网文主线千千万,但大致能分成两种。
强主线(代表类型:升级文,悬疑文)
弱主线(代表类型:无敌文,日常文)
一,强主线,也叫二级结构。(重剧情,轻人物。配角都是工具人,人物的构造,全为剧情服务)
二级结构的意思是,每一卷有一个完整的三幕式(起承转合),每一幕又有一个几章到十几章的,完整的三幕式。
先明确——
①强主线的文,一定只有一条主线。
②凡是支线,都与主线有关,都是要推动剧情发展,不然就别加进来。
③一条主线,它的不同的阶段细分,就是支线,一个个支线首尾相连,【线性】组成了主线。(主线与支线的说法有很多种,本帖的理论基于这一种说法。)
此类的主角,往往目标明确,动机强烈,行动果断,主角无时不刻,都有一个【大钩子】(即主线或某个大支线的最终目标)在吊着他,同时也吊著读者看下去。
这个【吊著主角前进的大钩子】就是指一条主线的最终目标,或是由一条主线拆出来的,那几个大支线的最终目标。它们轮流组成【大钩子】,以保证主角在每一卷的每一章,一定都有一个【大钩子】在冥冥中牵引著主角,以确保主角不会迷失方向,剧情不会跑偏。
注意,一定要确保你的文章,每时每刻都有一个【大钩子】,【大钩子】解掉之后,可以不断更新,比如《斗破》的萧炎,【大钩子】从三年之约,换到帮助药老,再换到打败魂天帝,大钩子换了几轮,但不会留间隙。
你会发现,斗破的一个大钩子刚解掉,马上会有另一个大钩子接上,以确保剧情的流畅性,以及不断吊著读者的期待。
相当于队友不断给你加buff,一直加一直加,以确保buff始终不间断,大致这个意思。
我再举一个例子,复仇文,主线够明确了吧,妥妥的强主线。
开局,主角全家被杀,那这本书从头到尾,写的就是主角如何复仇。
假设一复仇完,立马完本,那么纵观全书,复仇就是唯一的那个【大钩子】。
大钩子断了,书也就完结了,这样的书,结构就比较单一。
全书只设一个大钩子,好处是主线清晰,不弯弯绕绕,容易驾驭。坏处是篇幅水不长,不够精彩,从头到尾就一个大钩子,容易审美疲劳。
那假如,复仇这个【大钩子】断掉之后,我立马换上一个新的【大钩子】,让主角朝着第二个大钩子不断努力。
ok,解决问题。
有人可能会问,复仇主线结束,又换了一条主线,结构混乱,读者怎么会接受呢?
谬矣。
我开头说过,一本书有,且只有一条主线,哪来的多条主线的说法?
再次强调,一本书(仅限强主线文,弱主线就不一样了)只能有一条主线,它可以有多个大支线,但一定要保证始终有一条线串著,保证剧情不松散,凝成一条笔直的线。
如果按上文构思,在【复仇】之后接上第二个大钩子的话,那【复仇】就根本不算主线,它只是一个重要的【大支线】,主线早就换成别的了。
主线具体换成什么样,你在书的构思阶段,就得思考了。
比如,我给一个新的主线方向。
主角经历千辛万苦,手刃仇人,他明明大仇已报,内心却极度空虚,浑浑噩噩,完全不知道,以后该怎么办。
关键时刻,主角结识的小伙伴们站了出来,他们拍拍主角的肩膀,表示还有我们呢。
主角猛然抬头,颇为感动,他意识到,自己与伙伴们的羁绊竟如此之深。
就在此时,从天外降临一些强大恶魔,要毁灭世界。
主角下定决心,为了守护伙伴,他必须努力变强。
这,就成功挂上第二个大钩子了。
相应的,本书的主线就不再是单纯的【复仇】,而是——
【主角从一个单纯为了复仇而存在的工具人,逐渐被伙伴们的羁绊所拯救,成为了一个有情感的,真正的人。】
好家伙,有一种《火影忍者》里,宇智波佐助的既视感……
懂了吧,你的主线竟然变成了人物成长线,而为了完成这个成长,你拆成两个【大钩子】。
原本单独作为主线而存在的【复仇】,与后续的【守护伙伴】,都被【主角成长线】所统一,都是推动【主角成长了】这条主线。
确立好主线之后,你得在进第二个钩子之前铺垫。
主角与伙伴怎么交流互动,互相帮助,彼此情感很深,主角从一个沉浸在家破人亡的行尸走肉,与伙伴结识后,情感逐渐丰富…..
这些你都要事先铺垫,更换大钩子时,才不显得突兀。
不然你主角冷血无比,全程司马脸,把配角纯纯当复仇的工具人,然后忽然来一句“我要保护伙伴!”
那一点合理性都没,读者得被你气死,好好一个复仇文,莫名其妙变成热血文。
所以,铺垫很重要,转换大钩子的关键是铺垫。
为啥飞卢很多摊牌流,曝光流,大钩子一解,追订就雪崩?
因为没铺垫到位,以及没构思好一个统筹所有钩子的主线,大钩子与大钩子之间,是散的,没有联系的。
那你摊牌结束后,不就相当于换主线了么?相当于第二本书了,读者自然跑了。
接着,上面那个主线,我是通过【人物侧】确立的主线,【主角通过复仇成长】,你也可以通过【剧情侧】确立新主线,比如——
【主角找到并杀死仇人,却得知仇人也是受一个大势力驱使,而他父母的死,又牵扯到一个惊天阴谋……】(复仇延续向)
又或者【主角找到仇人,却发现自己在路上,爱上的一位少女,竟是仇人的女儿,父女俩感情还特深。于是主角在复仇和爱情之间,终于选择了…….】(狗血琼瑶向)
咳咳,好像有一点跑题了,拉回来……
总之,不管你选择何种方向,去构建你的主线,一定要用主线把大钩子串起来,以保证每一个【大钩子】尽可能贴近主线,保证不会跑偏。
主线,大支线,小支线。
大钩子是大支线的最终目标,一直拉着主角走的,也是拉读者期待用的。
好了,基础的结构终于讲完了,来讲点进阶的。
开头说到,强主线的特征是重剧情,轻人物,人物全为剧情服务,怎么体现呢?
