Excel作為一款辦公軟件,因為其特殊的VBA機制,使得Excel存在極大的擴展性。
不少國內外的編程大神憑借VBA在Excel上開發瞭許多遊戲,例如:
俄羅斯方塊中國象棋貪吃蛇名字競技場C大異聞錄
差點忘瞭我們這是三國殺專欄,還有今天的主角:
Excel殺
自2009年,《三國殺·標準版》一經問世,便在國內熱賣,形成瞭現象級IP,同時期也一並出現瞭大量衍生物。
隨著實體桌遊的成功,官方也正式宣佈瞭《三國殺Online》的上線,將實體卡牌的戰場轉移到瞭電子平臺。
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與此同時,《Excel殺》於2010年12月25日正式發行,讓人們意識到“原來Excel還能這麼玩”,更使得上班時間摸魚玩遊戲,成瞭一件正大光明的事情(霧)。
出於Excel程序的局限性和市場拓展,次年7月E殺被移植到瞭安卓平臺上,更是在2012年移植到IOS平臺,一度在App Store登上免費遊戲排行No.1。
為瞭獲取經濟來源,E殺采取瞭積分制度,通過簽到、看廣告、贊助等可以獲得積分,積分可以提升VIP等級,從而解鎖更多內容。
同時官方也開設瞭論壇、公眾號等,為廣大E殺玩傢提供瞭交流平臺,盡管現如今論壇內生機寥寥,但現存的貼子卻依然見證著當年的火熱。
作為一款《三國殺》的移植作品,E殺在保留官方標準、軍爭、神話再臨、一將成名等擴展的基礎上,也做出瞭許多原創的內容,例如:
1.繼軍爭之後,螞蟻擴展加入瞭新的卡牌、機制。
2.曹操傳,過關斬將的歷史劇情還原玩法
3.神獸系統
4.E鳴驚人,本文章的重頭戲,單獨開個小標題來介紹
正如《三國殺》官方於2011起,響應玩傢呼聲,舉辦瞭一年一度的“一將成名”設計大賽。
而E殺於13、18年先後兩次展開E鳴驚人設計大賽,第一期共計8個武將,第二期共計9個武將(但第2期在E殺裡隻實裝瞭張翼和郝昭),以下是全部設計的介紹,以供各位觀賞:
第一期
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第二期
E2的活動相對草率瞭些,連評委都沒有找,僅僅是將諸多投稿放在公眾號上供玩傢投票,最後匆匆上線瞭兩個角色(張翼和郝昭),以至於角色立繪都是套用小兵的。
至於其他投稿,在論壇和公眾號都有列舉
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看到這裡,不得不感慨技能描述實在過於口語化,不過能看懂是最重要的。
Excel殺規則與遊卡/邊鋒規則的不同點
看不清可點開大圖
因為E殺的編程運算受限於平臺的緣故,導致許多機制和官方三國殺是不一樣的,正如圖中所舉例的這些。
除此以外,額外補充一個圖中沒提到的:
同樣是出於編程運算的問題,E殺的剩餘牌堆並非是從開局就固定好的,而是一直處於隨機狀態,也就意味著觀星可以控頂但是不能控底。
不過好在每輪牌堆裡,每種牌對應多少張是固定不變的,所以對整體遊戲的影響不是很大。
E殺本質是一款單機遊戲,無法實現聯網對戰,賬號的作用也僅僅是上傳和同步數據。
無意中點開瞭E殺裡面的排行榜,看到瞭其他玩傢的戰績,有種難以言表的滋味在心頭。正如其現如今已經沒落的論壇一樣,盡管走向瞭每個小眾產品應有的盡頭,可保留下來的數據,無不映耀著曾經的輝煌。我們不難從排行榜和論壇裡,看到無數玩傢出於熱愛,夜以繼日投入的心血。
「赤壁今已寒,猶憶當年火。」
似乎隨著時間推移,遊戲環境變得越來越浮躁。
早年標準版環境平衡且不失可玩性,縱使隻有25個武將,也可以玩很久很久。
但標準版玩久瞭也會膩。
隨著新武將的不斷推出,玩傢的反應也從早年對新機制的驚喜,逐漸轉變為對平衡性被破壞的憤怒。
為瞭盈利,OL、新服乃至移動端,除瞭鋪天蓋地的付費點以外,新武將越出越強,並與之高價兜售。
許多玩傢因此棄坑,轉投到瞭日神殺、無名殺的懷抱中。
看著如今E殺版本落後的將池,誰能想到,
三國殺十多年,武聖老瞭,英姿也泛濫瞭,一切都變瞭。
隻有無數玩傢群體,還在用愛發電,通過日神殺lua、無名殺擴展,
為這個沉悶的世界帶來些許的快樂。
E殺論壇 http://www.mafengwoo.com/
天氣真好的規則站:http://gltjk.com/sgs5/
某百科“Excel殺”詞條:Excel殺_百度百科
特別鳴謝三國殺知名圈友 @西方妖怪 提供的相關考據信息。