《哈利波特:魔法覺醒》:相當不錯的IP改編遊戲,凌亂的經濟體系

感謝每一次相遇,這裡是魷魚。

《哈利波特》是一個相當著名的文化ip,由J.K.羅琳創作,後來經過一系列電影的播放,在世界各地都有相當多的受眾。《哈利波特:魔法覺醒》是作為《哈利波特》的ip衍生作品,由網易制作的rpg(角色扮演)遊戲。我預約瞭這款遊戲已經許久瞭,這幾天也得益於自己的手速作為測試期間的一員加入瞭這款遊戲。經過幾天的遊玩,就遊戲表現上來說,遊戲相當地還原瞭霍格沃茨的世界,並且還加入瞭《神奇動物在哪裡》的《哈利波特》衍生作的內容。不過在經濟系統而言,由於過於地復雜讓遊戲顯得有些變扭。

《哈利波特:魔法覺醒》是一款獲《哈利·波特》原著官方授權、網易自研的RPG手遊。玩傢將作為一名魔法學院的新生入學霍格沃茨,與其他同伴一起展開一場神秘的冒險之旅。在霍格沃茨,玩傢可以再次見到熟悉的角色、學習各類魔法課程、體驗驚心動魄的巫師對決,書寫屬於自己的魔法世界新篇章。

遊戲玩法

《哈利波特:魔法覺醒》是一款以rpg主,以即時戰略、moba以及卡牌等元素復合構成為輔的卡牌對戰類遊戲。作為一名卡牌遊戲喜好者,常年混跡於爐石、2047等泛卡牌對戰類遊戲,這款遊戲的玩法剛好戳中瞭我的要害。除瞭這些以為,遊戲還有“課程”、“無名之書”和“舞會”等諸多額外玩法,接下來隨著我一一介紹。

主要玩法——卡牌

遊戲主要的的機制類似於“皇室戰爭”,通過釋放手牌向敵方發動攻擊。與皇室戰爭不同的是,玩傢可以通過點擊地面使得玩傢進行移動,並且有移動牌的限制。移動牌使用完後,會自動回復。遊戲具有一定的難度,並且還有相當廣泛的操作空間,對於喜歡這種風格的遊戲玩傢來說,遊戲是有不錯的吸引力的。

作為一款卡牌遊戲,《哈利波特:魔法覺醒》采用tcg,即集換式卡牌遊戲的形式。玩傢需要通過遊戲內的寶石(1)購買卡包,再通過卡包獲得卡牌,卡包內容隨機。通過不斷的收集,逐漸組建一套屬於自己的卡牌。除瞭通過購買,還可以通過完成任務、成就等額外方式獲得卡牌。

不同的卡牌具有不同的效果,也需要消耗不同的魔力。玩傢可以通過金幣(2)與相同卡牌進行升級的方式提升卡牌的效果——也就是數值,升級卡牌與玩傢的魔咒等級掛鉤,越高級的魔咒可以使得玩傢越為強大。同時,魔咒等級也會影響玩傢在副本上的傷害,也會影響在禁林副本的收益。為瞭配套升級系統,遊戲推出瞭“萬能卡”道具,可以作為卡牌的升級道具使用,至於獲得卡牌由於沒有嘗試並不知道可否實現。

這套卡牌升級系統加強瞭遊戲的氪金屬性,來開瞭氪金玩傢與普通玩傢的差距(很遠)。如果遊戲作為一款競技遊戲,那麼這會很致命。

決鬥俱樂部是遊戲的pvp玩法,擁有自定義房間、最強巫師和最佳拍檔三個模式,當然試煉作為新手教程也算的話,那有四個。最強巫師和最佳拍檔作為最為主要的模式,分別代表著1v1和1v2。兩者之間有著相近的規則,一段時間之後增加法力恢復速度,再一段時間後開始扣除生命值,唯一特殊的是最佳拍檔可以救援隊友一次(有裝備可以救兩次)。

pve有兩種是每天都有的,一種是保護神奇生物課,另一種是禁林。

保護神奇生物課的主要內容是與兩個隊友一同完成任務,大多都是擊敗ai。我目前見過兩種任務,一個是鷹頭馬身有翼獸,另一個是地精。這些任務在非學院活動的情況下都相對簡單,也是十分有趣的,我希望多一些任務。不過由於各種原因,駐地卡使用過多會導致卡頓等現象,雖然駐地卡是最優解。

