“我想自己制作動漫!”
“想讓自己的畫動起來!”——你也曾這樣想過嗎?
但是,怎麼才能讓畫面動起來呢?你可能感到無從下手吧?
今天開始,小編將按不同內容,分篇向大傢介紹:如何制作動漫。感興趣的朋友,歡迎一鍵三連。
本文概要:
一、動畫是怎麼“動”的
二、制作動畫的5個步驟
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很多人說,“動畫=翻頁連環畫”。沒錯,可以這麼形容,因為原理都是一樣的。
想象一下,現在你準備畫連環畫。首先,你畫瞭一個太陽,這在動畫制作中,就叫做“原畫”;然後,你一張張的畫太陽,把日出到日落的過程都畫出來瞭,這些表現過程的畫,在動畫制作中,叫做“中間幀”;最後,你把這些畫用訂書機一訂,拿在手裡開始快速翻看,於是太陽真的“動”起來瞭,這在制作中,即“動畫”。
這三個術語,你記住瞭嗎?
二、制作動畫的5個步驟
接下來將分5個步驟,介紹動畫的具體制作方法。
首先要做的,就是構思劇本。如果沒有敲定故事框架的話,在制作過程中會不知道該畫什麼。
構思些什麼?
先決定好以上這些點,再進入制作環節,一般可以做出沒有違和感的作品。其實,像很多漫畫、小說,也是先決定故事的大致框架後,再進行細節創作。好的開始,是成功的一半。
構思好大框架後,就要制作分鏡腳本瞭。
制作分鏡腳本,就像在搭好的鋼筋框架裡,註入水泥。實際就是畫一幅畫,然後決定如何移動這幅畫。
5b457f64002ad1c121fadca31aca3651《吸血鬼獵人D》分鏡腳本
分鏡腳本的主要內容如下:
不是所有意圖都要用畫來表現,比如意圖“畫面從右向左移動”,直接在一旁備註上文字即可。如果分鏡腳本信息龐雜,實際制作時就容易頭腦混亂,所以試著用點、線、簡短文字,描繪容易理解、最低限度需要的信息。
分鏡腳本敲定瞭,就可以開始實際作畫。首先是作為基礎的原畫。
原畫,畫多少張?
因為在動畫中,原畫是重要節點,中間幀是連接這些點的線,所以原畫具體張數,會根據想要表現的動作而變化。例如,簡單的步行動作,把交替露出腳的兩張做成原畫,然後按運動規律制作出中間幀即可。
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另外,手繪原畫當然也可以,不過,用繪圖軟件更方便。常用繪圖軟件有Photoshop和Illustrator,可以按繪畫的各部分劃分圖層,因此可以輕松地進行修改或創建中間幀。
想高效制作動畫的朋友,可優先考慮使用繪圖軟件。
完成原畫後,就是中間幀。
中間幀連接起一張張原畫,使畫面變化的過程流暢。中間幀的張數,也可根據想要表現的動作決定。
中間幀不僅用於角色,還用於背景等的運動。
最後,用剪輯軟件把這些原畫和中間幀,做成視頻。然後,加上如角色的臺詞、效果音、BGM等。視頻剪輯軟件有很多,Premiere Pro和After Effects等很有名。各人可根據自身使用習慣決定。
本篇動畫制作方法,就介紹到這兒,我們下篇見~
下篇預告【七種技法讓角色“靈動”起來】