比如一个商战文,穷逼主角拿到金手指,走上商界,大杀四方,最终成为首富,这是主线。
那剧情能不能有感情线呢?你不是说,与主线无关的剧情不要加吗?
感情线可以有,但感情线也要与主线有关。
主线是商战,那么主角商战打到一半,肯定不能忽然跑出来一女学生,卿卿我我老半天,对剧情无半点推动,不行。
女主,一定也是和商界高度相关,比如某公司董事长的女儿,与主角互生好感,被她爸发现,她爸看不起主角,阻止两人恋爱,主角为了让岳父瞧得起,努力经商创业。
你看,这样设计,感情线就和主线融在一起了,发展感情线的同时,也推动主线发展。
所以,为什么女主要设定成董事长之女,不能设定成女学生?
就是因为强主线的文啊,重剧情而轻人物,所有人物设定都要围绕剧情。
所以玄幻文,主线是升级武力,女主总是设定一个身份高贵的仙家子弟,她的长辈一定阻止她与主角相爱,推动主线。
科技文,女主总是某个科学家大佬的女儿,同上……
文娱文,女主是大明星……
灵异文,女主是女鬼……
……
好了,上述是强主线的结构,所有升级文都属于强主线。
弱主线,也叫一级结构,全是单元剧,大概几章十几章一个小单元,每个小单元都有完整的三幕式(起承转合)。
弱主线包括无敌文和日常文。
与强主线相比,弱主线则全反过来,轻剧情(指剧情没有一环扣一环,形成二级结构,而是类似一个个单元剧,互相孤立,剧中的人物才是重点。)
重人设(主角和配角要讨喜,有节目效果,人设碰撞能产生化学反应。),轻剧情(剧情不像二级结构的文那么紧凑,环环相扣,一级结构的主线往往不清晰,但一定要有一个核心点串起来,否则就跑偏了。另外,人设的新颖也是吸引读者的重点。)
轻主线的文呢,一般是围绕一个金手指/人设的核心爽点,不断引入一个个单元剧,来构造一个个爽点,这些单元剧之间,不一定要有什么关联,纯粹是作为角色们,围绕一个核心爽点互动的舞台。
比如经典的《一拳超人》,绝对的轻主线文,人物塑造极佳,但是基本没啥剧情。
整个《一拳超人》围绕主角无敌的核心爽点,以主角为中心,配角为一个个舞台演员,上演一幕幕惊险起伏的场景,最后被主角以无敌的武力,一个个拍遍。
可以说,情节套路很类似,敌人很强大——队友很绝望——主角出场秒杀。
这个相似的情节一直重复,为什么《一拳超人》的可看性很高呢?
一是围绕核心爽点构建剧情,期待感强,你看到一个个强大的怪物,如何压制英雄们,多么邪恶嚣张,你的内心就会很期待,主角最终出场,降维打击的秒杀。
二是角色塑造,一个个配角的性格终于,终于不用再根据剧情设计了!你可以自由设计一些讨喜的性格,比如一拳超人里,无敌的光头,傲娇萝莉龙卷,亦正亦邪饿狼,正经却很弱的杰诺斯,还有xxxx,太多的讨喜配角了,可以说一定程度上,主线剧情已经不太重要了,你就想看这么一堆讨喜的人物聚在一起,看他们哭,看他们笑,看他们误会,看他们打闹。
主线剧情弱了,终于能腾出大篇幅去介绍一个个配角的身世,性格,爱好,价值取向等等,去探究人物的内心世界,不再像强主线的文一样,每个配角篇幅很少,都是匆匆略过,纯纯工具人。
一切的一切,都由主角串联,主线弱了,主角又不占用太多篇幅,对配角刻画也深了。
当然,这两点都做好的极少,很多神豪文基本先聚焦第一点,把一个个装逼打脸的单元剧的结构先搭好,再配上两三个讨喜的角色(一般是主角的后宫),成绩就不会差。
弱主线文,即使没什么明确的主线,但读者也不在意,他们就喜欢跟着主角,看看他又认识了哪些人,又去了哪里装逼,和几个讨喜的角色怎么互动,就足够了,毕竟是爽文,看着爽一切ok。
当然,一本书不一定是泾渭分明的,不是强主线,就是弱主线,也有夹在两者之间的。
比如《我大师兄实在太稳健了》
这本书吧,开局属于弱主线,围绕主角又茍又强的核心爽点,以及几个讨喜的女角色,上演一幕幕单元剧,直到后续,主角才逐渐走上主线,但也仍保持一定的弱主线的节奏,在我看来,这本书介于两者之间,并吸收优点,保持得十分不错。
最后聊一聊,强主线与轻主线的底层逻辑,为什么会有这样的区分?
强主线,主张剧情导向,认为剧情才是故事的核心,人物要为剧情服务。
而弱主线,则是更贴合人物导向,不同人物的爱憎交织,才形成的剧情,剧情为人物服务。
当然,这也仅是一个猜想,具体原因尚未可知。
差不多就这些,我随便说一说,抛砖引玉,欢迎讨论,一起碰撞思维。