禁林是類似“殺戮尖塔”的模式,你可以通過選擇決定下一個關卡是什麼,在既定的幾個選項中選擇一個。這個副本是許多材料的來源,包括記憶瓶等。忘瞭說瞭,記憶瓶是卡牌系統中的回響的主要來源,所謂的回響類似於被動技能,每個卡組可以帶一個,可以通過不同等級的記憶瓶獲得不同等級的回響。這個禁林最為有意思的地方在於你可以在其中的商店花費金幣購買東西,但是你要進入需要名為“線索”的門票。如果沒有線索你可以搭別人的順風車,不過隻有一個名為“感謝信”的代幣,沒有其他獎勵,雖然這個代幣可以換到一些東西。

舞會與裝備系統

舞會是遊戲的常駐內容,在每天的一定時間內,玩傢可以選擇參加舞會。舞會的主要玩法是點擊屏幕出現的圓圈,難點在於遊戲對於點擊的時機劃分瞭等級,並且對於圓環出現的時間、位置和數量都有不同的設定。參加舞會,完成後可以依據不同的評級獲得不同的學分。

《哈利波特:魔法覺醒》擁有六種裝備,他們分別是貓頭鷹、魔杖、長袍、神奇動物、飛天掃帚和技法。貓頭鷹是會決定玩傢的聊天框,不同的貓頭鷹會讓你有不同的邊框。魔杖則是戰鬥裝備,他會給予你的戰鬥不同的加成,包括攻擊力等。長袍則有三個部分,帽子、圍巾和袍子,這一部分會影響你的生命值。神奇動物則是寵物,目前僅有一個,不過我沒有,也不知道有什麼效果。飛天掃帚除瞭外觀外,還會影響你的行動卡,也就是在戰鬥中的移動。技法則與戰鬥無關,他與舞會有關,這個會影響你的舞會評分,這一欄有兩格,其中一個需要八件服裝解鎖(應該是長袍)。

無名之書

無名之書是遊戲中的解謎模式,主要內容是還原原著的內容。這個模式十分有趣,不過內容太少瞭,僅有兩個關卡。以三頭犬難關為例子,在該關卡中,玩傢要利用三頭犬的特性使用豎琴讓他沉睡,以此通過關卡。

【哈利波特】副本:無名之書(學年記錄17) - bigfun

課程

《哈利波特:魔法覺醒》還原瞭原著,設置瞭和原著裡面一樣的課程。包括占卜課、魔法史、黑魔法防禦等課程。不同的課程的內容是不同的,有著不同的遊戲玩法,例如占卜課是你畫我猜、魔法史是答題等。課程的設置是我個人覺得帶入感最為舒服的內容,也是最為有趣的部分,並且課程每天都會進行更換,還是獲得學分最舒服的內容。

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歡迎來到霍格沃茨!

講完瞭玩法,我們不得不將目光放在IP上。《哈利波特:魔法覺醒》是一款對於原著內容相對還原的遊戲,憑借著卡通風格的美術設計,遊戲帶來瞭一個十分舒服的體驗,讓我興奮。接下來我將一一介紹這些內容。

首先是遊戲的主要內容,來自卡牌的卡牌故事。

遊戲將卡牌成為咒術,並安置在一本手冊上。玩傢點開卡牌後,可以通過點擊卡牌故事查看到對於卡牌的介紹以及對劇情內容的介紹。除此之外,玩傢可以通過點擊左邊的圖片,使得左邊的圖片顯示出特效。

其次是對於場景的還原。

玩傢入住的地方是各個學院的寢室,對於寢室遊戲限制瞭性別和學院,也就是說一間四人的寢室隻有同一學院的同性別玩傢才能一同入住。為瞭照顧遊戲性,遊戲在寢室內設置瞭“長青木”,可以進行互動。除此之外,還有留言板等功能。不止如此,寢室也是玩傢面板的一部分,玩傢可以在這裡找到成就等內容。

