馬力歐無疑是遊戲史上最廣為人知的經典形象之一,影響力橫跨各大媒介:他曾在十餘個平臺的數百款遊戲中露面,扮演的職業更是以兩倍計。如今全新的《超級馬力歐兄弟大電影》已於近期上映,馬力歐的時代顯然才剛剛開始。
當然歸根結底,真正讓玩傢對這個邁向四十周年的系列念念不忘的,還是要屬那些核心的馬力歐平臺佳作。話不多說,讓我們一同來看看由 IGN 編輯們精心挑選的十佳馬力歐遊戲。
編註:此榜單原發佈於 2017 年,隨新作發售而更新。本排名僅限平臺類馬力歐遊戲,故未列入《超級馬力歐創作傢》等作品。
在任天堂 Switch 出現前,《超級馬力歐 3D 樂園》就已在一眾馬力歐掌機遊戲中獨領風騷。這部 3DS 平臺的作品充滿瞭小巧有趣的關卡設計,內容量也十分豐富,極為適合便攜的掌機暢玩。《超級馬力歐 3D 樂園》深挖馬力歐平臺動作設計的精髓,從精簡的 3D 平臺到復古的 2.5D 關卡設計都包容其中。此外,《3D 樂園》也巧妙利用瞭 3DS 平臺的裸眼 3D 效果,更顯真實生動,讓同時期的其他遊戲都難以比肩。
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《陽光馬力歐》似乎主打一個劍走偏鋒的賣點——馬力歐在一座熱帶島嶼上四處清理被口水花們留下的......涎液?不過新加入的 F.L.U.D.D. 噴水背包倒是真正的神來之筆。這個妙妙工具集清潔與平臺跳躍功能於一身,種種奇思妙想將這個系列再次推向瞭新的高峰。遊戲中擁有一些活力四溢的關卡設計,讓人樂此不疲地體驗,同時我們還能騎著恐龍耀西,在充滿機關元素的 3D 遊樂園之間盡情馳騁,並面對沿途的重重考驗。
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關於《超級馬力歐兄弟》如何幫助拯救瞭遊戲行業,以及為後世 30 年的行業發展奠定瞭道路的故事,怕是寫成一本書也不為過。自那以後,這位總是勇敢向前的水管工就幾乎成為瞭遊戲行業的代名詞。《超級馬力歐兄弟》為人們帶來瞭精心打磨的挑戰,並始終鼓勵向前探索。而馬力歐在玩傢的操作下如臂使指的流暢精準,更是給人一種此前未曾有過的掌控感。
即使不看這部 NES 佳作在遊戲史上無可磨滅的貢獻,我們也依然會難忘遊戲中的種種細節,比如用異色的灌木叢貼圖變成的雲朵,由近藤浩治創作的美妙編曲,以及曲調中隨倒計時而漸趨急促的節拍。過去三十年裡,《超級馬力歐兄弟》一再被重新發行,甚至多達數百次,其背後原因是不言自明的 —— 簡而言之,這部作品就是我們遊戲行業的一大奠基石。
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《超級馬力歐 3D 世界》不僅僅是 Wii U 平臺的最佳遊戲之一,即使放在馬力歐所有精彩的冒險歷程中,也是數一數二。通過構建更大的舞臺空間, 遊戲中打造瞭一個微縮景觀式的 3D 世界,往裡面塞滿瞭各種有趣的謎題,美術風格也在持續發生變化。此外,在《超級馬力歐 3D 世界》中,你可以至多和三位朋友一同遊玩,因此它也是馬力歐系列中最佳的多人遊戲之一。最後值得一提的是,遊戲中保留瞭許多經典的馬力歐主題強化道具,還添加瞭不少新玩意,絕對值得在續作中發揚光大!
