【桌游分析】《犯罪现场》玩法规则与玩后感|“不太公平”的推理游戏

先说前提:仅按照6人局(1个目击者、1个凶手、1个帮凶、3个侦探)来分析,其他人数的身份牌比例请自行百度「犯罪现场桌游」参考,总之玩法是一样的,这里就不赘述了。

一、游戏框架(这款游戏在玩什么)

游戏框架很简单,凶手杀了人,留下了线索。目击者知道凶手与杀人手法,但不能明示,只能描述凶手的特征与现场的情形。侦探要根据这些描述信息,找出凶手,并揭示杀人手法。

二、牌型(有多少种牌,作用是什么)

游戏牌很多,我粗暴理解为四种牌:

身份牌、杀人手法牌、描述牌、事件牌

1、身份牌

玩家根据抽到的身份牌,扮演相应角色,完成自己的目标。

身份牌长这样(背面均为问号图案)▼

这里有个第二目击者,属于进阶版本角色,先忽略,后面讲

2、杀人手法牌

核心牌之一,每个玩家在获得身份后会分派一定数量的杀人手法牌。凶手要在自己分到的牌中挑选 1 凶器 1 线索进行组合,确定杀人手法。除了凶手挑选的两张牌,全场其他杀人手法牌都会变成迷惑信息。侦探需要在茫茫的牌中,甄别出凶手挑选的两张牌;而凶手则要混淆视听,把嫌疑引向其他牌,嫁祸给其他人。

杀人手法牌长这样(背面均为问号图案)▼

凶器牌(这个说法其实不全准确,一些牌如“酗酒”、“踢打”等,应该叫杀人动机或行凶手段)线索牌

【注意:说明书里其实没有“杀人手法牌”这个叫法,它把红白牌合称为“线索牌”,而白牌本身也叫“线索牌”,emmm……就很容易搞混这个指代。所以我习惯把红白牌合称为“杀人手法牌”,因为侦探需要综合红白两种牌来推测凶手杀人手法,这样说容易理解。】

3、描述牌

目击者不可直接点明凶手及凶手所选的两张牌,只能在描述牌上标注一些信息,帮助侦探甄别确定凶手及杀人手法。

描述牌长这样(背面图案一致)▼

描述牌

【注意:说明书把这个叫“场景牌”或“线索牌”,OMG……这就是很多人为什么会乱的原因——牌型名字都一样,怎么能不乱嘛!这种牌是目击者用来对杀人手法进行描述的,那直接叫“描述牌”就好啦~】

4、事件牌

侦探破案失败后,可以抽取事件牌并发动。事件牌多为追加描述,使案情更明朗,可以增加好人获胜的机会。

事件牌长这样(背面图案一致)▼

事件牌

三、流程(游戏怎么进行)

1、身份确认

游戏开始,先抽身份牌。抽到目击者的明牌展示,成为该局主持人,其他人看完自己的身份牌后盖覆,放在手边。

2、分发杀人手法牌

目击者分发给所有玩家(除自己之外)每人 4 张凶器牌与 4 张线索牌(红白各4)。所有玩家拿到杀人手法牌后,翻开并放在自己面前,如下图。

凶器牌与线索牌(红白牌)摆法

3、抽取描述牌并展示

首先,死因描述牌(整套游戏有且只有一张)直接翻开摆在桌面中央。接着,抽取一张地点描述牌,翻开后摆在桌面中央。最后,抽取三张特征描述牌,翻开后摆在桌面中央(即桌面中央共有五张描述牌)。到这里,牌就全部摆放好了。

4、凶手作案

1)目击者发话:天黑请闭眼。

此时,除目击者外,所有玩家均闭眼。

2)目击者发话:凶手、帮凶请睁眼。

此时,凶手、帮凶睁眼,互知身份,目击者也知道凶手与帮凶是谁。

3)目击者发话:凶手请选择杀人手法。

此时,凶手挑选面前的 1 红 1 白作为杀人手法,目击者与帮凶均知情。

4)目击者发话:凶手、帮凶请闭眼。

此时,凶手、帮凶闭眼。

5)目击者发话:天亮了。

此时,所有玩家睁眼,游戏进入指证环节。

5、目击者指证

目击者已知凶手及作案手法,需要在桌面中央的 5 张描述牌中,标记出与凶手所选的 2 张杀人手法牌相契合的选项。这里举个例子:

