从“毛人风”说到利益分配

缘起

文章的开始,我们先解释一下“毛”这个字的意思。在网络游戏《魔兽世界》中“毛”可以是一个动词,它指的是通过不合理的行为获取本不应该属于你的利益(一半多指装备);也可以是形容词,用来形容有黑装备这种行为的玩家或者公会。最初是一位萨满玩家“阿戈玛甘毛毛猪”在著名魔兽世界民间论坛NGA中,曝光了其所在公会rl(raid leader 团长)不合理行为——公会rl将装备分给负100多分dpk(Dragon Kill Points,后文会给出解释)的战士,而几百分dpk的他只能在旁边流口水[1]。这个帖子在当时影响很大,所以玩家们纷纷把类似的行为成为“毛”。

回到题目“毛人风”事件,这是两个月前发生在《魔兽世界(经典怀旧服)》中的一次丑闻。著名斗鱼直播平台主播“狂人与风”,在打团队副本“熔火之心”时,不顾团队坦克需求,多次将装备强行分给自己,导致团队坦克和一位牧师愤然退组并退公会。直播间观众纷纷指责“狂人与风”的行为,并通过弹幕表达自己的情绪,没想到“狂人与风”不但没有意识到自己的错误反而开启了与直播间观众对立模式,之后“狂人与风”在野外被对立阵营追杀多次后,耻辱下播并表示自己是会长,不怕观众去NGA曝光刷他。

没想到第二天事情的严重程度远远超出了想象,NAG各个板块都在说这件事情,几乎看不到其他的帖子,玩家们也纷纷跑到“霜语”服务器建小号,抵制“狂人与风”,甚至有玩家还呼吁联盟和部落暂时放下阵营矛盾,一同抵制“狂人与风”。中午“狂人与风”微博道歉,表示愿意挽回战士T,并全力联系官方重新分配装备。但是事情发酵程度已然不在这名主播控制,

狂人与风道歉微博

微博热榜赫然在目,斗鱼直播肯定也是开不下去了的,《魔兽世界》官方真人秀综艺节目《制霸艾泽拉斯》也因为“狂人与风”作为嘉宾出镜而被迫选择暂停播出。而主播“狂人与风”经过这次事件以后,商业价值可谓一落千丈,钱途渺茫。下面这个视频可以更直观地看到事件的来龙去脉。

现在事情已经过去两个多月了,各种自媒体抢热度的劲头也过去了,其实事情的源头还得从装备说起。


分配模式

“毛人风”事件的导火索就是装备分配。这个问题在《魔兽世界》中可以说是非常敏感的问题。《魔兽世界》系统给出了五种分配模式,

通过右击玩家头像可以选择5种分配模式

  1. 自由拾取:在自由拾取规则下,所有的队员都可以拾取任何杀死怪物掉下来的物品。金钱自动平分。(野外组队常用模式)
  2. 轮流拾取:在轮流拾取规则下,队伍队员按照顺序捡拾怪物掉落物品。金钱自动平分。
  3. 队长分配:在队长分配规则下,只有队伍领袖才能够拾取品质等于或高于预设级别的物品。在该级别之下的物品和金钱采用轮流拾取方式分配。(这是raid时候常见的模式)
  4. 队伍分配:在队伍分配规则下,玩家通常使用轮流拾取规则来获得战利品,但是品质高于预设级别的物品会经过掷骰子决定归属。(这也是组队时候默认的分配方式);
  5. 需求优先:在需求优先规则下,玩家通常使用轮流拾取规则来获得战利品,但是品质高于与设计别的物品会有能使用该物品的队友掷骰子决定归属。

公会团,G团由于装备价值比较高,所以一般常用队长分配模式,由队长、团长决定改装备的归属。那么问题来了,队长、团长的决策依据是什么呢?一般有以下三种模式:

CL:Call Loot,在这个规则下,队长拥有分配装备绝对的权威,任何人不能质疑。这项制度看着非常不合理,但实际上为了公会开荒进度,这是非常高效的分配模式,当然需要“一言堂“队长具有非常高的威望并且对副本,各职业,甚至游戏有足够深度的理解。