不過坦白說,等你見過馬力歐和他的夥伴們穿著貓貓服裝,然後用分身櫻桃克隆自己的時候,想必你的人生觀也會從此大不相同吧。
《超級馬力歐銀河 2》相對其他 3D 馬力歐遊戲,就像是《超級馬力歐兄弟 3》相對其 2D 前作一樣:通過發揚前輩的優點,帶來瞭純粹的平臺動作享受。
相比僅隔不久的《超級馬力歐銀河 1》,《銀河 2》或許沒有前作那麼驚艷,但打磨得更加精致,它延續並發揚瞭前作所創新的優點 —— 側重鼓勵玩傢前往下一個關卡,而不是在探索挑戰中碰壁 —— 但同時也融入瞭自身的一些巧妙改變與增補。耀西的加入、鉆頭和雲朵等變身套裝的助陣,都和遊戲中的重力挑戰設計相得益彰。《銀河 2》不僅僅是站在巨人肩膀上的微改進,而更像是對過往眾多馬力歐遊戲的創意拼接,共同打造成一個優秀的平臺遊戲,即使在最高難度下也依舊樂趣非凡。
如果要說哪部《馬力歐》遊戲最能體現該系列核心的純粹創意與奇妙感,那麼或許非《超級馬力歐銀河》莫屬。《銀河 2》固然在前作的許多創意上進行瞭改良,但這也要歸功於《銀河》打下的好底子,甚至可以稱得上電子遊戲界最出色的底子之一。遊戲關卡從以往的世界變成瞭整個星系,其中包含無數行星與開放空間,每片新區域都有自身獨特的玩法與挑戰,進一步探索瞭 Wii 機能所能實現的極限。再加上遊戲本身出彩的設計,動聽難忘的管弦配樂,以及至今依舊養眼的畫面,不難理解為何《超級馬力歐銀河》會是有史最佳的馬力歐遊戲之一瞭。
關於《超級馬裡奧 64》已經有過諸多討論,比如它如何影響瞭遊戲設計,以及如何針對 3D 場景設計瞭手感和操控方案。你確實很難抵禦在這個開放的城堡花園中四處奔跑、跳躍、翻滾的誘惑。為瞭幫助新玩傢理解 3D 世界中的平臺跳躍,遊戲甚至很貼心地讓球蓋姆(Lakitu,漂在雲朵上的烏龜,前作中主要作為敵人出現)作為攝影師一路跟著你!但最值得一提的是,即使在 27 年後,《超級馬力歐 64》玩起來仍然新鮮、有趣、毫不過時,盡管它的畫面隨著時代漸漸老去瞭。
如果你以為《超級馬力歐 64》隻是憑著先天優勢和影響力才一路躋身前十,你不妨再玩上一次試試。它將 2D 前作中的多階段概念進一步發展,轉而為我們呈現瞭一個個充滿任務的精巧遊樂場,讓我們在難度逐漸攀升的關卡中東撿西撿。而這套永不過時的遊戲系統的核心,則是一個讓我們能感受質量、重量、慣性、體積甚至時間並從中取樂的物理引擎。顯然遊戲設計師精心放置瞭每個方塊、蹺蹺板、滑梯、陷阱乃至敵人,保障遊戲難度與樂趣兼具。也許《超級馬力歐 64》不算我們排行中的首位,但毋庸置疑,它確是一款世所少見且永不過時的最佳 3D 平臺經典。
《超級馬力歐世界》拓展瞭馬力歐系列的潛力,證明它絕不隻是一款闖關制的平臺挑戰遊戲,而後者設計中的集大成者,或許非《超級馬力歐兄弟 3》莫屬。《超級馬力歐兄弟 3》不僅塑造瞭玩傢們在遊戲中尋找隱藏元素的愛好(比如關卡“世界 1-3”中的時空口哨(Warp Whistle),至今仍是這部 8-bit 時代作品中的一大驚喜),也在其穿越八個王國的冒險旅程中提供瞭一些頗具難度的挑戰。從巨人國度(Giant Land)關卡滑稽的視角轉變,到黑暗國度(Dark Land)關卡的受苦挑戰,《超級馬力歐兄弟 3》總是不乏奇思妙想的世界設計,也為其後的馬力歐遊戲關卡與強化道具的設計設立瞭標桿。畢竟,這一代裡的浣熊套裝可真是難以超越。
《超級馬力歐:奧德賽》一舉將這個水管工系列帶入瞭嶄新的時代。作為 NS 的早期護航作品,任天堂果斷出動人人都愛的馬力歐大叔,並展開瞭一場全新的環球冒險。這聽起來似乎有些返璞歸真,但不包括其中全新的帽子機制,這讓馬力歐能夠將自己的意識附身到其他物品與敵人身上,趣味非凡。不過歸根結底,《超級馬力歐:奧德賽》的真正優勢在於它純粹的、專為娛樂設計的遊戲感。自從《超級馬力歐 64》之後,就鮮少再見到玩起來如此出色,畫面也悅目的 3D 平臺遊戲瞭。
《超級馬力歐世界》將初代任天堂主機上的所有馬力歐遊戲優點合為一體,並把它們放大瞭至少百倍。這部作品是對馬力歐系列幾近完美玩法的一個實證,並經常出現在無數“史上最佳遊戲”榜單的首位,原因不言自明。《超級馬力歐世界》基於《超級馬力歐兄弟 3》的原有框架搭建,並對整個世界地圖進行瞭擴展,加入更多的挑戰、強化道具、以及放在 1990 年代還鮮為人知的隱藏元素設計,一同融入到這部 16-bit 的卡帶遊戲中。《超級馬力歐世界》對於整個系列未來的最大影響,無疑要數它對探索玩法的側重。部分關卡擁有多條路線和出口,並會反過來揭示各種開關宮殿(switch palaces)、秘密關卡、乃至是整個隱藏世界,而其中還存在一些極具難度的平臺挑戰設計。
遊戲成熟的機制讓體驗近於夢幻。每次跳躍、每發火球、甚至每次鬥篷旋轉,都能一如既往地穩定到位,這種可靠性讓高手玩傢能像演奏交響樂一般,行雲流水地闖過由 96 個關卡組成的恐龍大陸(Dinosaur Lands)。此外,《超級馬力歐世界》有著迄今為止最好的精靈像素動畫,且其中充滿細節與魅力。每當馬力歐跳躍時,他的帽子會因為慣性而略微飛起來,而當他跳躍時,他也會撐起鬥篷的邊角來借風滑翔。這些看似平淡無奇的動畫,其實展現瞭制作者對於細節的用心,同時為每個動作都賦予瞭特點,並且讓馬力歐、他搞怪的夥伴以及對手的形象都更加立體鮮明,從而不僅在紅白機上大放異彩,更是從此成為瞭任天堂永遠的當傢門面。