色彩在漫畫中的應用廣泛且不可或缺,與其說色彩是一部成功的動漫作品的外衣,到不如說色彩就是漫畫作品的生命!色彩可以將漫畫中的人物、表情、動作表現的淋漓盡致,讓大傢大飽眼福,使場景更為真實與豐富,由此可見,色彩對於漫畫設計的重要性無可厚非!
對漫畫上色及後期的學習,是成為優秀漫畫設計師的必備技能之一!
那咱們要如何學習上色及後期呢?
一、漫畫上色和後期
漫畫線稿和背景制作完成後就要進行最後的上色和後期制作,一般上色的操作流程是將線稿平色,然後上陰影,最後給整個畫面做後期處理,包括調色,打光,特效等。
二、平色的上色流程
漫畫中上陰影之前要先按照每部作品人設的配色方案來給漫畫中每個角色分層鋪一個底色,我們稱為平色。一般人設確定後配色不會有變動,除非是人物在劇本中有特定時間段需要更換造型。
一般漫畫平色主要分成頭發,皮膚和衣服三層,使用油漆桶填色即可,平色時註意把對話框關掉,對話框會遮蓋在畫面上,不關會導致畫面上色不完全,註意有線稿遮蓋的地方要用筆刷掃一下,保證線稿周圍上色完整不留白邊。
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三、畫陰影的操作流程
上陰影之前對整個畫面需要有一個直觀的感受,根據畫面內容選擇合適的光源,先考慮好每格畫面的光源再畫陰影,這樣做也比較方便後期的整體調色。客觀鏡頭多用頂光或者平光,在需要表達人物情緒的特寫鏡頭中,逆光會更容易出氛圍。
紅框標註的為逆光陰影,能突出表現人物此時心情;其他格則為平光或頂光,逆光又分為側逆光和完全逆光,相較平光或頂光來講,需要對結構更為熟悉。
四、身體上陰影的畫法
身體上的陰影主要體現在佈紋和身體結構上,畫陰影時要按照人體走向畫,畫出正確的人體結構,衣服上的褶皺則一般集中在關節彎曲處。在保證結構正確的前提下,形狀以塊狀為優,不要隻沿著線稿溜邊畫細條狀的陰影。
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①男主角正面下腹部陰影整體呈塊狀,符合男士腰部身體結構。
②男士後背形狀貼合人體走勢,整體呈塊狀。
③女士胸部、下腹部和恥骨處陰影貼合人體結構,每個部分各自成塊狀。
④左圖為按照結構走向的正確陰影畫法,右圖隻沿著線稿畫陰影,不考慮人體結構是錯誤的。
五、皮膚陰影的畫法
皮膚底色是暖色的話,陰影也會選偏暖色調,同時色系盡量一致,底色黃色的皮膚用黃色系陰影,底色粉色皮膚用粉色系陰影,這樣能保證平色和陰影能夠融合且沒有違和感。
六、頭發陰影的畫法
畫頭發陰影時要註意頭發的幾何形體,發頂基本成球形,要畫出頭發的弧度。註意把頭發裡外層次區分出來,靠近皮膚的內裡頭發顏色相對深,外層相對淺。女士的長發要註意轉折。
男士頭發整體呈球形,發尾處顏色較深,陰影邊緣靠近光源處要註意漸變過渡,不要太實太硬,光源直射的地方註意畫出高光。
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女士頭發可以理解成有分組的片,不要一根根畫頭發,按照分好的組上陰影,使陰影整體不要太碎,塊與塊之間要註意大小對比。
七、關於顏色的選擇
畫好陰影後用軟橡皮擦一下使陰影和平色過渡柔和,在畫陰影時按需要交替使用硬筆和軟筆,讓陰影顯得更自然。
深色區域一般用正片疊底畫陰影,例如衣服,深色頭發等,一般皮膚和淺色區域不要用正片疊底,會顯得畫面比較臟。
選色盡量不要選色板左側顏色,灰度比較大會顯得顏色臟,一般在色板中間偏右的區域選色,左邊區域如果要用的話最好使用正片疊底圖層模式,否則顏色會灰,導致畫面臟。
顏色的選擇
八、陰影與光源
畫陰影時設置的光源要統一,同一格畫面內光源肯定是相同的,但多幅畫面中可以視畫面內容采用不同的光源,使畫面更有表現力。
案例中光源應是頭頂燈光,但為瞭表現主人公對於案件的分析,使漫畫更具表現力,紅框標註的特寫鏡頭都是用側逆光。
九、後期的操作流程
後期的工作是給畫面整體調光調色,使畫面整體顏色和諧統一,畫面主體人物與背景拉開層次感,最後根據劇本需要為畫面做特效處理。後期處理需要制作人員對畫面的整體把控能力強,一個好的後期可以將漫畫的整體質量大大提升。
左圖是經過後期處理和沒經過後期處理的對比圖,故事場景是一個酒吧,經過打光後整體畫面顏色更加統一,更亮麗瞭,酒吧的燈光感做出來後,整個畫面的代入感會更強。
十、背景的後期處理
後期應註意要把人物和背景分出層次感,顏色不能黏在一起,要有明暗對比,遠景需要做合適的模糊處理,但不要模糊到看不出來。同時要把背景處理的偏手繪一些,不要太真實,顏色不要太暗或太灰,用曲線,飽和度,明度等調整下,區分開主體與背景後就可以進行打光瞭。
可以看出未經處理的背景有些寫實瞭,且顏色過暗與人物顏色不夠融合,因此後期給場景打光同時將遠景虛化瞭一些。未經後期處理的蠟燭表現力不夠,為瞭表現氣氛,將蠟燭周圍背景壓暗,同時有瞭冷暖對比。
可以看出案例中後期將緊貼人物身體的背景虛化處理瞭,這是為瞭拉開背景與人物層次,凸顯出人物。
十一、環境光
為瞭使畫面色調統一,畫面需要先整體做一個疊加光效,但仍要保留每個畫面中的冷暖對比,然後再根據畫面中的場景加其他需要的光源。一般白天環境光會選擇暖光,夜晚會選擇冷光,黃昏時可以對人物做邊緣光處理。打光時多會選擇顏色減淡,疊加,柔光等圖層疊加模式,試一下哪個效果更好用哪個。
白天
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夜晚
黃昏
十二、特效處理
整個畫面都處理好後最後再加特效,特效要讓畫面有沖擊力,將特效主體與周邊環境區分開,根據畫面想要表達的具體內容確定哪裡應該弱化,哪裡應該突出。
圖一
圖二
圖一特效突出人物手中的弓、圖二特效突出畫面動感
十三、平臺對色彩的傾向
現在來說,各平臺比較偏向水彩一些的,顏色清新一些的畫面,畫面棱角不要過於清晰。漫畫畫風會隨著讀者的喜好,平臺的喜好而變化,這就要求制作人員能準確把握市場動向,不斷學習,多看多接觸各種畫風的漫畫。