上分非辦必選--排位大殺器虛空行者卡薩丁最全攻略詳解

文章出自 @英雄聯盟 所屬官方 英雄聯盟專欄

瓦羅蘭文藝復興聯合會@10號

(不定期更新卡薩丁吸血鬼劍聖等英雄打法攻略,各種韓服高端局奇葩套路)

專欄作者所產出的內容均為個人投稿,不代表官方的任何立場。

大傢好,再次介紹一下我自己,我是一名網一隻玩卡薩丁的2000場卡薩丁玩傢,在沒接觸這個英雄之前一直隻有鉑金守門員的水平,後來用這個英雄在s9直接上到瞭鉆一,s10是最高打到峽谷之巔大師。

在這篇攻略之前出的關於卡薩丁的重裝戰士流跟CJ速16流的兩期文章攻略目前反響非常好,大傢也非常認可,(這兩篇結尾有傳送門,新人可以去看下)

但是對於萌新卡薩丁來說那兩篇還是有些難瞭,往往套路還沒開始用就已經崩瞭,所以這期專門對於那些剛接觸卡薩丁玩傢以及還沒有接觸想要嘗試的玩傢專門出一期卡薩丁的掃盲貼

包括技能詳解,前期抗壓技巧,對線擊殺技巧,打團技巧,遊走技巧等,讓大傢可以更快的入手這個英雄。

萬金油傳統純輸出的打法請看本篇,其他騷套路請進結尾傳送門

更多攻略可以關註我和我的專欄。

首先說一下卡薩丁這個英雄的強度,為什麼可以成為大c。

1。四個技能全是輸出,且加成極高

卡薩丁擁有加成不低的四輸出技能保證後期極高的傷害,這也是為什麼卡薩丁可以不出帽子來增強傷害的原因。

2。靈活的身板

R的運用既可開團秒C位,又可追擊敵人或者及時撤離戰場,卡薩丁的R前期5S一個,滿級滿CD可以到1S,一個老卡薩丁是可以在團戰中七進七出的。

3。後期技能cd非常短

卡薩丁一般是大天使加沙漏加巫妖達到40滿cd。大招1s一個,其餘技能更是4s以下,讓他在後期不僅能夠打出爆發,而且是持續性的高額爆發。

4。征服者的加強

這個版本征服者是近戰最強天賦沒有之一,卡薩丁屬性完美契合征服者,其他套路的純肉卡薩丁,即使不出輸出配上征服者依然可以打到300以上的法強,更別說出純輸出瞭。

5.後期極高的出裝收益

卡薩丁作為一個刺客法師,出裝一般是大天使時光這種成長性的裝備,這種裝備前期契合他的屬性,後期又保證瞭他的坦度與輸出,出裝收益後期遠遠大於其他ap刺客,同時如果出金身,又比物理刺客更難殺死,這也是卡薩丁後期非常難纏的原因。

技能解析

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Q非常重要的註意事項:

前期在兵很多的時候不要用Q消耗,Q是指向性單體,非常容易拉對面小兵仇恨,一旦小兵打你不打兵瞭,兵線就會推過去被對面控住瞭。

這也是很多卡薩丁明明感覺自己很慫瞭但是還會被對面控線的原因,q前期盡量用來補遠程刀就夠瞭

接觸卡薩丁之前我也看瞭很多攻略帖,帖子往往都是主Q副E,對此我想說一句,你真的玩過卡薩丁嘛,Q作為4個技能裡面基礎傷害最低,技能加成最低,還是個單體的技能,你竟然主Q?

除瞭讓你前期對線舒服點,主Q你線上殺得死人嗎,推線推得過對面嗎,野區2V2你點個最低的單體,打得過對面嗎。

前期q主要用來補遠程兵,你主q跟對面打消耗,遠程兵的經濟拿啥補。

卡薩丁主E副W或者主E副Q這是絕對沒有爭議的。

在對線爆發較高或者POKE較猛的英雄的時候,可以點兩級Q以外,其他時候Q隻需要點1級就夠瞭,Q技能對於卡薩丁來說收益絕對是最低的,6J前最多2JQ。

這裡我給大傢簡單解釋一下為什麼很多高分段跟比賽選手主q而不是主e

主q由於對位差距太大,完全打不瞭線上,用來抗壓的。比賽上,大傢溝通良好,隻要卡薩丁選出來,所有人基本上都是給中路當狗,打野也會盡可能避免前期野區2v2打架,無需卡薩丁前期做事情,卡薩丁隻需要安安穩穩發育即可。

