Blender骨骼動畫簡明教程

Blender 是首選的開源3D動畫軟件之一。 令人驚訝的是,開始創建簡單的角色動畫並不需要太多時間。 一旦獲得最終的 3D 角色模型,你就可以使用該軟件的眾多動畫功能和工具將其變為現實。

例如,Blender 的綁定工具將幫助你實現角色所需的動作。 還可以使用軟件的姿勢編輯功能添加和操作姿勢。 或者,你可以使用非線性動畫編輯器來創建各種獨立的運動。

在本文中,我們將介紹 Blender 中動畫的基礎知識。 我們將從 UI 以及關鍵動畫工具和功能的討論開始。 然後,我們將逐步解釋創建簡單角色動畫的過程。 我們還將學習如何向動畫添加聲音、同步動畫,以及一些更好地制作動畫的有用技巧。

1、用戶界面

ea8b57af074e00109c557709a1961cd1Blender 的默認界面包含很多內容

啟動 Blender 後,你將看到默認的用戶界面。 該界面非常靈活,由各種可以調整大小的窗口組成。 你可以通過應用主題並使用首選項編輯器更改其他配置來輕松自定義它。

該界面主要分為三個主要區域:

  • 頂欄(橙色)位於窗口的最頂部。 在這裡,可以找到工作區,例如動畫和建模等。 你可以從頂部欄在不同的工作區之間切換,也可以使用預定義的熱鍵,可以在首選項編輯器的鍵盤映射部分中配置這些熱鍵。
  • 位於頂欄下方的區域包含各種編輯器,例如 3D 視口(黃色)、大綱視圖(綠色)、屬性(藍色)和時間軸(紅色)。 每個區域都是可定制的,甚至可以多次打開同一個編輯器。 Blender 包含許多針對不同工作區的編輯器,但時間軸、圖形編輯器、驅動程序編輯器、攝影表和非線性動畫是特定於動畫的編輯器。
  • 狀態欄(粉色)位於最底部。 它顯示與正在處理的項目相關的所有統計信息、資源信息、熱鍵和警告。

2、重要特性

奇跡發生的地方!

現在已經熟悉瞭用戶界面,讓我們深入瞭解該軟件最重要的動畫功能:

  • Blender 中的導航可以借助鼠標等跟蹤設備來完成,但如果想在 3D 空間中更快地導航,鍵盤快捷鍵會派上用場。 導航小控件位於 3D 視口的右上角,可讓你平移和縮放 3D 視口。
  • 3D 視圖可幫助你導航、添加、編輯、捕捉以及執行各種其他操作以與 3D 場景交互。 另一個重要工具是 3D 光標,它是 3D 空間中的一個位置,用於精確放置對象。 可以在捕捉工具的幫助下使用和移動它。 還可以在各種變換期間使用第二種類型的捕捉操作。
  • 動畫標題位於界面底部,包含時間軸、關鍵幀屬性和幀速率。 默認情況下,此速率設置為標準 24 幀每秒 (FPS)。 如果想將其更改為其他內容,請打開渲染設置並設置你想要的 FPS。
  • 關鍵幀是表示特定過渡的起點和終點的明確位置。 一系列此類轉換構成瞭完整的動畫。 關鍵幀由黑色小方塊表示,選擇後會變成橙色。 不需要填充關鍵幀之間的其餘幀,Blender 會為你完成此操作。 它在這樣的間隔內產生平滑的運動,稱為插值。

圖編輯器可幫助調整動畫曲線(稱為 F 曲線)。 F 曲線隻是添加關鍵幀後的相應曲線。 使用圖形編輯器,你可以修改和監視這些,以便為動畫提供所需的過渡。

3、入門

綁定是角色動畫的關鍵

要開始在 Blender 中制作動畫,你可以從默認的立方體開始,並通過縮放、旋轉、更改其位置或簡單變換的任意組合來為其制作動畫。 或者,可以使用更復雜的 3D 模型並進行一些裝配。

綁定隻不過是向模型或對象添加控件,以在選定點提供控制和詳細說明。 一旦裝配完成,3D 模型就可以根據需要進行動畫處理。

在本教程中,我們將使用 Blender Cloud 中的裝備角色來制作一些基本動畫,我們將其分為六個步驟。 確保仔細遵循所有步驟,尤其是設置關鍵幀並修改它們。

另外,請記住熟能生巧:重復每個步驟並嘗試不同的迭代肯定會幫助你成為 Blender 中更好的動畫師。

讓我們開始吧!