DKP:Dragon Kill Points,源自EverQuest,本意是根据屠龙积分分配战利品。后被魔兽世界玩家广泛接受,并且对玩家参与开荒行为作出非常细致的DKP规则。下面是NGA论坛公会管理板块下某网友发的他们公会DKP制度,细致程度可见一斑。在击杀Boss后,战利品掉落后,玩家采用竞拍的方式获得装备,由队长或者其他管理人员管理玩家的DKP,在有DKP变化的时候及时更新。

金(G):金团就比较直接,一般见于临时组建的团队(或者打金工作室),出了装备,需要的玩家通过游戏内金币叫价,价高者得,所得金币归团队所有,最后散团前团长对金币进行平均分配,给到每位团员,特殊职业或者dps打第一的玩家给与一定补贴。

EPGP:相比金团和CL团的简单粗暴,EPGP可以说是比较复杂了,导致目前很少有公会愿意使用这个制度进行装备分配,但仔细对比你就会发现EPGP应该是一般团队最为科学的分配方式。简单来说,EP代表你的贡献值,GP代表待分配装备值,两者之比(PR)就是这件装备该归属谁的优先级。另外重要的是EPGP引入了“衰减”的概念,一定时间周期内,所有EP值将会有一定比例的衰减,衰减保证了团队新人的利益,它从制度上明确兼顾了当前贡献和历史贡献。

上文“毛人风”事件就是采用队长分配下的DKP,只不过没执行到位。队长分配正是由于“人的因素”的存在,所以总是有公会,有团队被曝光“毛人毛团”。下面我来从利益分配角度,说说这件事情给我们带来的现实思考。


现实意义

生活工作中,我们会和很多不同的人组建一个利益团体,小到家庭,大到公司。由于情感的付出是一个难以量化的指标,并且家庭利益的分割一般出现在离婚这种特殊场合,这个话题稍微有点远,暂且不讨论。我们这里只聊工作中的利益分配,并且这个利益并不是工资,特指的奖金。下面我们就套路一下奖金公平和公开两个话题。

每个人都认为自己干得多,不是每个人的岗位都像销售类岗位,干多干少一目了然,所以关于奖金的分配到底是应该公开还是不公开?这个问题其实和薪资保密一样,答案已经很明朗了。但是在某些层次上是可以公开的,比如我之前所在公司一团队,主程序就拿项目月流水千分之五的奖金,相当于一款游戏1000万流水,主程序拿5万奖金。这个是可以公开的,并且让奖金直接与项目流水挂钩,能够充分调动员工的积极性。

其实如果不公开,也就无所谓不公平的问题了。但我目前所带的团队还是采取了制度积分+主管考评的模式,相当于DKP和Call Loot两种模式结合。制度积分主要来自于日常行为,比如考勤,技术分享,事故发生率,这些都是有据可查的事情,可以明确打分。但是制度永远是不完善的,就连法律都会在最后补充一条“其他违法行为”,保证法律的完备性。所以即使一个员工制度方面做得足够好,也不能保证他的实际产出,这时候就需要主管考评来干预。那其实问题又回到了“人的因素”。所以这几年来我自己也慢慢地从“唯技术论”转变为“唯人论”。当然我知道“唯人论”肯定是极端的,但就像“拆屋效应”,不走个极端,怎么中和这么多年积累的另一端。

可见生活如此苦涩,但是我们却无法选择,不得不面对。《魔兽世界》或许是某些人唯一的乐土,他们可以选择自己的出生地,选择自己的职业,选择自己的队友,即使有金团存在,《魔兽世界》也是相对很公平,不氪金的游戏。我们渴望着公平,却被“毛人毛团”的贪婪摧毁。这或许是每一个真正的WoWer痛恨“毛人毛团”的原因。

参考

  1. ^https://www.zhihu.com/question/346627745

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