想要快速学习建模,一定要给自己制定一个合理地目标,不然你的状况可能就是“今天没空先不学了”、“明天有个约会,要不先休息一下吧”。
那么如何制定一个合理地目标呢?
一 制定短期地目标每个人可能都有长期的大目标,但是短期地目标也是至关重要的。只有完成一个个短期目标,才可以向着长期目标迈进。
二 不要过于着急
很多人做事三分钟热度,刚开始可能有比较强大的驱动力,但是物极必反,太过着急反而容易坚持不下来。
如果着急做出一个非常优秀的作品,那这件事往往是这样的“理想太丰满,现实太骨感”~
三 专业的老师
去网上搜索“如何自学建模”?就会出现很多的建模自学视频。我这里的看法是,网络视频可以看,但是不能仅仅依靠网络视频来学习。因为对于初学者来说,很难区分什么是比较适合自己的教程。
也许你看了这个视频跟着做了一下,觉得自己已经很不错了。但是一旦去面试相关工作,你就会发现最基本的行业标准都达不到,这就是系统学习的重要性。
四 适合自己的工具
选择适合自己的工具就像农民有适手的镰刀,做起事来非常方便。
1maya
maya主要用于人物的建模、简模、游戏道具等等。首先建一个大致的人体,然后再给人体“穿衣服”,然后定骨骼摆好pose,分uv等等。
23dmax很多人都用3dmax来做建筑,当然了这些软件都具备做建筑和做人物的功能,大家怎么顺手怎么用即可。
可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统。
3zbrush
zbrush比较适合雕刻细节,但是对于初学者来说有一些难度,相当于前两个软件的进阶版本。
zbrush比maya更适合雕刻细节,人体肌肉的变化会雕刻的非常真实。也有中文版本的供大家选择,总之非常人性化。
五 想好再行动建模设计行业经常需要设计师头脑风暴去创作新颖的作品,但是往往很容易忽略整体的效果。
如果头脑风暴出的人物与整体风格不搭配,那放在一起也非常的突兀。个人建议是头脑风暴先保存,根据环境再调整。
从简单的模型开始
初学者在复杂的建模面前可能会一筹莫展,还会影响积极性。选择简单的模块进行学习,会更有成就感。
把瓶子一样的圆柱体当作入门,是非常不错的一个选择。循序渐进才是学习的王道。
六 耐心
对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。
当你守在电脑前,看着3dsmax,一副摸不著头脑的时候,舍友在召唤师峡谷中纵横厮杀还好,如果突然来个超神或者pentakill!当舍友喜不自禁张牙舞爪的时候,你是什么想法?再看着完全看不懂的3dsmax,你是否会抄起键盘,怒喝一声:德玛西亚?!
等到十分钟之后,你电脑屏幕上显示的是3damax还是英雄联盟呢?
七 多和别人交流
很多初学者往往会忽略这一步,仅靠埋头苦干。如果是职场人士可以很方便的和业内同事交流,可是初学者就比较困难了。
初学者可以和一起学习的同学交流经验,也可以去社交平台等和陌生的小伙伴交流。
不管怎么说,多看看别人的作品总是很有好处的。希望大家可以在这些小技巧的指导下,有所成就。想正儿八经学习技术的小伙伴
无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚!
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