡,半夜爬起來打競技場,可惜後來因為漏洞被下架,成瞭心中揮之不去的執念。

卡牌三國

另一款玩的較多的是《蜀山傳奇》,取材自還珠樓主的奇幻小說《蜀山劍俠傳》,遊戲還原瞭書中天馬行空、光怪陸離的仙俠世界,令我大開眼界,心馳神往。這裡不得不提兩款遊戲的開發商愷英網絡,這傢以《藍月傳奇》知名的頁遊公司憑借空間帶來的巨大流量曾聲名鵲起,一時風頭無兩,我還買過他們的股票,誰知後來虧成瞭狗,這也預示著空間的衰落。

79298f6a19844a2c2bf356d0e4830e61蜀山傳奇

空間遊戲的衰落既有同質化、質量下降等客觀原因,也是面對移動互聯網沖擊下的大勢所趨,直到跟隨Flash退出歷史舞臺,完成最終的落幕。曾經的少年也大都有瞭各自忙碌的生活,很久沒有打開泛黃的空間,過去的記憶被永遠封存其中,變成人生回憶中濃墨重彩的一頁,原來我所懷念的並不是遊戲,而是它們陪我走過的整個青春時代。

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