但是排位路人局恰恰相反,節奏快,溝通不好,沒人養,甚至前期野區會頻繁打架,很多情況下就必須讓中路卡薩丁自己有一定的做事能力幫助隊友,所以主e。當然如果你實在抗不住壓力,那就主q吧,但是這是下下策。

無藍定律:

必須掌握的W殺人技巧,W英雄會回大量的藍,所以在動殺心的時候我們可以故意耗點藍,

比如當著對面故意亂放技能或者放空技能,隻留一個R的藍或者RE的藍,讓對面認為我們沒有藍瞭,要回傢補給瞭,假裝打不過的樣子,之後利用R閃回藍,或者閃W回藍將其擊殺,

一定要掌握這個無藍定律,很多時候擊殺都是出其不意,不管對面是什麼段位,隻要你沒藍瞭,對面勢必會放松警惕。

E閃:

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1。相比於閃E,取消瞭E抬手的前搖,更快釋放讓對面難以反應

2。我個人感覺E閃比閃E的技能距離要長,沒有特別測試過,單是我用E閃的時候我覺得比我閃E距離長多瞭。這個你們自己可以試試,

R的使用技巧:

控藍,前期1層的R傷害並不高,可以用來當位移去REQ往回走打一波消耗,一層的R能打中最好,打不中就算瞭。

2層R可以考慮擊殺瞭,6J擊殺技巧:對面三分之二血,2層R閃EWQ引燃,一般來說對面基本是死瞭,第三層R可以用來追擊交閃的敵人。

也可以對面三分之二血,3層R閃EWQ引燃,這基本上是必死。

R閃

http://www.icpchaxun.com/video/1203438192118194176

必須掌握,這是開團秒AD神技,相比於閃R釋放更快。放R的時候會有個短暫的或者0.2S左右的讀條,利用閃現取消讀條後搖,讓對面難以反映

連招擊殺技巧

卡薩丁基本上打團有啥放啥,這裡隻說幾個對線的連招跟打團的連招。

4J5J單殺技巧:

對面三分之二血 E閃AWQ引燃(在帶電刑的情況下,中間那下A不強求,手速快能放出來,不夠快就別A瞭,反正我手速慢,大多數時候放不出A來,但是電刑傷害彌補瞭那下平A)

http://www.icpchaxun.com/video/1203439383933874176

6J以後單殺技巧:

對面三分之二血 2層或者3層R閃WEAQ引燃(還是那句話,看手速,手速慢A就出不來,不強求,A不出來就要帶電刑)

http://www.icpchaxun.com/video/1203439622896037888

R閃必須註意的一點:

最好不要R閃接E,這裡我也是測試數十次瞭,我發現R閃立馬E,E是釋放不出來的,但是閃R立馬E是可以成功的,所以我建議是R閃WEQ引燃,

這裡你們可以自己試一下,R閃EWQ,隻能放出WQ來,E是放不出來的。

R閃開團技巧:

看到對面C位,4層R閃WEQ引燃 落地金身。要訣就是手速要快,此技巧賊帥,而且對面人越多越帥,缺點就是一旦失誤全隊獻祭

建議絕命一波,大劣勢絕地反擊時候使用,穩健型玩傢慎用,等別人開團。

天賦選擇:

傷害高,前期戰鬥力足,配上引燃很容易線上單殺,適合對自己有自信的玩傢,缺點:抗壓能力弱前期發育會非常舒服,後期打團續航能力也很強,缺點:前期戰鬥力巨弱,野區2V2基本贏不瞭,面對對面中野反野,打野遊戲體驗會很差前期戰鬥力較弱,後期打團非常猛。這套天賦可以百搭多套出裝,完全可以做到根據形勢出裝,根據順風還是逆風來決定出輸出還是純肉,參考我之前的純肉流卡薩丁攻略前期Poke能力巨強,適合對抗琪亞娜,男刀,劫這種前期戰鬥力巨強但是沒有續航能力的刺客,通過poke換血來阻止對面遊走帶節奏。

出裝推薦:

出門裝:

500的藥水

多蘭盾+一血 (對抗吸血鬼或者一些遠程AD)

多蘭戒+2血瓶 (適合前期線上就是要打優勢的玩傢)

殺人戒+150血瓶 (對線無壓力的玩傢)

殺人戒+3血瓶 (帶彗星對線劫,琪亞娜,男刀)

第一次回傢看情況第一件出大天使還是出時光杖

中期出裝:

