似乎這已經是一個過氣說法瞭。
在之前我閑得蛋疼進行廢土調查的時候,關於陣營的說法還挺流行,但是在我一個不願意透露姓名的朋友@XXXX法厄同寫瞭什麼關於葉公好龍的段子之後,這樣的說法幾乎很難再看到瞭。
話先說回來,對於陣營本身,其實我是想念叨念叨的,不過這個留到未來的某個技術章節吧,這次終於到瞭某些唯恐天下不亂比起跑團更喜歡吃瓜的網友們期待的垃圾話時間瞭。這次來談談我對於TRPG生態的一些觀察和想法吧。
在之前的某段時間,也許還有現在的某些地方,常說的那個陣營九宮格,並不用來指角色扮演傾向,而是用來形容遊戲主持人的“風格”,特別是在coc圈子中,所以我就直接說KP瞭。按照coc圈子裡的說法,守序-混亂軸用來表示KP對於規則的遵守程度,而善良-邪惡軸用來表示KP對玩傢的惡意程度。舉個例子,一個混亂善良的KP,可能會用一些規則外的方法來給調查員們額外的信息和情報,幫助他們對抗邪教徒和神話生物,讓故事有個happyend。在這個體系中,最強大也最可怕的就是混亂邪惡KP瞭。他們大多有著豐富的帶團經驗(標準起手勢是“我一天就能撕十張卡”和“你這卡在我團裡五分鐘都活不到”),被玩傢們如眾星拱月一樣包圍在中間,享受大傢尊敬又害怕的眼神。一旦有不知情的新手玩傢(感覺有點像剛走出避難所撞見瞭死亡爪的倒黴孩子)站出來指責他們兩句,他們必然帶著自己眾多的信徒或是高冷或者憤怒的進行反擊:“我都說瞭我是混亂邪惡的KP瞭你自己來的出這種事怪我咯?”隻有等到群星歸位之時……
……不好意思搞錯瞭不是在說邪神是在說混亂邪惡KP,不過感覺似乎差不多的樣子。
發生這種事其實……要我說挺正常的。無論你玩什麼規則,基本上情況都是差不多,遊戲主持人的數量是顯著少於玩傢的,甚至顯著少於玩傢們所需要的數量的,很多玩傢是處在一個無團可跑的狀態的,你可以看看各個論壇或者平臺信息裡招人的團有多少,而求團的玩傢有多少就知道瞭。這就導致很多玩傢對於跑團是相當饑渴的,他們迫切的希望能找到團跑無論這個團質量究竟如何。不過在其他的環境下(比如dnd),當玩傢們遇到一個比較糟糕的DM的時候,他們很快會意識到這個DM哪裡不對(不懂規則/放怪惡意/不守時間/克扣獎勵等等)並且嘗試抽身離開,這些糟糕的DM也會慢慢的出名,稍微瞭解一些的玩傢會懂的躲開這些DM並且警告後面來的新人玩傢——考慮到其實新人玩傢出現的速度很慢,所以在這個機制下,一個糟糕的DM不用很久就會被大傢默默的標出來並且遠離的。
(我不知道其他人到底是不是這樣,但是我個人的經驗和見聞是,一起跑dnd的玩傢一般不會公開評論哪些DM不靠譜或者不好,大概是本著尊重DM或者“我覺得不好但是說不定別人覺得好呢”的想法?但是私下裡大傢會一起討論遇到的其他DM並且交換意見比如“我跟你玩的挺好的那你聽我一句別去XX的團那風格不適合我們”。不過也可能這是我的個人偏見吧。)
但是在第二次沖擊之後(指某個歷史事件,以後詳述),大量的新人湧入coc這個圈子,導致瞭上面說的糟糕情況,即使是一個KP非常差勁,他仍然能不斷的找到些新人來繼續毒害,按照自己的方法開些似是而非的團,並且拉攏一幫信徒進行鼓吹,把所謂的“不懂規則”“帶團技術糟糕”“安排不合理”等等包裝為風格和特點,對外標榜自己是混亂邪惡,所以自己這樣做是合理的。這種現象往往會在小圈子裡慢慢變得更加嚴重,比如你在某個群裡遇到一個所謂混亂邪惡的KP,那這個群裡肯定有那麼不止一個混亂邪惡的KP。這個群裡就沒有有點常識的玩傢或者主持人嗎?多半沒有,他們肯定早就離開瞭,留下的人往往已經沒有判斷力瞭。
讀到這裡你可能會註意到,我似乎在不經意間偷換瞭概念,把混亂邪惡KP和糟糕KP畫上瞭等號。沒錯,這就是我的本意。
混亂邪惡的KP根本就不是KP。按照這種“陣營”劃分,一個KP,理所當然的應該是“守序”而且“善良”的,或者雖然有些不好但是正在朝著這個方向努力。那種“混亂邪惡”還安於“混亂邪惡”甚至以此自我標榜的KP,根本就不是KP。
不不,不要搞錯瞭。我寫這些並沒有勸他們改過這種想法,我覺得他們那樣挺好的,隻是這樣的人一旦出現在我的團裡我會就地擊斃罷瞭。但是如果讀到這裡的你不幸正在這樣一個混亂邪惡的團或者群裡,現在跑應該還來得及。
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