渲云分享如何解决OC渲染器卡顿、崩溃等问题?

使用OC渲染器过程中,经常会有些小伙伴们抱怨渲染速度很慢,OC卡顿,容易崩溃等问题。

当然这一部分很大是取决于电脑的配置,其实可以通过改变渲染设置或者电脑设置来提升OC的渲染速度。

该怎样通过对OC,以及电脑进行设置,提升OC的渲染速度减少卡顿崩溃等问题的发生率呢?接着往下看起来。

1、显卡的选择

显卡直接影响渲染的速度,这一点没办法优化,3080就一定会比1080要渲染得快和稳定。

2、显存的大小

足够的显存可以规避我们在使用OC时发生崩溃,卡顿的问题。

建议16G以上的显存,一般过低比较卡和不稳定。

通常情况下系统就会吃掉1G的显存,所以实际可以用的要在标显上减1G,建议大家把显存配高一些。

3、电源大小

在做渲染时,显卡最好不要超屏,配一个较大的电源,在做大场景渲染的时候能更稳定。

4、关闭节点预览图节省资源

OC是默认打开节点预览效果的,就是咱们再每连接一个新的节点时,OC的材质窗口就会更新当前节点下最新的材质球效果,这个过程是非常吃资源的,尤其是显存不足的大场景下,尤为明显,非常容易崩。

5、提高Windows的TDR值

“Win+R打开Run窗口”—“输入Regedit,后回车。

找到GraphicdDrivers文件 ,复制路径位置在粘贴:

(计算机HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlGraphicsDrivers) 找到里面的两个文件 TdrDelay TdrDdiDelay。

(如果没有可以手动创建 右键新建 32位值 名字就是前面这两个名字)。然后修改两个文件的数据数值(要在十进度下修改,更高完成之后就保存,然后重启电脑。

6、增加OC的内存使用空间

打开OC设置—核心—提升“内存使用限制”,注意这个值不要超过自己电脑的内存上限,比如我的电脑是64G,所以我就改成35左右,这个可以根据具体情况来定。

7、节点共用

变换、投射、浮点、渐变、颜色矫正等类似节点在五特异性的情况下可以一个节点重复使用,减少对OC的运算。

8、更改贴图分辨率

建议除非一些特写镜头外,别的远景,中景都可以使用1K以内的贴图。这将大大减少资源的加载和显存的占用率。

推荐:

后期要考虑到本地渲染卡顿,渲染资源不足,想要提升渲染速度,在不增加额外的硬件成本的情况下,可以采用云渲染。

渲云渲染来说,根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高。

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