【遊戲】英雄傳說:空之軌跡FC Evolution
Eiyuu Densetsu Sora no Kiseki The First Chapter Evolution
【制作】Nihon Falcom Kadokawa Games Sony Interative Entertainment
【語言】簡體中文 繁體中文 日文
【語音】日語
【遊戲類型】RPG
【推薦程度】★★★★★
【耐玩程度】★★★★★
【白金難度】★★★★★
【推薦玩點】龐大而富有生命力的世界觀,層層鋪墊的劇情,樸素卻有可玩性的戰鬥系統
空軌進化版系列文章其實我去年就答應瞭槍火妹 @歸途由光鋪成,要寫的。但是我有很長一段時間因為事太多,所以就沒怎麼管,才咕瞭大半年,在此向他表示致歉。
空之軌跡系列作為一個比較早期的遊戲系列,其實已經發售瞭不少的版本,出在瞭幾乎所有的主流平臺(除瞭本世代和次世代主機)。但由於遊戲太老瞭,老版在目前的Win10平臺上體驗很糟糕,在Steam/GOG平臺上發售的新版又因為語言問題而令人望而卻步。因此有意願入坑的新玩傢不多。
而這個時候,此時還未和Falcom結束合作的角川遊戲在自己的堅持下,將空之軌跡系列帶到瞭PSVita平臺,並在陳雲雲女士的堅持下,完成瞭本系列的中文化工作,而《空之軌跡FC:進化》就是第一部。
空之軌跡FC講述瞭在異世界的塞姆利亞大陸西南端,有一個名為利貝爾王國的和平國度。在艾斯蒂爾和約修亞成為準遊擊士之後,他們為瞭磨練自我而踏上旅程,卻在不經意間卷入震撼全王國乃至全大陸的重大事件中,由此展開波瀾壯闊的冒險。以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。
空之軌跡系列的主角(除3RD外)是在日式RPG中非常少見的女性主角,這就使得故事本身就很難按著固有的套路去寫。但這個系列最大的特點是隨著時間推進,而不斷刷新的NPC對話文本,這些對話可能看起來婆婆媽媽,毫無營養,但卻最大可能的保留瞭遊戲中的“生活氣息”,使整個龐大的世界觀看起來更加真實可信。你可以覺得很枯燥,但這就是現實。
除此之外,空之軌跡系列還有富有策略性的偽戰棋的CTB回合制戰鬥系統,這個系統在CTB回合制之外,還追加瞭能夠無視行動次序,也能釋放的S-Craft,以及隨機性很強的AT獎勵系統,可以實現相當多的效果。在戰鬥系統之外,還有配合不同回路來配出不同魔法,以及增強自身能力的導力器系統。回路系統和戰鬥系統互相結合,可以形成相當多的戰術打法,也讓空軌系列的深度大大增加。但是,這絕不是為瞭單純難而惡心玩傢。針對這個情況,Falcom為玩傢準備瞭逃課手段,以幫助玩傢度過前期的難關。
在度過前期,回路成型之後,玩傢也應該摸清楚瞭基本玩法,可以適應遊戲的強度之後,遊戲也會給出相應的強度去讓玩傢去適應新的機制和挑戰,難度控制相對合理。
並且,空之軌跡系列的配樂是極其出色的,和一線大作比起來絲毫不虛。而且由於Falcom的音樂版權一向管得比較松,經常能夠在電視節目中聽到空之軌跡系列的配樂,比如本作ED星之所在、銀之意志等等。這也是Falcom被稱為“被遊戲制作耽誤瞭的音樂公司”的最大原因。
說完瞭共性,再說說本作的特性。空軌FC相比於系列的其他作品,其最大的特點就是劇情。空軌FC的架構是層層推進的,過渡非常自然,沒有後續作品明顯的套路化特征,以小見大的功力很強。同時,在人物塑造上,除瞭給予主角艾斯蒂爾和約修亞最大的筆墨去描寫,立住瞭這一對CP;也用不小的劇情分量來描寫奧利維爾、雪拉紮德、科洛絲等配角,賦予他們有血有肉的形象,使整個故事更加充實,並讓主線最後的懸念更加具有沖擊力。
講完瞭空軌FC的特點,就不得不提到為什麼我要寫這篇文章瞭。因為PSVita上的空軌FC進化版,可以說是空軌FC的重制版。原作是在2004年的PC平臺上發售的,到瞭2015年已經頗為古老。因此,在角川遊戲的幫助下,Falcom對該部作品進行瞭全面翻新,重新制作瞭Evolution版本。相比於原版,Evolution版的改進包括以下幾點:
1、高清化的畫面:原作分辨率隻有480P,而且比較昏暗,但在PSVita上,該部作品的畫面被強化到544P,並且畫面風格也更加鮮亮。更加符合利貝爾王國的風貌
以下是畫面對比:
(1)原版:
(2)Evolution:
初次女裝的約修亞2ac6a9c85a678a498fee05e7fe2228d295644eacc1582286cc9d43f71dba528c
2、伴隨著可動表情重新繪制的人物立繪和事件插畫,CG動畫重新制作:這些插畫和CG動畫很好的掩蓋瞭遊戲演出不足的缺點。至於人物立繪質量,這點見仁見智,新玩傢入坑絕無困難。
以下是事件插畫分享:
76699fecceb4a834d9b55d7b631d34ce約修亞女仆裝.ver
3、劇情全語音化:這裡的“全語音”不僅僅指的是全部配音,還包括支線任務全部配音。要知道,Falcom的作品一向以文本量巨大著稱,單部作品經常有數十萬字,相當於一部中長篇小說的分量。就算是主線任務和支線任務都配音,那配音量也是非常多的。就主角艾斯蒂爾·佈萊特的CV神田朱未在發售後的訪談,她說當時她在錄音室連續工作瞭一個多月,才把所有需要配音的部分配完。一般一個遊戲全配音的工作時間很少超過兩個星期,一個多月的工作量是已經是相當恐怖瞭。更何況空軌FC的配音陣容基本上都是老牌富有名氣的CV,比如洛倫斯少尉的CV綠川光、奧利維爾·朗海姆CV子安武人等等,配音的費用支出可想而知。
4、戰鬥系統重新調整:這裡面的調整很多,包括菜單改變為零之軌跡樣式,回路系統按照零之軌跡樣式重新制作,追加更換瞭部分回路,追加難度選擇,平衡性重新調整(原版的魔法流太強,Evolution版本將物理輸出部分進行瞭提升,buff可以疊加等)等等。這使得原版和Evolution版本的的戰術打法根本不一樣,需要重新進行琢磨。
5、遊戲配樂重新編曲:這裡的重編版配樂的質量隻能說一般,個人感覺是因為配器太多導致樂器主次不分,所以聽起來很混亂,反而沒有原版的神韻。
6、一些小的功能性調整:字體及小地圖發生變更、戰鬥四倍速加速、加入對話回看功能,加入獎杯系統(白金難度地獄級別)、加入PSV觸屏操作、加入高等級寶箱和二周目高難度挑戰Boss(很難,不騙你)、寶箱位置也有所調整等等。
做一個小結。自女神異聞錄4:黃金版登陸PC平臺之後,PSVita平臺上最閃亮的獨占遊戲就是空之軌跡Evolution系列。為什麼不跨平臺,原因主要是角川擁有一部分的版權。但這不正是玩傢入手PSVita,以最好的體驗效果去體驗這部優秀的日式RPG遊戲系列嗎?尤其是空之軌跡FC,它很有可能是PSVita平臺上最優秀的日式RPG之一。我相信對日式遊戲感興趣的玩傢,一定會對這部作品大呼過癮。
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