3.1 導入

不敢相信 Rain v2.0 可以免費使用!

首先,我們需要一個 3D 角色模型來制作動畫。 許多免費和付費角色都可以從各種網站獲得。 在 Blender Cloud 上,Vincent 和 Rain v2.0 是兩個最受歡迎的角色。 它們完全被遮蔽、操縱,而且最重要的是,免費!

在這裡,我們將使用 Rain v2.0。

  • 將角色文件下載到計算機上的某個位置。
  • 下載後,打開 Blender 並將 3D 光標放在場景的原點上。
  • 然後,從頂部欄的“文件”菜單中選擇“導入”,然後選擇 3D 模型的文件格式。
  • 選擇文件夾,選擇角色文件,並允許執行 phyton 腳本。

該角色將被導入 Blender,一旦她完全加載,讓我們繼續添加關鍵幀。

3.2 關鍵幀

7c45f44093d7c8915ab28214cd511228添加關鍵幀很容易

可以在時間線底部找到菱形選項; 這些是關鍵幀。 此處顯示的兩個關鍵圖標將幫助你將關鍵幀添加到時間軸上的選定位置。 也可以使用它們來刪除關鍵幀。

添加關鍵幀非常簡單:

  • 在動畫編輯器中打開時間軸窗口。
  • 確保你位於時間軸的第 1 幀。
  • 按“G”,抓住腳骨並移動它。 或者,你也可以移動任何其他骨骼。
  • 按“Shift+I”,選擇通道“LocRot”(位置旋轉),然後插入關鍵幀。
  • 動畫需要多個關鍵幀。 因此,滾動時間軸,轉到第 30 幀,然後按照前面的步驟添加另一個關鍵幀。

現在,滾動時間軸中的第 1 幀到第 30 幀,你應該會看到剛剛創建的動作。 移動關鍵幀將調整運動的速度。 嘗試將關鍵幀移動到第 20、40 或任何其他幀。 你會發現,將關鍵幀移動到第 20 幀會使運動速度加快,而將關鍵幀移動到第 40 幀則會減慢運動速度。

3.3 參考資料

嘗試使用自己的圖片作為參考圖片

僅憑想象力很難為角色添加自然動作,因此通常使用參考圖像或視頻來獲得正確的動作。 互聯網上有大量的參考圖像。 對於視頻參考,你可以錄制自己或朋友的視頻,也可以從 YouTube 獲取靈感。

獲得所需的參考材料後,你可以將其顯示在第二個屏幕上或將其作為背景圖像添加到 3D 空間。 添加方法如下:

  • 按“Shift + A”打開“添加”菜單。
  • 從下拉列表中選擇“圖像”,然後選擇“背景”。
  • 加載後,縮放參考圖像以使其與角色匹配。

你可以選擇完全按照參考圖像制作角色動畫,或將其放大以獲得更有活力的動作。

3.4 微調

調整攝影表中的關鍵幀

你可以使用中間幀和關鍵幀實現動畫中的基本動作。 顧名思義,中間幀是兩個關鍵幀之間的中間幀。 它們有助於在主要關鍵幀之間創建平滑過渡。

然而,對於具有專業外觀的動畫,你還需要考慮在攝影表和圖形編輯器中進一步調整關鍵幀。 當你第一次使用這些動畫編輯器時,它可能看起來相當令人生畏。 但通過練習,你會發現它們非常有用。

你可以使用攝影表(Dope Sheet)對關鍵幀進行高級編輯。 使用它很簡單:

