川麻開局打法淺談

“ 會打麻將的人,在碼好牌的時刻就已經構思好瞭胡哪張牌瞭。”

上次的文章主要講瞭一些我自己打牌的一個思路,不迷信運氣,相信概率,相信科學。通過科學的去分析概率和牌理,提高自己在更多牌局中更快胡牌。

從這篇文章開始,將會詳細地介紹一些具體的打牌的思路和方法,從川麻的開局換三張定缺開始,講到最後胡牌的取舍以及一些技巧。因本人創作能力有限,內容部分文字偏多,閱讀需一定耐心,在此抱歉~

01

川麻開局換三張和定缺

首先,換三張在川麻裡面不是規定的規則,在大部分牌局中,都沒有換三張,隻是有部分川麻玩傢也有玩換三張的,所以這裡簡單的講述一下換三張的原理和技巧。

換三張在各個玩傢的不同規則下,大致有兩種換的方式,一種是比較常見的換三張同色牌,另一種是換任意三張牌。這裡分開討論換同色和任意三張的特殊情況下的取舍。

我們先列舉幾種常見的需要抉擇的換三張情況,給大傢提供一個思路。

第一種情況:非莊傢,開局13張牌,三色分佈分別為445張。

這是在對局中很常見的一種開局牌,每種花色各有千秋,摸到這種開局的概率也是最大的,因為每種花色都相同,所以摸到各摸四張是最常見也是最容易摸到的開局,掌握瞭這種開局的換牌,對於我們在麻將實戰中有著很關鍵的作用。這種情況下,無論是否是同色換三張,我們都隻會去換掉同色的三張牌,因為川麻必須缺一門,換掉不需要的一門更多,我們打缺的手數就越少。所以,這裡隻討論同色換三張的情況。

以上牌型無非就是筒條萬中選擇一種花色換掉,根據快速原則,我們換牌的目的就是更快的聽牌,所以我們要換掉機會數更小的牌,更難換到成為順子或者刻子的牌,那麼按照昨天文章科學打牌機會數的內容,我們來計算一下,上述牌中更難湊成刻子和順子的花色,因為是同色換三張,所以我們默認對手換給們需要的顏色情況下,更難湊成順子和刻的花色。

萬:在對手換萬給我們情況下,我們拿到12345678萬都是能夠快速組成一順或刻,所以,萬的期望有8張牌。且根據麻將敵多我少,敵少我多的一般原則,對手必然是較少的花色,所以我們換到萬的機會數按照我們有的萬的數量,再加4,則萬的期望值有8+4=12點。

筒:同理可得,在對手換筒的情況下,拿到1,456,9是能夠快速聽牌的,所以,筒的期望牌有5張,換到筒的機會數也是4,則筒的期望值有5+4=9點。

條:條是對多的一門,有五張,通常情況下不會考慮換掉多的一門,我們算算期望牌,有1356789,7張牌,機會數有5張條,則是78+5=12點。

所以,我們得到上述開局牌,我們應該換到的是筒,因為換掉筒在換來另外兩門的牌的情況下,我們更容易湊成刻或者順子,幫助我們更快的聽牌。那麼既然是換三張,而筒有4張,我們該如何取舍換掉哪三張呢。

在這種情況下的取舍,我們需要考慮我們換給對手的牌,對手拿過去是否能夠組成一副好搭,所以一般遵循的原則是不換對,不換順給對手,這幅牌自然就隻能換159筒給對手瞭,不然必定要換對一筒給對手,而且對一同在牌局的前期是一副很好的搭子。在下期的文章中,我會詳細的講解,開局好壞搭的判斷,以後快速胡牌中,根據手牌的好壞搭去做牌,做好牌大牌更容易胡的牌。

接下來我們講容易開局容易遇到的第二種起手牌換三張情況

第二種情況:非莊傢,開局13張牌,開局分佈643

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通常這種開局,我們一般情況都是直接換掉隻有三張的那一門,因為川麻需要缺一門,換掉最少的一門能夠快速的缺牌。但是這裡舉一個特色的情況,就是上圖這種,當我們少的那一門已經有瞭一刻或者順子的情況,我們一般不選擇換掉他,原因有二,第一是因為他已經是一副完整的組合瞭,所以我們不會再耗費多餘的手數去摸組成一副牌。而條的話,他雖然有4張,但是是不容易快速的組成一副刻子的,所以我們這裡的選擇還是應該保留筒而換掉條。第二,這樣完整的一副牌換給對手容易讓對手更快的做牌。

