大傢好,我是還不夠。
最近三國殺十周年又上線瞭一個新武將駱統,這個武將在三國殺移動版我們就聽聞過大名瞭,他在三國殺移動版因為技能發動和3,5,8的倍數相關,所以被戲稱為“358團長”。
不過根據三國殺三服三制,差異化運營的思路,三國殺十周年上線的駱統肯定不能和358團長技能相同啊。
我們先來看看三國殺官網寫的駱統生平:
駱統(193年-228年),字公緒。會稽郡烏傷縣(今浙江義烏)人。東漢末年至三國時期吳國將領、學者,陳國相駱俊之子。駱統二十歲時已任烏程國相,任內有政績,使得國中民戶過萬。又遷為功曹,行騎都尉。曾勸孫權尊賢納士,省役息民。後出任為建忠中郎將。將軍凌統逝世後,統領其部曲。因戰功遷偏將軍,封新陽亭侯,任濡須督。黃武七年(228年),駱統去世,年僅三十六歲。有集十卷,今已佚。
分析武將之前還是老規矩,我之前也錄制瞭視頻聊過駱統這個新武將,想看視頻的朋友們可以移步此處:
除此之外,我還在三國殺體驗服嘗試過幾局駱統,相關錄像如下所示:
駱統 3/3
【進諫】當你造成傷害時,你可令此傷害+1,若如此做,你此回合下次造成的傷害-1且不能發動“進諫”;當你受到傷害時,你可令此傷害-1,若如此做,你此回合下次受到的傷害+1且不能發動“進諫”。【仁政】鎖定技,當有傷害被減少或防止時,你摸兩張牌。
【武將技能分析】
仁政這個技能很好理解,當有傷害被減少或防止時,你摸兩張牌。
這個技能表面上看起來發動頻率不高,但是實戰之中有很多情況還是能夠觸發的,而且配合駱統另外一個技能主動性也很強,三國殺的武將設計師不至於隨隨便便設計一個無用的技能。
在不考慮駱統另外一個技能的情況下,實戰之中哪一些情況會有減傷和防止傷害呢?
第一類:裝備牌
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寒冰劍,白銀獅子應該是比較代表的裝備牌瞭,寒冰劍可以防止傷害,白銀獅子可以讓暴擊傷害直接變成1點傷害,也算是減傷行列。
第二類:武將技能
仔細想一想,減傷免傷的武將還是蠻多的,不考慮駱統自身的另外一個技能,我能夠想到很多武將,比較經典的就是神諸葛亮的大霧和曹沖的仁心。
繼續想想還有橘子哥發橘子,靈雎減傷,潘濬面對特定武器的減傷,甚至還有馬謖和覺醒關索的制蠻免傷,真的是太多太多瞭。
甚至我還能繼續補充一些近期三國殺十周年出的武將技能:陶謙的義襄,陳登的望族,龐德公的隱逸(司馬徽隱士也想起來瞭)......
第三類:將靈技能,武將特權(主要針對活動場)
這一類減傷免傷主要針對的是活動場,基本和競技模式沒有什麼關系瞭,將靈裡面比較有代表性的獎勵應該是靈雎,武將特權加點無非就是給減傷格擋點到五級。
聊完瞭仁政,我們主要關註的是進諫這個技能,這個技能有點長,我們拆分成兩個部分來看:
第一部分:造成傷害+1-1循環
當你造成傷害時,你可令此傷害+1,若如此做,你此回合下次造成的傷害-1且不能發動“進諫”;
第二部分:受到傷害-1+1循環
當你受到傷害時,你可令此傷害-1,若如此做,你此回合下次受到的傷害+1且不能發動“進諫”。
兩個部分提及的都是加傷和減傷,不論回合內外都能發動,那麼主要的問題就來瞭,這個技能發動有次數限制嗎?
三國殺的遊戲設計師現在真的是跟大傢玩文字遊戲,如果隻是第一眼看過去,很容易認為兩個部分的加傷和減傷隻能各自觸發一次,但是實戰之中並非如此,那麼到底是怎麼回事呢?