假设描述牌为以下五张——

而凶手在天黑睁眼后所选的杀人手法牌为:竹尖(红牌 · 凶器)、抹布(白牌 · 线索)

那么,在目击者指证环节,就按照凶手选的牌来给出提示:

  • 死因:被竹尖刺死,应该会大量失血而毙命,所以选择「失血」。
  • 动机:竹尖不是常规凶器,而是场景内的装饰盆栽,说明凶手不是故意携带凶器,更像是失手推倒被害人,使其被竹尖刺死,所以选择「误杀」。
  • 表情:这个是描述死者的,死者被竹尖刺中,从伤到死的过程,应该是「痛苦」的。
  • 标记:6个选项和竹尖、抹布都没什么大关系,但目击者既然抽中了该描述卡,就一定要从中选一个。考虑到竹尖呈锥状,「图形」可能是最佳选项了。
  • 地点:竹子这东西,多半会出现在学校、公园、别墅,再结合抹布会出现的场景,最后锁定在「别墅」。

所以,目击者最终摆放标记的位置如下——

用这个来标记

行凶故事也呼之欲出:凶手和被害人在别墅起了争执,失手推倒被害人致其被竹尖刺中,失血而亡。(自己发挥脑洞自圆其说就可以)

【注意:不要杠说医院里也有竹子什么的,确实可能有,但目击者要考虑的是,如何给出更明显的信息,让侦探能准确的找出凶手和杀人手法,而不是给侦探添乱帮倒忙】

6、发言与申请破案

目击者指证后,进入第一轮发言,所有玩家(除目击者外)顺时针发言。发言内容就是根据目击者给出的信息,结合所有玩家的红白牌,用自己的理解分析凶手是谁,以及凶手选的是哪两张牌(杀人手法)。而凶手与帮凶,则要观察其他人的红白牌,看是否能与目击者给出的信息扯上点关系,通过发言把嫌疑转移到其他人身上。

当一名玩家发言时,其他玩家只能倾听,不能发言。一轮发言结束后,所有玩家都可以「申请破案」。

当玩家申请破案并给出破案推论后,由目击者宣布破案成功或破案失败。注意,必须是既指对凶手又指对红白牌才算是破案成功,否则都算破案失败。若破案成功,则好人直接胜利;若破案失败,则该玩家抽一张事件牌并发动效果(事件牌作用及效果看上面牌型介绍)。

破案失败者接下来不可再申请破案,但仍可留在场上参与分析。

如果第一轮发言无人申请破案或无人破案成功,则进入第二轮发言。第二轮发言前,目击者可抽取一张描述牌放在桌面中央(场上现有6张描述牌),并给出标记,相当于多增加一条提示信息。接着开始第二轮发言,流程规则与第一轮发言一样。

如果第二轮发言仍无人申请破案或无人破案成功,则进入第三轮发言。第三轮发言前,目击者可再抽取一张描述牌放在桌面中央(场上现有7张描述牌),并给出标记。第三轮是最终轮,即所有尚未申请破案的玩家(包括凶手与帮凶),都需要在本轮指出凶手及杀人手法。

【胜负条件】

三轮之内,如果有侦探准确指出凶手及其所选的红白牌,则好人方获胜(目击者也算好人一方);如果三轮后仍没有侦探顺利破案,则凶手及帮凶获胜。

7、进阶角色:第二目击

前面牌型的部分,提到「第二目击」这个角色。这个是进阶板子的角色,6人局情况下,一名侦探可替换成第二目击的角色(1个目击者、1个第二目击者、1个凶手、1个帮凶、2个侦探)。

第二目击者与侦探方、凶手方一样,是隐藏身份,玩家确认身份后要盖覆放在手边。在凶手作案阶段,第二目击的睁眼时间如下:

第二目击会在凶手作案后睁眼,得知凶手方是哪两个人,但不清楚谁是凶手,谁是帮凶,也不知道他们的作案手法。可以理解成:凶手与帮凶作案后准备逃逸时,第二目击者恰好看到他们神色匆匆地离开,但不知道刚才现场发生了什么。后来得知出了命案,才知道他们两个合伙杀了人。