  • 水平分割窗口。
  • 切換到“動畫”選項卡下的“攝影表”。
  • 你將看到所有軸的關鍵幀。 放大它們。

現在,你可以進行所需的更改,例如減慢速度或在某個軸上移動骨骼。

在圖編輯器中微調關鍵幀

圖編輯器是 Blender 中最先進的關鍵幀操縱器。 它有助於進一步微調關鍵幀和動畫曲線的可視化。 你可以使用它直接查看和編輯運動曲線。

在此編輯器的左側,你將找到通道,並且關鍵幀已分配給特定通道。 每個關鍵幀都有一個手柄,可以通過移動、收縮或拉伸來調整曲線。 圖編輯器可以通過以下方式使用:

  • 拆分窗口並切換到“動畫”選項卡下的“圖形編輯器”。 或者,你可以將鼠標懸停在“Dope Sheet”上並按“Ctrl + Tab”。
  • 左鍵單擊任意通道將其選中。
  • 使用“Shift + H”隱藏通道的其餘部分。 你可以隨時使用“Alt + H”取消隱藏它們。
  • 選擇任意手柄並進行所需的操作。

3.5 聲音

聲音為動畫增添瞭生命力

要為動畫增添活力,你可以嘗試添加聲音。 它可以是完整的背景音樂或簡單的不同聲音效果。 還可以錄制您自己的音頻並將其導入 Blender。 讓我們看看如何做到這一點並將其與角色的動作同步。

  • 下載所需的音頻文件或錄制自己的音頻文件。
  • 在 Blender 中,拖動以分割屏幕並打開“視頻序列器”。
  • 按“Shift + A”打開“添加”菜單,然後選擇“聲音”。
  • 現在,瀏覽列表並選擇你要添加的聲音。

要將聲音應用到動畫的特定部分,隻需單擊並將其拖動到適當的位置即可。 重復這些步驟以添加更多音頻文件。 你還可以在播放下拉菜單中將“無同步”更改為“Av 同步”以獲得更好的同步效果。 音量和音調可以在附加的側欄中修改。

3.6 渲染

e584161dbb48a65587d50f333ef110f9渲染可讓你與世界分享你的動畫

在渲染動畫之前,需要配置一個關鍵的渲染設置:你需要確保選擇正確的幀速率。 可以選擇標準 24 FPS 或任何其他,但在添加關鍵幀之前請選擇你想要的相同 FPS。 這將幫助你避免不需要的渲染。

設置正確的幀速率後,渲染動畫就很容易瞭:

  • 打開“場景”,選擇文件位置,然後選擇“文件擴展名”進行保存。
  • 選擇文件格式和你喜歡的顏色:BW、RBG 或 RGBA。
  • 將編碼容器設置為“WebM”,將視頻編解碼器設置為“WEBM / VP9”。
  • 如果你向動畫添加瞭聲音,請將音頻編解碼器設置為“Vorbis”。
  • 你還可以選擇所需的輸出質量和編碼速度。

當你對配置感到滿意時,從頂部欄中選擇“渲染”,然後單擊“渲染動畫”。

恭喜,您已成功在 Blender 中為角色制作動畫! 現在你已經瞭解瞭基本工作流程,請多加練習並成為專業人士。 在下一節中,我們將介紹一些有用的技巧,幫助你更快地成為專業人士。

3.7 小技巧

專業提示:關閉未使用的骨骼

作為初學者,犯錯誤是很常見的,但通過遵循一些簡單的提示可以避免其中一些錯誤:

  • 關閉不使用的骨骼以整理屏幕。 你可以隨時在需要時打開它們,並在工作完成後再次關閉它們。 這會產生一個看起來更幹凈的工作流程。
  • 打開自動關鍵幀將自動插入骨骼和對象插入的關鍵幀。 這不僅節省瞭大量時間,而且在你忘記在動畫之間添加任何關鍵幀時也非常有用。
  • 優化渲染內存非常重要,因為渲染所需的時間可能比你想象的要長。 這甚至可能導致軟件崩潰。 明智的做法是始終確保你的設備上有適當的可用空間。
  • 隻需設置較低的幀速率即可實現更快的渲染。 這將幫助你節省大量時間。 此外,你可以降低分辨率以進一步提高渲染速度。

原文鏈接:Blender動畫簡明教程 - BimAnt

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