来猜猜这样一款游戏:
举盾可以反弹和防御指定方向上的攻击;高空抛物可以砸死小怪;在空中通过某种操作可以滑翔;水下不能长时间呼吸,除非通过装备手段;在游戏中抛出物体,则其在空中运动轨迹不是直线,而是抛物线……在游戏里大多情况下遵循牛顿定律、能量守恒定律。
游戏阅历丰富的你想必已经有了答案,那么这个游戏是塞尔达?
NONONO,这是一款十几年前以“真实物理引擎”的火极一时的单机游戏,叫做三位一体(游戏英文名叫trine,也译作魔幻三杰)。作为少有的经典解谜类横版闯关游戏,也是我大学时拥有自己电脑后第一次完整通关的游戏。
游戏剧情设定在人类与亡灵混战的乱世当中。三个角色因一个神器机缘巧合而合为一体,一起踏上拯救世界(分离彼此)的道路。介绍关卡完成后,玩家角色可以在游戏中自由切换成三个主角人物,职业分别对应盗贼/法师/战士,技能也是各有不同,正如游戏名称:三位一体。
核心设定之外,就是刚刚提到的真实的物理引擎了。以盗贼的弓箭为例,随着蓄力时间长度角度,抛物线轨迹也随之变化(只有蓄力满会呈直线)。挂钩锁在空中摇摆时,如果不去主动去晃绳索,就会慢慢停下来,松开钩锁凭借惯性同样是抛物线落到指定的地方。在一个没有外力作用下的机关上放置质量不同的物体(同材质体积不同或不同材质的物体),产生的效果甚至机关运行的速度也不一样,如果不去强行加额外的干预,也会慢慢停下来。
这些设定经过多种多样的组合,能产生各种奇妙的化学反应,因此相同的谜题可能有多种不同的解法,尤其是第一次玩的时候真的很惊艳。
三位一体第一代承载了我的最初打单机游戏的回忆,后来陆续推出了第二代第三代,第三代之后第一代又出了重制版,2019年推出了第四代。还没玩过想尝试的话,个人首推最新的第四代,其次第一代的重制版,再之后是第二代。(全系列在steam上买了,第三代我还没实际玩)。
三位一体的第四代作为其中集大成者和完结版,在许多设定上能看到历代很多细节的继承和优化。
比如第一代法师的技能、盗贼和战士的属性攻击,全都需要消耗魔法值的。而从第二代开始直接去掉了魔法值限制,改为用技能CD来限制部分技能。
第四代针对手柄操作也改了一部分机制。在前两代版本里,法师制造物需要用轨迹划出指定制造物的位置和形状乃至尺寸,对鼠标来说很轻松方便,法师的易用性很大程度上依托于鼠标的发挥。而这几个操作对手柄来说相当困难。到了第四代版本里,将法师的制造技能直接改成用按键在自己头上生成固定大小和形状的制造物了。我第一次玩第四代的时候还不知道这个键位,用鼠标画方块,居然也能出来(可惜位置和大小不能自定义),可以说很用心了。
游戏玩法之外的,画风和音乐也是非常舒服。尤其第四代,基本上每个场景都能当壁纸。
另外推荐一下三位一体第四代的多人玩法,非常欢乐,人越多越好玩。通常多人联机游戏最怕队友菜,而三位一体四容错率特别高,哪怕都是第一次玩,体验也相当不错。要是联机中的其中一个知道游戏机制,打的会更顺畅。不过多人游戏玩的主要是气氛,切换职业来打配合,手忙脚乱特别热闹,坑队友也是乐趣无穷。
本期内容先到这里告一段路了,我也将陆续推出视频版和多人试玩版进行更新【B站搜:挥墨击雪】,如果你有好的建议,欢迎在评论区交流。
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包装盒在经过陷印、油墨处理等初期工作后,需要经过拼版处理来将各个盒型拼在合适的大版上,以便于后续印刷工作的顺利进行。 ...