正常出裝,第一件時光第二件大天使。如果局勢特別順,可以不出時光,第二件直接出巫妖。

一般卡薩丁是出時光跟大天使的,但是這兩件裝備成型慢,前中期戰鬥力太弱,真正發揮價值是25分鐘以後。

卡薩丁前期戰鬥力最強的兩件套一定是大天使加巫妖,但是這兩件裝備一個是貴,一個是脆,容錯率低。

鑒於第一套的成型慢戰鬥力低與第二套的脆容錯率低,才有瞭第三套折中出裝,大天使加鬼書,前期戰鬥力不弱並且具有一定坦度。

真要比較,這三套各有優劣。

後期六神:

殺人書可以換帽子或法穿棒順風出裝,可以不出時光杖

對線技巧:

前期以慫為主,補兵次要的,不死就行,利用Q補遠程兵,W補塔刀,卡薩丁前期就是塔之子;

對面要是推線,你就在塔下吃刀,能吃多少算多少,

對面控線,就Q補兵,沒法吃的不要硬吃,吃到經驗就夠瞭;

前期沒必要非得傻乎乎的用q去消耗,Q前期傷害並不高,

第二點,就算能消耗,你前期沒有位移也很難擊殺,

第三點,遠程補兵的手段隻有Q,用瞭就沒法補兵。

6J以後考慮擊殺。卡薩丁前期千萬不要死,他本身前期就弱,給對面頭很容易讓對面滾雪球。

沒血瞭直接回傢補給,這個英雄前期一旦給對面人頭這把對線期基本就沒瞭,寧願少吃線,也不要給對面頭。

http://www.icpchaxun.com/video/1203451172004327424

這是我用卡薩丁對線counter位的鱷魚:天賦彗星+法力流細帶+絕對專註+焦灼。

出裝殺人戒+三紅。(這套天賦主要用於打沒有續航的counter位英雄,鱷魚有個回血還不算好打)

由於我帶的是一套十分前期的天賦,在前期消耗能力非常的猛,

這個鱷魚前期想控線,發現吃我幾發q之後吃不消瞭,於是開始紅怒q兵回血,一旦q兵兵線就控不住,不控線又頂不住消耗,再加上我是殺人戒加三紅,續航能力強無敵。

打團思路:切對面後排,不要第一時機進場,等隊友吸收完第一波傷害進場收割。

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開團思路:R閃WEQ引燃落地金身,團戰發動機

遊走支援技巧:

對於支援,前期還是盡量避免支援和野區打架,因為卡薩丁前期戰鬥力太弱瞭,前期敢跟對面動手基本就是買一送一,電刑除外。

遊走的話,卡薩丁這個英雄前期由於沒有藍量裝,R技能放一次是十分奢侈的,再加上這個版本卡薩丁的移速被削弱瞭,走路是真的慢,導致他的支援速度與其他英雄相比還是慢,所以我建議可以不遊走的情況下就不要遊走。

可以遊走的條件,滿足其一就好:

1.自己中路發育巨好,對線完全無壓力

2.己方中路劣勢,對線打不過。

3.打野死蹲中,隻要打架立馬抓。

4.己方推線快,有線權

5.其他路劣勢,對面中路屬於很難擊殺類型。


好多人問對線這個英雄怎麼打那個怎麼打,下面我給大傢對線各種英雄做個匯總,根據你所對線的英雄選擇相關打法套路。雖然帶別的也能打,但是這個是目前最優解。

中單重裝法師純肉流

1.適合隊伍整體偏脆,缺乏開團與前排的情況。

2. 容錯率高,適合操作不到位,或者喜歡浪的情況

3.隻是單純想惡心對面的

22分鐘16j中單cj流(10.3野區經濟變動對懲戒流影響不大,理由我放到懲戒流攻略裡面瞭)

1.適合對線非爆發刺客類counter位,包括遠程ad,遠程poke流英雄,物理刺客或戰士

2. 對線推線強遊走弱但是極為難以擊殺的英雄(冰鳥,餘震冰女,莫甘娜)

3.對線打法猥瑣,線上難以單殺的英雄(推完線就縮塔下)

4. 獨狼玩傢,不靠隊友不靠打野,自成體系,指望自己c的,20分鐘16j接管比賽(哪怕隊友全炸線隻要拖到20分鐘以後也能逆天改命)

對抗物理刺客最強套路—彗星面具流

  1. 對線爆發遊走類型刺客等物理counter位(男刀,劫,奇亞娜)
  2. 對線遠程ad和poke類脆皮法師

上單護盾虛弱流

適合單純想拿這個英雄打上單的,對此英雄理解極高,想要惡心對面上單的情況。

無需太多操作的卡薩丁counter位,2j必單殺套路

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