第二目击者与所有玩家一样享有发言和申请破案权利。因为自己比侦探掌握的信息要多,所以在确定犯人与分析作案手法上更有优势。不过,第二目击者在游戏过程中要避免暴露身份,因为当侦探成功破案后,凶手并不会马上宣布失败,而会进入猎杀环节。

猎杀环节:凶手与帮凶可通过游戏过程中各玩家的表现,分析谁是第二目击者,并在猎杀环节指出。若找错第二目击者,则凶手方失败;若准确找出第二目击者,则视为凶手将第二目击者杀害,控方人证不足,凶手方反败为胜。


OK,大篇幅介绍完游戏玩法规则,下面聊点自己的感受与心得。

这个游戏其实和《行动代码》等猜词游戏本质上是一样的,都是通过一些已知的词,来寻找与之契合的词语。但比起单纯的猜词游戏,《犯罪现场》的词语组合可以在玩家脑海里演化成一段刑侦故事,很有意思。

一、每个角色的体验感

在角色扮演上,侦探角色最普通,就是根据信息找人、找作案手法,不用费心甩锅,趣味性中规中矩。不过,侦探是全部角色中最能完整体验推理乐趣的角色,喜欢推理的朋友会最希望选到侦探角色。

目击者作为主持人,以及唯一得知场上所有信息的角色,体验比较少,真正展示操作的部分只有摆放标记这一环节。但我觉得这个角色可能是最难玩的,因为在摆放标记时,需要考虑的事情有点多——既要让自己的指示信息更加明显,让侦探可以猜到凶手,又要观察侦探们面前的红白牌,尽量避免标记的词与侦探们扯上关系,让凶手有嫁祸机会。这是操作层面的。

还有场外层面的。当凶手方睁眼时,目击者说主持词要避免正对凶手,以免发声气口让闭眼玩家察觉凶手的位置,影响公平性;在放置标记时,目击者要环视四周,不可盯着凶手面前的牌来思考描述标记。总之,目击者虽然是好人一方,但在游戏过程中要保持公平,摒除场外信息,把悬念留给侦探们。(我是比较奇怪这种即当裁判又当运动员的设定啦~)

凶手与第二目击者体验差不多,都要尽量降低存在感,隐藏身份。由于自己拥有特殊身份,心态有点变化,发言、申请破案时可能会操作变形,露出破绽,导致最后输掉游戏。所以,这两种角色更适合沉稳冷静、逻辑条理清晰的人来玩,该低调就低调,身份遭怀疑时要有理有据的撇清。

帮凶可能是最欢乐、最能发挥演技的角色了,适合表演欲旺盛、热爱控场的人来玩。帮凶可以高调的指点江山,扰乱侦探视线,即便太跳了吸引关注也不怕,侦探指认自己就是在浪费破案机会;如果同伴(凶手)遭到怀疑,则要帮忙解围,提出其他见解,把大家视线从同伴身上移开。简而言之,这是个搅屎棍角色,脸上写着“来打我呀”~

二、小技巧

1.

凶手选择杀人手法是在目击者揭示描述牌之后,所以可根据观察描述牌的选项,选择与之关联不大的红白牌。

比如地点描述选项为:教室、画室、食堂、宿舍、厕所、楼道。

而我们发到的白牌有:沙子、别针、模型、网线。

那凶手要优先选择沙子,因为沙子与6个地点的关联都不大,目击者怎么标都不舒服,凶手的嫌疑就可以降到最小。

2.

帮凶可以指认凶手(故意指错杀人手法),形成“自刀”效果,让其他玩家觉得两人不是同伙;同时在场上假装帮助一名侦探撇清嫌疑,让侦探们误以为是坏人之间在打掩护,从而把关注点移到好人身上。

三、不太合理的地方

还是得说到目击者。打标记(只放置不说话)是目击者唯一能提示侦探的手段,整场游戏都不能说任何案件相关的信息,也不能使眼色、打手势等破坏游戏公平。而他又是好人一方,要帮好人赢的,所以会让这个角色非常别扭。像侦探指错人或杀人手法时,目击者玩家常常会流露出吃惊或失望的表情;侦探正确锁定嫌疑人时又会暗自窃喜,这些都属于场外信息。

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