文章的开始,我们先解释一下“毛”这个字的意思。在网络游戏《魔兽世界》中“毛”可以是一个动词,它指的是通过不合理的行为获取本不应该属于你的利益(一半多指装备);也可以是形容词,用来形容有黑装备这种行为的玩家或者公会。最初是一位萨满玩家“阿戈玛甘毛毛猪”在著名魔兽世界民间论坛NGA中,曝光了其所在公会rl(raid leader 团长)不合理行为——公会rl将装备分给负100多分dpk(Dragon Kill Points,后文会给出解释)的战士,而几百分dpk的他只能在旁边流口水[1]。这个帖子在当时影响很大,所以玩家们纷纷把类似的行为成为“毛”。
回到题目“毛人风”事件,这是两个月前发生在《魔兽世界(经典怀旧服)》中的一次丑闻。著名斗鱼直播平台主播“狂人与风”,在打团队副本“熔火之心”时,不顾团队坦克需求,多次将装备强行分给自己,导致团队坦克和一位牧师愤然退组并退公会。直播间观众纷纷指责“狂人与风”的行为,并通过弹幕表达自己的情绪,没想到“狂人与风”不但没有意识到自己的错误反而开启了与直播间观众对立模式,之后“狂人与风”在野外被对立阵营追杀多次后,耻辱下播并表示自己是会长,不怕观众去NGA曝光刷他。
没想到第二天事情的严重程度远远超出了想象,NAG各个板块都在说这件事情,几乎看不到其他的帖子,玩家们也纷纷跑到“霜语”服务器建小号,抵制“狂人与风”,甚至有玩家还呼吁联盟和部落暂时放下阵营矛盾,一同抵制“狂人与风”。中午“狂人与风”微博道歉,表示愿意挽回战士T,并全力联系官方重新分配装备。但是事情发酵程度已然不在这名主播控制,
狂人与风道歉微博
微博热榜赫然在目,斗鱼直播肯定也是开不下去了的,《魔兽世界》官方真人秀综艺节目《制霸艾泽拉斯》也因为“狂人与风”作为嘉宾出镜而被迫选择暂停播出。而主播“狂人与风”经过这次事件以后,商业价值可谓一落千丈,钱途渺茫。下面这个视频可以更直观地看到事件的来龙去脉。
现在事情已经过去两个多月了,各种自媒体抢热度的劲头也过去了,其实事情的源头还得从装备说起。
“毛人风”事件的导火索就是装备分配。这个问题在《魔兽世界》中可以说是非常敏感的问题。《魔兽世界》系统给出了五种分配模式,
通过右击玩家头像可以选择5种分配模式
公会团,G团由于装备价值比较高,所以一般常用队长分配模式,由队长、团长决定改装备的归属。那么问题来了,队长、团长的决策依据是什么呢?一般有以下三种模式:
CL:Call Loot,在这个规则下,队长拥有分配装备绝对的权威,任何人不能质疑。这项制度看着非常不合理,但实际上为了公会开荒进度,这是非常高效的分配模式,当然需要“一言堂“队长具有非常高的威望并且对副本,各职业,甚至游戏有足够深度的理解。
DKP:Dragon Kill Points,源自EverQuest,本意是根据屠龙积分分配战利品。后被魔兽世界玩家广泛接受,并且对玩家参与开荒行为作出非常细致的DKP规则。下面是NGA论坛公会管理板块下某网友发的他们公会DKP制度,细致程度可见一斑。在击杀Boss后,战利品掉落后,玩家采用竞拍的方式获得装备,由队长或者其他管理人员管理玩家的DKP,在有DKP变化的时候及时更新。
金(G):金团就比较直接,一般见于临时组建的团队(或者打金工作室),出了装备,需要的玩家通过游戏内金币叫价,价高者得,所得金币归团队所有,最后散团前团长对金币进行平均分配,给到每位团员,特殊职业或者dps打第一的玩家给与一定补贴。
EPGP:相比金团和CL团的简单粗暴,EPGP可以说是比较复杂了,导致目前很少有公会愿意使用这个制度进行装备分配,但仔细对比你就会发现EPGP应该是一般团队最为科学的分配方式。简单来说,EP代表你的贡献值,GP代表待分配装备值,两者之比(PR)就是这件装备该归属谁的优先级。另外重要的是EPGP引入了“衰减”的概念,一定时间周期内,所有EP值将会有一定比例的衰减,衰减保证了团队新人的利益,它从制度上明确兼顾了当前贡献和历史贡献。
上文“毛人风”事件就是采用队长分配下的DKP,只不过没执行到位。队长分配正是由于“人的因素”的存在,所以总是有公会,有团队被曝光“毛人毛团”。下面我来从利益分配角度,说说这件事情给我们带来的现实思考。
生活工作中,我们会和很多不同的人组建一个利益团体,小到家庭,大到公司。由于情感的付出是一个难以量化的指标,并且家庭利益的分割一般出现在离婚这种特殊场合,这个话题稍微有点远,暂且不讨论。我们这里只聊工作中的利益分配,并且这个利益并不是工资,特指的奖金。下面我们就套路一下奖金公平和公开两个话题。
每个人都认为自己干得多,不是每个人的岗位都像销售类岗位,干多干少一目了然,所以关于奖金的分配到底是应该公开还是不公开?这个问题其实和薪资保密一样,答案已经很明朗了。但是在某些层次上是可以公开的,比如我之前所在公司一团队,主程序就拿项目月流水千分之五的奖金,相当于一款游戏1000万流水,主程序拿5万奖金。这个是可以公开的,并且让奖金直接与项目流水挂钩,能够充分调动员工的积极性。
其实如果不公开,也就无所谓不公平的问题了。但我目前所带的团队还是采取了制度积分+主管考评的模式,相当于DKP和Call Loot两种模式结合。制度积分主要来自于日常行为,比如考勤,技术分享,事故发生率,这些都是有据可查的事情,可以明确打分。但是制度永远是不完善的,就连法律都会在最后补充一条“其他违法行为”,保证法律的完备性。所以即使一个员工制度方面做得足够好,也不能保证他的实际产出,这时候就需要主管考评来干预。那其实问题又回到了“人的因素”。所以这几年来我自己也慢慢地从“唯技术论”转变为“唯人论”。当然我知道“唯人论”肯定是极端的,但就像“拆屋效应”,不走个极端,怎么中和这么多年积累的另一端。
可见生活如此苦涩,但是我们却无法选择,不得不面对。《魔兽世界》或许是某些人唯一的乐土,他们可以选择自己的出生地,选择自己的职业,选择自己的队友,即使有金团存在,《魔兽世界》也是相对很公平,不氪金的游戏。我们渴望着公平,却被“毛人毛团”的贪婪摧毁。这或许是每一个真正的WoWer痛恨“毛人毛团”的原因。
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