遊戲還原瞭霍格沃茨主樓的結構,我們可以通過這副地圖看到整個主樓的分佈。

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這些場景選項並不是一開始就能選擇傳送的,玩傢需要到達過才能解鎖。為瞭達成主樓的錯綜復雜,遊戲通過“可移動的樓梯”使得玩傢在這路上奔波。

在學院上空,玩傢可以通過掃帚進行飛行,巡視著霍格沃茨附近的地圖,順便解鎖一下地圖。(就是有誰告訴我,海格的小屋咋進去?)在地圖裡也有一些小遊戲,像是球場上的飛行。(目前也隻找到這個)

對角巷還原瞭商業街的設定,你可以在這裡買到許多東西。

當然現在遊戲畢竟是測試,遊戲還有許多內容沒有開放。譬如霍格莫德村,還有其他學院的寢室,當然最重要的是廚房!沒有廚房的獾院怎麼能夠忍!氣!

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古靈閣歡迎你!

講瞭這麼多關於遊戲的,接下來可能需要講一講現實。《哈利波特:魔法覺醒》有四種貨幣,準確來說是三種,分別是現金、寶石、金幣以及解鎖“戰令”的學分。

現金是萬能貨幣,我們便不講瞭。寶石是購買卡包、裝備等遊戲增值服務的主要貨幣,金幣是購買散裝卡牌、部分服裝、升級卡牌的主要貨幣。學分是影響“戰令”以及主線任務推進的偽貨幣。

在這些之中學分是最好獲取的,遊戲的大部分的內容都可以領取,但是屬於他的的獎勵是一次性的。

金幣目前沒有大規模的獲取渠道,並且是作為遊戲重要內容的“卡牌升級”的主要內容,這讓人很難受。

寶石是最重要的貨幣,可以通過完成成就等一次性任務獲得,也可以通過學分的日常任務獲得,當然最主要的渠道是現金兌換。

遊戲的主要支出項目是卡牌,次要支出項目是裝備。為瞭獲得卡牌,我們需要去購買卡包。卡包可以通過花費150寶石購買,也可以選擇購買禮包,用裡面的卡包購買。禮包還有著不同的價格,和你一旦刷新後,就不知道跑哪裡的特性。遊戲還有保底卡包,啟迪卡包。就消費方面而言,好像每天都是618,復雜程度不亞於計算優惠券。作為一款卡牌遊戲,我還是希望有一個恒定的目標,即卡包價格,就如同爐石一般。這樣不用去計算復雜的優惠,也不用等那些麻煩的事情,我買瞭,我開瞭就完事瞭。

《哈利波特:魔法覺醒》的經濟系統太過於復雜,並且選擇瞭網易遊戲的老路,強調氪金與肝度,這些內容可能會在遊戲正式發佈後勸退一部分玩傢。特別是學院活動需要玩傢去通過卡牌對戰獲取積分,但是玩傢因為沒有卡牌而對戰不瞭,雖然有獎勵,但是玩傢夠不到,逐漸成為瞭死循環。

(學院活動是遊戲中經過一定時間後施加在不同副本上的遊戲內容,並且積分以學院為劃分,會影響最後的獎勵)

作為一名爐石玩傢,我還是希望遊戲能簡化一下這部分氪金內容,並增加一些免費玩傢的體驗內容。

《哈利波特:魔法覺醒》是一款不錯的ip改編作品,他忠實還原瞭部分的原著內容,並且提供給玩傢相對豐富的遊戲體驗。不過作為一款卡牌遊戲,由於各個服裝的加成原因,大大地降低瞭遊戲競技性。遊戲復雜的經濟系統提升瞭遊戲氪金的難度,並且也降低瞭部分玩傢(特指我)的遊戲興趣,使得一些白嫖玩傢毫無遊戲體驗。

綜上,我推薦休閑玩傢放棄對於卡牌對戰內容的追求,轉而選擇其他玩法。至於牌佬們,加油!氪佬則無所顧忌,但如果可以還是去參考一下氪金攻略。

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