那麼在這種情況的4張條該選擇哪三張去交換瞭,在這裡開局換牌是不建議先把1.9這樣的邊張牌換出去的,換出去不同於打出去,打出去別人沒有兩種一樣的不能碰,但是換出去,別人有一張一樣的就能夠湊成一搭,而在對局中,19是最常最先打出去的牌,當你換給瞭對手,對手不僅節約瞭一手打邊張的手數,還賺瞭19這一個開局最好的搭子。那可就太虧瞭。在下一次的文章裡,我會詳細的講解為什麼19對在川麻裡是最好的搭子,19對是更容易做大牌的搭子。

開局換三張就先講到這裡吧,感覺有點超字數瞭,其實內容不是很多,主要還是希望能夠把我的思考方式帶給大傢而不是簡單給大傢講方法。麻將方法其實是次要的,主要的還是牌感,什麼是牌感,就是你打牌時的一個思路。快速的原則,機會判斷。所以我把這些都放在瞭我的第一篇文章裡面講,還是希望大傢能從我講解的思考方式中學會打牌的思考方式。

02

川麻定缺以及打定缺牌的順序

定缺是川麻中比較常見的一種規則,定缺的對一個牌手的意義更多的在判斷對手的定缺牌制定自己的胡牌和碼牌計劃,很簡單的,當對手缺筒的比較多時,你做牌聽牌的方向就應該往筒上去做,去走。根據麻將敵少我多,敵多我少的一個基本原理,對手缺的牌往往還是他手牌數量裡花色最少的牌,所以是我們更容易摸到的花色。往往朝著這個思路去做牌,是能夠打的更順的。

定缺的選擇上,大部分情況和換三張相同,畢竟換三張的意義和定缺基本是一致的,但是隻有幾種特殊情況需要講解一下。

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一般情況下,我們都不建議打掉成副的刻子,因為能杠牌得分還加番,但是上述這種牌型,我個人會選擇缺條,因為筒子的牌子成順而且居中有兩頭走向,如果缺筒留條,後續你做牌摸牌的機會數就很低瞭,3個1條也很難和後續摸起來的條子成搭子,4張牌需要全靠手氣摸。很難,摸筒子的機會數和期望牌也相對更大,讀者朋友可以通過上面的換牌算法算一下摸筒和摸條的期望。

最後給大傢講一下,打定缺牌的先後順序,有很多打川麻的朋友覺得既然都是定缺,缺的那一門又沒有用,打哪張不都一樣,沒有去考慮先後的關系。其實不然,我們舉個例子

上面這幅牌,很容易判斷出,我們要定缺的是萬子,那麼這4張牌先打哪張呢,為什麼呢。這就是接下來我們要講的,定缺牌的防守。

我們定缺的牌的必定也是註定要先打出去的牌,但是他們多數時候肯定不止一張,也可能會再次摸到,我們打定缺的原則上,是先打中張,生張,後打邊張,熟張。比如上面這個牌,我們先打五萬,5是一副牌裡最中間的一張牌,如果對手有一對5萬,你開始打出去的5萬他對瞭,那麼他後續就很難將摸到的46萬組合起來,在牌局初期,他還沒有23萬或者67萬的時候,這個對5萬就是對他的考驗。對瞭後續擔心摸46湊不齊順瞭,不對就錯過瞭對子。同理,那麼在遊戲的開局19萬的邊張對是有對必對的,為什麼,因為19沒有像中間那樣的考慮。但是在牌局中盤,對19在摸到23或者78的時候,往往容易被拆對拆掉,19是最容易被拆對的,所以後打19往往就能夠讓對手碰不到,減少對手做清一色做對子胡大牌的可能,也減速瞭對手快速對牌下叫的速度。給自己爭取瞭更多的手數。那麼為什麼先打生張呢,先打生張是防點炮,生張往往是容易點炮的牌張,先打生張在初期對手未下叫時打出去,中局剩下的基站牌都打過的熟張做牌是不是就更加的安全呢。

本期的內容就先講到這裡,下篇文章我會繼續和大傢分享開局牌的思路和打法技巧。創作不易,希望讀者朋友們能夠點贊分享,給作者一點鼓勵~謝謝大傢。

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