原來主要的咬文嚼字在不能發動進諫這個地方,不能發動進諫針對的是下一次造成(受到)傷害,並不是針對本回合,也就是說,隻要某個回合存在多段傷害,會反復觸發駱統的加傷減傷效果。
多段傷害裡面比較經典的就是AOE瞭,駱統在自己的回合內開AOE,如果其他角色都不打無懈可擊或者對應牌響應南蠻入侵,如果駱統發動技能,第一次傷害暴擊,第二次減傷摸兩牌,第三次傷害暴擊,第四次減傷摸兩牌,以此類推。
除瞭AOE,回合內駱統打出多刀基本就要靠諸葛連弩和鐵索連環傳導傷害瞭,這裡面傷害分析其實差不多。回合外吃多段傷害基本就是被張飛顏良文醜或者諸葛連弩圍攻瞭,這裡面傷害結算基本差不多,無非就是先減傷摸牌然後被暴擊依次循環而已。
第二部分先減傷後暴擊的機制,有點像是沮授的防禦技能矢北,這個部分的效果基本可以確定駱統這個武將將會是很多單刀武將的大爹瞭,單刀武將打駱統跟打沮授一樣難受,不對,甚至比打沮授更難受。
第一刀打向駱統,駱統可以觸發兩個技能聯動摸兩牌,如果沒有後續輸出相當於直接自己少瞭一點傷害還白送駱統兩張牌,以往這種情況打沮授也隻不過就是白打。
而且沮授的矢北是鎖定技,更多時候碰到超級多刀武將就是瘋狂流失體力,而駱統的進諫並不是鎖定技能,駱統完全可以選擇要不要觸發進諫,基本可以將技能的負面收益降到最低。
分析完駱統的兩個技能我們就會發現駱統這個新武將絕對是單刀摸牌白的大爹,單刀摸牌白顧名思義,一回合也就平平無奇打個一刀,駱統遇到這種情況能減傷還順帶著摸兩張,這就使得其他角色沒有多刀根本不敢輕易進攻駱統,沒有正收益還讓駱統摸兩張,純純的負收益。
駱統這個武將兼具防禦,過牌,加傷能力,可以說是非常優秀的武將瞭,防禦過牌能力欺負單刀摸牌白,加傷能力可以欺負一些賣血武將(暴擊威懾部分賣血武將不能摸牌),這種武將感覺就是專門克制曹金玉存在的啊。
【武將獲取方式】
新武將駱統,可以通過充值328或者消耗10傳世寶玉獲取。目前來看,傳世寶玉系統應該要開始常駐三國殺十周年瞭,巧瞭巧瞭,這個也是和三國殺移動版異曲同工呢。
傳世寶玉的獲取方式和之前李采薇首發那一周一模一樣,這裡就不再贅述瞭。如果大傢對李采薇這個武將感興趣,可以移步我之前的專欄:
【武將配合】
駱統這個武將按理來說配合會很多,主流的配合要非常善於利用駱統的加減傷機制,目前我想到的駱統主流配合應該有以下兩大類。
第一類配合:多刀武將或者群傷武將
這一類武將配合的要點無非是多刀武將在自己回合用一刀打駱統,群傷武將群傷帶駱統進而觸發駱統的減傷摸牌效果,實戰之中還是需要考慮一下收益,到底是配合駱統刷牌收益更高還是多刀打敵人的收益更高。
多刀武將現在出瞭很多瞭,經典多刀武將張飛,小關張就不提瞭,曹彰,杜夫人,閻柔這些魏國武將也有多刀屬性瞭,吳國的黃蓋,群雄的許攸和高覽也都是非常經典的多刀武將。
現在三國殺的多刀武將應該有不少瞭吧,至於群傷武將,比較經典的是可以直接印萬箭齊發的袁紹,直接印南蠻入侵的花鬘。
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除此之外,劉永可以每回合給牌印AOE(其實劉永多刀和群傷兩種屬性都有,所以說劉永這種印卡武將強啊),張讓可以變一南一萬,也算是很經典的配合瞭。
第二類配合:回合外輔助多刀將
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前面提到的配合基本屬於讓駱統多過牌的配合,目前能夠想到的另外一種配合是用好駱統的加傷機制。此類武將基本都有讓駱統回合外多刀的能力。
這裡面比較經典的就是三國殺十周年的界法正瞭,無論是打出虛擬決鬥還是虛擬殺都是傷害,隻要打中對面就直接變成暴擊。
這一類多刀流武將我們之前聊過很多次,劉協,嚴夫人,陳宮基本上都屬於這個大類。
【武將總結】
綜合來看,駱統是一個強度和趣味性都很不錯的武將,唯一的缺點可能就是這個武將賣的太貴瞭吧,充值328才能拿下這個新武將。
駱統的配合很多,多刀武將群傷武將能幫他蹭牌,多刀流輔助可以幫助他回合外暴擊,即便沒有上述武將的配合,單體駱統也是很多摸牌白單刀武將的大爹,簡直就是一個高級防禦版本的沮授。
比沮授防禦高,比沮授操作簡單,相信在這裡說一句駱統是一個大沮授完全不過分吧。
駱統畢竟剛剛上線,相信很多三國殺玩傢也在開發更多的配合玩法,讀者朋友們如果遇到或者想到什麼比較有意思的駱統對局配合也可以在評論區分享。